[Test + Tweaks] Call of Duty Modern Warfare 2

Après un Call of Duty 4 globalement acclamé pour son solo et son multi (lire mon test de l’époque), Infinity Ward rempile pour un deuxième Modern Warfare en creusant le même sillon, avec une seule devise : « toujours plus intense, plus scripté, plus spectaculaire« . Vous n’avez pas aimé le solo de COD4 ? Alors ne perdez pas de temps à lire ce test, car Modern Warfare 2 pousse encore plus loin le concept du blockbuster scripté.

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[Test] BlackSite Area 51

Pour commencer voici un extrait du communiqué totalement objectif de Midway à propos de BlakSite Area 51 :

BlackSite: Area 51, developed by Midway Studios Austin, is a next-generation game that will redefine the FPS genre. While other FPS titles claim to feature « action-packed, highly realistic gameplay, » BlackSite: Area 51 takes next-gen gaming to an all-new level integrating cutting edge technology, game design and story writing to create the ultimate entertainment experience. The player’s modern-day emotions and fears are driven into a world charged with grave responsibility affecting lives hanging in the balance and eventually finding himself torn between his professional orders and his own ethical standards.

Eh oui, rien que ça, BlackSite est donc l’expérience ultime du divertissement qui redéfinit le genre FPS blablabla… évidemment quand on lit ça on est persuadé que c’est totalement vrai, mais le problème c’est que Harvey Smith, lead-designer de BlackSieste, a désavoué son propre jeu en déclarant entre autre : « This project was so fucked up ». Mais alors qui croire ? Le méchant lead-designer ou le philantropique Midway ?

Bien sûr c’est Midway qui a raison : ce jeu est une tuerie qui redéfinit le genre FPS, avec une technologie de folie, un level-design et une narration qui créent l’expérience ultime. Et je vais bien sûr vous le prouver.

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[Test] Call of Duty 4 Modern Warfare

J’ai toujours été bon public des FPS scriptés type Call of Duty, et j’ai passé pas mal d’heures sur le multi de Call of Duty 2. J’attendais donc ce Call of Duty 4, même si la démo m’avait un peu déçu, et que la rumeur de la durée de vie ridicule me faisait un peu peur. Je l’ai quand même acheté jeudi, et je ne le regrette vraiment pas.

Si vous n’avez pas aimé les précédents Call of Duty alors vous n’aimerez probablement pas Call of Duty 4, à moins que l’univers WWII vous rebute plus que le gameplay en lui-même. En effet le gameplay reste très semblable aux précédents opus : on est immergé en plein film de guerre hollywoodien à l’aide de scripts plus ou moins bien pensés, entourés de coéquipiers plus ou moins cons, et on avance en tuant des vagues d’ennemis qui respawnent à l’infini et lancent des grenades sans arrêt. Vu comme ça c’est pas spécialement bandant, mais l’ambiance, les graphismes, le feeling global du jeu, ainsi que le challenge en mode Vétéran en font un FPS très efficace et spectaculaire.

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[Test] Clive Barker’s Jericho

Je n’attendais pas du tout ce jeu, la démo ne m’avait pas convaincu, de toute façon je suis déjà très occupé en ce moment par Crysis, Team Fortress 2 et 15000 autres FPS, et je me contrefous de Clive Barker… c’est donc en toute logique que je me suis empressé de jouer à ce Jericho.

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[Test] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (3 mois après)

Il y a trois mois jour pour jour sortait S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, et je profite de l’occasion pour écrire un test solo et multi, car ce jeu est pour moi un putain de FPS d’exception, j’en ai même rêvé à plusieurs reprises tellement il m’a envoûté… Sa réussite au niveau du solo tient essentiellement en trois points :

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