[Test] BlackSite Area 51

Pour commencer voici un extrait du communiqué totalement objectif de Midway à propos de BlakSite Area 51 :

BlackSite: Area 51, developed by Midway Studios Austin, is a next-generation game that will redefine the FPS genre. While other FPS titles claim to feature « action-packed, highly realistic gameplay, » BlackSite: Area 51 takes next-gen gaming to an all-new level integrating cutting edge technology, game design and story writing to create the ultimate entertainment experience. The player’s modern-day emotions and fears are driven into a world charged with grave responsibility affecting lives hanging in the balance and eventually finding himself torn between his professional orders and his own ethical standards.

Eh oui, rien que ça, BlackSite est donc l’expérience ultime du divertissement qui redéfinit le genre FPS blablabla… évidemment quand on lit ça on est persuadé que c’est totalement vrai, mais le problème c’est que Harvey Smith, lead-designer de BlackSieste, a désavoué son propre jeu en déclarant entre autre : « This project was so fucked up ». Mais alors qui croire ? Le méchant lead-designer ou le philantropique Midway ?

Bien sûr c’est Midway qui a raison : ce jeu est une tuerie qui redéfinit le genre FPS, avec une technologie de folie, un level-design et une narration qui créent l’expérience ultime. Et je vais bien sûr vous le prouver.

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