Blade of Agony, le mod qui aurait pu s’appeler Wolfenstein 3D 2

J’ai toujours préféré les anciens Medal of Honor aux Call of Duty lorsqu’il s’agit de la 2nde Guerre Mondiale. Même si les personnages et les scénarios ne volaient pas bien haut à l’époque, l’action y était beaucoup moins démonstrative et spectaculaire, et l’ambiance froide de cette saga m’a toujours plu.

Si je vous parle de MoH, c’est tout simplement car aujourd’hui je vais présenter en quelques mots ce qui semble en être un hommage, Blade of Agony. Il s’agit d’un mod pour Doom 2 utilisant GZDoom, en développant depuis le premier trimestre 2015 et dont pour l’instant seuls 2 épisodes sur 3 prévus sont sortis, ce qui représente 17 niveaux sur 24 prévus. Mais vu le qualité du mod, bien que non terminé ça fait quelques temps que j’avais envie de le présenter rapidement ici.

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Doom Slayer Chronicles, chroniques d’une déception

Doom Slayer Chronicles est un mod pour Doom 2 qui vient tout juste de sortir. Depuis son annonce en juin dernier, il a fait parler de lui grâce à ses prétentions graphiques et techniques, sensées exploiter les possibilités offertes par GZDoom jusqu’à un niveau jamais atteint jusque là.

Toute la communication de l’équipe de développement s’est axée sur la prouesse technique de leur mod. Leurs vidéos envoyaient du bois, j’y ai à peine reconnu le moteur de Doom 2. Et après avoir fini le mod, je peux dire que la promesse est là car hormis Total Chaos, je n’avais jamais vu un rendu pareil sur ce moteur : textures haute résolution, éclairage dynamique, post-processing, bump-mapping… Des termes qu’on ne voit pas souvent sur un moteur aussi vieux. Mais aussi impressionnant soit le mod, encore faut-il qu’il soit intéressant à jouer…

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Doom + Mario = The Golden Souls II

« Pff ! C’est quoi encore, cette connerie ?! »

Voilà ce que j’ai immédiatement pensé à la vue des screenshots du mod sur les forums ZDoom. En général j’ai du mal avec ce genre de trucs, je pensais que ça serait naze, du gros n’importe quoi; je me trompais car non seulement c’est drôlement bien fichu, mais c’est surtout totalement fun !

Il y a des gens, on ne sait pas trop ce qui leur passe par la tête. En tout cas voilà une curiosité sortie de l’imagination d’un moddeur surement complètement fou qui a rassemblé le gameplay et le gamedesign de ses deux jeux favoris, Mario World et Doom 2. Et le résultat, aussi improbable soit-il, donne droit à un des mods les plus rafraîchissants auxquels j’ai pu jouer dernièrement.

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Mini Doom 2, Doom à la sauce Metroïds

C’est en errant sur internet qu’on trouve parfois des trucs qui sortent complètement de nulle part.

Exactement comme ce Mini-Doom 2, un action-shooter en 2D développé par 3 personnes. Le projet est sorti en mars dernier et est un remake de Mini Doom, première version du jeu dispo depuis quelques temps mais largement améliorée si l’on en croit le développeur.

Je n’y connais pas grand chose en jeu de plateforme 2D mais je dirai que ça a vaguement le goût d’un Metroïds, on avance, on tire sur une ribambelle d’ennemis, on récupère des bonus comme des armes, des power-ups, etc… Le tout transposé dans une version cartoon de Doom, comme si ce dernier était sorti sur Game Boy Advance à l’époque.

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Mod Doom 2 : Diabolus Ex & Doom 4 Doom

J’ai découvert il y a peu un wad pour Doom 2 inspiré visuellement de l’univers des jeux Deus Ex, nommé Diabolus Ex :

https://www.doomworld.com/forum/topic/101473-gzdoom-diabolus-ex-v11/

Le wad est constitué d’un seul niveau que vous pouvez parcourir comme bon vous semble. L’objectif est de se frayer un chemin jusqu’au toit du bâtiment.  Visuellement ça a de la gueule, il y a du taff sur ce mod et perso j’adorerai que le moddeur nous fasse une petite campagne sur le même thème.

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