Rock of Ages, par les auteurs de Zeno Clash

Quand j’ai appris que les développeurs de Ace Team partaient sur un concept bien loin des FPS, j’ai été assez déçu de ne pas avoir une suite au très original Zeno Clash. Je ne viens que tout récemment de voir le petit jeu qu’ils préparent, Rock of Ages. Je vous laisse découvrir les trailers déjantés :

J’apprécie le style visuel toujours aussi travaillé, d’ailleurs très inspiré des Monthy Python… et puis le gros délire qui s’annonce bien fun.

(Mais le jeu indé que j’attends est Trine 2 !)

Plants vs Zombies – Game of the Year Edition Controversée

Vous n’êtes pas sans connaître l’excellent Plants vs Zombies sorti l’année dernière.

Il a récemment reçu une mise à jour sur Steam après plusieurs mois sans rien.

Un apport majeur est le support du SteamCloud, qui permet à la progression d’être enregistrée en ligne et donc de garder son profil et son avancement d’un ordinateur à l’autre. Aussi, de nouveaux Achievements ont fait leur apparition, sur Steam mais aussi dans le jeu.

Mais ces ajouts ne se sont pas fait sans douleur, et actuellement de nombreux joueurs ont des problèmes entre les sauvegardes des différents ordinateurs ou entre PC et Mac (au passage, attention, la synchronisation se fait lorsque vous lancerez le jeu pour la première fois depuis l’update, choisissez votre ordinateur avec la progression que vous voulez garder), et d’anciens Achievements validés ne le sont plus et sont impossibles à regagner sans créer un nouveau profil.

Des ajouts bienvenus mais qui font grincer quelques dents quand ils ne fonctionnent pas correctement…

Un ajout anecdotique est l’inclusion in-game du Zombatar, qui permet de customiser la tête d’un avatar Zombie. Il existait déjà sur le site officiel (où vous pouvez aussi essayer le jeu gratuitement si vous n’avez pas encore succombé).
La tête du zombie ainsi customisé remplacera celle du porteur du drapeau lors des vagues de zombies.

Pour finir, et c’est sans doute la raison d’être de cette update, les héritiers de Michael Jackson ont demandé un retrait du zombie à son image, car étant donné qu’il est décédé quelques temps après la sortie du jeu, le clin d’oeil sympathique est devenu du mauvais goût pour certains (ce qui aurait aussi pu être interprété comme un hommage).

Le set de zombies danceurs a été remplacé, voici leurs images respectives dans l’Almanach :


Comme souvent, la communauté a réagit rapidement pour afficher l’ancienne version (autre méthode).

Pour finir, le versus et le coop de la version Xbox Live Arcade n’ont pas été ajoutés dans cette édition Game of the Year, mais c’était prévisible étant donné que Microsoft exige du contenu supplémentaire exclusif si le jeu était déjà sorti ailleurs avant de sortir sur le XBLA.

Vivement une suite à ce bijou capable d’attirer tout le monde, joueurs réguliers ou non, joueurs casual ou hardcore.

Unreal Tournament 99 + 10 = 2009

Ce sont les 10 ans d’Unreal Tournament !
Ce jeu m’avait totalement conquis à l’époque. L’ambiance générale du titre, déjà, avec ce mélange de châteaux gothiques et de vaisseaux spatiaux/science-fiction. Les musiques aussi plongeaient bien dans l’ambiance. Le level design des maps était vraiment très réussi, surtout celles de CTF (Capture de drapeau) qui étaient particulièrement bien conçues. Un autre point positif du jeu, c’était la customisation à outrance. Il était possible de régler tous les paramètres de chaque partie, des réglages de l’IA des bots, aux armes sur la map, en passant par la gravité, et directement dans les menus du jeu sans passer par une obscure console. Il y avait même un menu de communication très élaboré pour donner différents ordres ou commentaires à son équipe. De nombreux mutators (options de modification) permettaient de choisir par exemple tout le monde au Flak Cannon (une espèce de gros fusil à pompe qui lance des particules de métal en fusion). Les armes étaient plutôt originales, et disposaient toutes d’un mode de tir secondaire. Le jeu était particulièrement violent et jouissif (rien que le sniper qui permettait de décrocher les têtes à une cadence de tir folle, tellement puissant qu’il n’a pas survécu aux épisodes suivants). J’avais aussi apprécié le fait de pouvoir faire des esquives avancées (les « dodges ») en pressant deux fois une touche de déplacement.
Bref, que du plaisir, un jeu très complet, bien fichu, avec un bon feeling et une bonne ambiance.

Après avoir retourné sans jamais me lasser le jeu en solo, c’est aussi la première fois que j’ai joué à un FPS sur internet, malgré les faibles connections de l’époque. J’ai joué à un niveau compétitif en instagib, c’est-à-dire le Shock Rifle (fusil laser) modifié pour tuer en un coup. Tous les joueurs apparaissaient avec cette arme, et c’était le skill pur (visée, esquive/déplacements, anticipation) qui déterminait le résultat d’un affrontement, sans se préoccuper de connaître les maps et timings des emplacements d’armes par coeur.

Puis il y a eu UT2003. Le look egyptien, les maps trop grandes (« jolies » mais mal conçues) et le feeling globalement mauvais du titre en ont fait une grande déception pour moi, d’ailleurs ça n’est pas pour rien qu’il n’est même plus compté dans les épisodes de la série et remplacé par son successeur, UT2004. UT2004, c’est une version +++ de UT2003, avec un feeling corrigé, des maps d’abord conçues pour être fonctionnelles avant d’être jolies, et surtout, le mode de jeu Onslaught, mode de jeu avec des véhicules pompé sur Halo mais bien plus nerveux. Les armes étaient retravaillées pour être équilibrées et donc plus aussi jouissives, mais ça ne m’a pas trop dérangé vu que je jouais en instagib. Par contre j’ai pris beaucoup de plaisir en Onslaught, les véhicules étant particulièrement puissants et variés (tanks, aéroglisseurs et même vaisseaux spatiaux).

Et maintenant nous avons UT3. Niveau ambiance/look on quitte la science-fiction spatiale et l’élégance pour un monde tout en rondeur et en couleurs sombres pleines de shaders dérivé de Gears of War, qui fait tâche avec l’univers de UT. Les améliorations de gameplay de UT2004 ont globalement été enlevées pour un jeu plus proche de UT99. C’est dans ce UT3 que j’ai le plus aimé les sensations de tir de la plupart des armes, entre leur nouveau design, leurs effets graphiques et le fait que certaines (Bio Rifle et sa grosse boule de goo verte, Rocket Launcher et son tir rapide) soient à nouveau puissantes et jouissives (au détriment du Flak Cannon malheureusement, un peu faiblaird dans cet opus). Le mode Onslaught, renommée pour l’occasion Warfare, est par contre assez décevant, avec des véhicules trop peu nombreux qui transforment cet opus en infanterie vs véhicules alors que dans UT2004 tout le monde pouvait être motorisé. Mais surtout, contrairement aux précédents UT qui savaient reprendre ce qui existait, y apporter de nouveaux éléments et en faire quelque chose de mieux, UT3 n’a pas su s’adapter à son époque, et n’a strictement rien apporté de nouveau, au contraire. Si au moins il y avait autant de bonnes maps fournies à la sortie du jeu qu’il n’y en a eu dans le mode CTF de UT99 !

UT a fait un temps, et le jeu multi qui a pris sa relève dans mes préférences est maintenant Team Fortress 2.
Mais j’adore toujours UT99, et pour fêter ses dix ans j’ai enregistré la vidéo d’intro en HD. Une autre vidéo avec un petit tour des maps lui fait suite, c’est un peu artisanal avec le texte présent à l’écran, et je me suis rendu compte après-coup que j’aurai dû augmenter le gamma pour éclaircir les couleurs, mais ça rappellera sans doute quelques souvenirs à certains ! Et permettra aux autres d’avoir une idée de la tête des maps.


Mirror’s Edge

En attendant d’écrire mon article sur Zeno Clash (trop de boulot), j’en profite pour une petite vidéo pas longue de Mirror’s Edge qui me semble assez importante pour tous ceux qui galèrent à affronter les poursuivants.

Les poursuivants, ce sont des agents entraînés pour attraper les Runners tels que Faith (l’héroïne), ils se battent bien et la plupart des gens fuient jusqu’à trouver une arme. Parce que le corps à corps est assez difficile, en deux-trois coup ils mettent le joueur K.O. Mais vous allez voir qu’il est possible de les liquider en quelques instants…

A part ça, Mirror’s Edge est un jeu très rafraîchissant, avec un très bon body awareness. Je lui reprocherais surtout que parfois il y a une vague d’ennemis armés « invulnérables » qui poursuivent le joueur pour mettre la pression, et que certains passages ne se réussissent qu’en courant sur les murs et non en sautant, ce qui est assez contre-intuitif sur le moment. Aussi, les niveaux sont désespérément vides de vie civile.

Et bien entendu le prix, sortir un jeu comme ça à 50€ c’est dingue. 15€ ou en pack avec un autre jeu ok (à la Portal de Orange Box), mais tout seul comme ça non.

Portal – les tourelles

J’adore les tourelles de Portal, à la fois leur design et surtout leurs voix et lignes de dialogues. Trop mignonnes !
Comme je m’essaye à la vidéo en ce moment, j’ai fait une petite vidéo sans prétention où je les fait un peu parler :


HelloOOoooo… Are you still there ? Hey ! It’s me !

J’en profite pour donner le lien de la chanson Still Alive qui sert de très belle ouverture finale à Portal : Portal – Still Alive
Et la version remix rock de Portal Prelude.
Je suis en train de faire ce mod Portal Prelude, il est vraiment difficile, bien plus que le jeu original.

En passant aussi je donne mon avis sur Portal : un jeu superbe et touchant, il faut vraiment le faire pour comprendre. C’est surtout GLaDOS, l’IA du complexe Aperture Science, qui est un personnage vraiment exceptionnel. Les dialogues, l’humour noir, un vrai petit bijou. Le gameplay est original aussi, et on passe un bon moment en tant que rat de laboratoire à faire des portails partout et à tenter de comprendre ce que cache GLaDoS derrière tous ses babillages (attention c’est la fin du jeu sur ce lien).

Pour moi l’Orange Box (rien qu’avec Portal et Team Fortress 2) fait partie des meilleures choses qu’on peut trouver, surtout que le prix a super baissé en ce moment (20€ la version boîte à la fnac).

[Concours Invitations Quake Live] Fan art

J’ai plusieures invitations pour Quake Live, alors plutôt que de les donner aux premiers à se manifester je trouve plus marrant de faire un petit concours. Et comme je suis gentil, le concours sera équilibré quelles que soient vos capacités.

Alors il faut me faire un fan art. Oui oui, un fan art avec au moins un personnage représenté étant moi-même, rgk.
Vous devez réaliser ça avec paint/une feuille et un crayon/etc, soit n’importe quel support tant que c’est fait à la main (souris, stylo,…). Pas de photos.
Je ne veux pas de NSWF (gore/sang autorisé, bites/autres interdit), donc pas de rule #34.
Vous pouvez donc faire tout ce que vous voulez tant que ça met en scène un rgk. Ça peut être un rgk humain classique, un super-héros, un simili-Cthulhu avec des tentacules, peu importe.
Et si vous ne savez pas dessiner, un dessin approximatif sur paint est largement suffisant (si il est intéressant malgré une mauvaise réalisation).

Si il y en a qui veulent participer juste pour rigoler, précisez dans votre commentaire que vous ne voulez pas une invitation.
Les invitations sont envoyées par mail.
Daedalus a le droit à un privilège particulier : j’ai une clef toute prête sous la main pour lui, mais il faudra aussi qu’il passe par un fanart pour que ça soit validé héhé…

Pour être choisi, il ne faut pas forcément faire quelque chose de magnifique techniquement, il faut juste que ça me plaise.

Bon voilà, amusez-vous bien, et amusez-moi ! (vous pouvez aussi me flatter mmmm)

Boah et sinon à propos du jeu, Quake 3 me fascine toujours mais je n’aime pas trop y jouer online. Je suis un joueur d’Unreal Tournament…

Donc pour résumer :
-faire un fan art avec rgk
-réalisation : peu importe, tant que c’est fait par vous et sans apport d’images réelles.
-situation : peu importe, tant que c’est SFW
-à poster dans les commentaires, et les vainqueurs choisis dans… quelques jours maximum. On verra en fonction du succès

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Après avoir fait un tour sur les forums ils annoncent qu’ils ont coupé :

Invites – We did stop sending invites the last two days

donc tout ce qui a été envoyé depuis le 12/13 janvier ne devrait normalement pas arriver à destination… peut-être que si, avec un peu de chance, ou alors seulement quand ils rouvriront les vannes

Vainqueurs :

Catégorie cyber-gladiateurs
z3rokult – Daedalus – Thermostat
Très beau boulot pour les trois !

Catégorie Paint
Helpmefixmybike – GrOCam
J’aime bien vos mini-strips MAIS CELUI DE GROCAM N’EST PAS TRES FLATTEUR HEIN.
Il a même posté sa photo, je demande la même dévotion de la part de Helpmefixmybike !

Catégorie Anomalies
PoF qui joint l’utile à l’agréable… beau dessin, même si je ne me voyais pas comme ça héhé

Perdants :

Spam_One qui s’est dessiné lui-même, alors qu’une des rares conditions était de représenter un rgk. En plus, c’est NSFW. Et puis c’est tiré d’une photo. Il a enfreint trois règles !

raiden, j’apprécie cette marque d’affection :3 mais il n’y a aucun personnage sur le dessin, dommage !

(en fait, Spam et raiden ont déjà Quake Live)

Merci beaucoup pour vos participations qui m’ont toutes plu, et encore désolé pour le faux espoir d’avoir une clef rapidement, je vous envoie l’invite + un mail pour vous prévenir dès que id fait une nouvelle session…

Spore : un modèle d’évolution ?


L’image qui illustre les trois-quarts des articles de Spore, EA ©

Spore, s’il a fait couler pas mal d’encre numérique sur ses discutables qualités en tant que jeu et sur ses DRM n’autorisant qu’un nombre limité d’activations, il a aussi alimenté le débat entre créationnisme et évolutionnisme aux Etats-Unis, où le mouvement créationniste est étrangement fort.

En effet, pour certains illuminés il est amoral de présenter cette hérésie aux enfants, et d’un autre côté certains articles scientifiques félicitent Spore (je ne trouve plus les sources).

Les scientifiques sont donc contents de l’évolution proposée par Spore, mais elle n’est pas juste.

Il existe en fait deux théories principales de l’évolution, le Lamarckisme (selon Lamarck) et le Darwinisme (selon Darwin).

Intuitivement, vous vous doutez bien que Darwin est sorti vainqueur, et pourtant il semblerait que plus de personnes croient au Lamarckisme (souvent sans s’en rendre compte).

Je vais expliquer ces deux théories (en les vulgarisant, normalement c’est quand même bien plus complexe et précis) avec l’exemple classique des girafes, et les mettre en perspective par rapport à Spore.

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