Je comptais rester en hibernation encore longtemps, mais la brutalité primale d’Ape Out m’a donné envie d’en parler.
Depuis la dernière fois que j’ai posté ici, j’ai suicidé ma chaîne en la recommençant de zéro afin de séparer le contenu en anglais et le contenu en français, et j’ai fait pareil pour tous les réseaux sociaux. Les liens mis à jours sont ci-dessous !
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J’ai encore trop de boulot et l’envie de faire le tour de ma longue liste de jeux Steam pas finis ou jamais lancés, alors je vais continuer de publier à un rythme très lent.
Récapitulatif de mes derniers tests
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Top Party Games sur PC

Les jeux au coin du feu - Cuphead, Inside, They Are Billions et quelques autres

Les jeux au coin du feu - Encore du multi local, dont de bons titres gratuits

rgk essaie de capturer Supraland

Les jeux au coin du feu - Session de multi local

rgk essaie de capturer Katana ZERO

Essai d'une nouvelle formule - plusieurs jeux en même temps

rgk essaie de capturer Ape Out

rgk essaie de capturer The Eternal Castle [Remastered]

rgk essaie de capturer The Textorcist

rgk essaie de capturer Wargroove

rgk essaie de capturer Pandemic Express

rgk essaie de capturer The Hong Kong Massacre

rgk essaie de capturer Unruly Heroes

rgk essaie de capturer Lust for Darkness
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merci beaucoup pour cette video. Elle m’a convaincu d’acheter le jeu, et j’ai passe bien des heures dessus!
Je prefere encore UN TOUT PETIT PEU faster than light, du meme studio, mais ITB a cette rejouabilite fantastique qui me ramene a refaire une petite partie, encore et encore.
En passant, je lisais un article article interessant, dans lequel les devs avouaient avoir presque flingue leur jeu, a vouloir « en faire trop » microgestion des villes, customisation trop pousse des mechs, etc. Ils ont finalement decide d’eliminer TOUT le superflu pour ne garder que la mecanique des combats. Less is more, en somme.
FTL j’aime aussi, c’est fou comme quoi ce studio a fait deux titres d’affilée (FTL puis ITB) qui sont tout deux exceptionnels. J’ai récemment regardé cette conférence des créateurs sur le design d’ITB qui ressemble à ce que tu as lu dans ton article, c’était très intéressant, comme quoi tout est basé sur des limitations
https://www.youtube.com/watch?v=s_I07Iq_2XM