En 1999, un jeu atypique sort sur la gameboy : Pokémon.
Si le levelling constitue une part importante du jeu pour augmenter ses pokémons, certaines subtilités sont malheureusement impossibles pour un joueur seul.
C’est ainsi que certains Pokémon, tel Insécateur, n’existent que sur une version (Rouge ou Bleue), et obligent donc de trouver un partenaire et un câble Link pour échanger des Pokémons.
Mais à part la frustration d’être amputé de certains persos, on peut se dire que finalement, si on veut juste combattre avec ses pokémons, on peut se débrouiller sans. Et non, certains Pokémons, telle la dernière évolution d’Abra, n’évoluent que si ils sont échangés par ce fameux câble Link.
Les Pokémons étaient déjà assez chiants à trouver et attraper, la version suivante augmentait fortement leur nombre et rajoutait un paramètre horrible : le temps. Genre il fallait jouer à 4h du matin à tel endroit pour attraper tel Pokémon.
Déjà qu’avant j’étais obligé de trouver une liste/soluce pour m’en sortir, là j’ai complètement décroché. Trop nombreux, trop chiants, obligation d’organiser des échanges. L’attirance pour les Pokémons, déjà ébranlée par le phénomène de mode et leur nouveau look trop en rondeur, s’est arrêtée là, aux premières versions Rouge et Bleu. J’étais indifférent à tout ce qui s’est passé ensuite.
The World Ends With You
Je vous disais tout le bien de ce nouveau jeu sur DS, que je conseille d’essayer.
Charmé par le jeu, je m’investis pas mal dans ses mécanisme pour bien le maîtriser. Quelle ne fut ma stupeur lorsque j’ai compris que les pouvoirs avaient certaines subtilités proches du système des Pokémons…
Et encore une fois, aucun moyen in-game d’en apprendre toutes les ficelles…
Je pose donc un coup de gueule. Parce que ça me RUINE le jeu. Et je vais expliquer le système ici pour que ceux qui commencent fassent bien attention.
Les pins qui représentent les pouvoir peuvent soit être maîtrisés (mastered), soit évoluer.
Un pin qui doit être maîtrisé ne pose aucun problème, tant qu’il gagne des PP « Pin Points » en combat ou autre, ils augmentent leur niveau (de 1 à 6 en moyenne) et deviennent maîtrisés. C’est le cas des Pins du début du jeu, et c’est cool.
En revanche, les pins qui doivent évoluer, parfois plusieures évolutions, tirent parti des 3 types de PP, et la barre de niveau se remplit de leur couleur associée.
Vert = Shutdown PP (SDPP) S’acquérissent en laissant des pins dans le set de combat, en éteignant la console et quand on rallume, ça compte le temps écoulé et distribue des points pour jusqu’à 7 jours.
Bleu = Battle PP (BPP) Les points gagnés en combat.
Rouge = Mingle PP (MPP) Les points gagnés en communication sans-fil, pas online puisque le jeu ne le gère pas. En échangeant des player cards, en vendant des items, etc.
Il faut UN TYPE DE PP PARTICULIERS pour accomplir une évolution. Donc si un pin nécessite des SDPP ou des MPP, vous ne devez pas beaucoup l’utiliser en combat, le type de PP voulu doit être dominant, sinon le pin devient juste maîtrisé.
Et c’est là que ça coince, c’est même catastrophique. Du coup, je ne peux plus utiliser certains pins parce que je veux les faire évoluer en pouvoirs plus puissant.
Pour les SDPP, shutdown, c’est chiant mais simple. Quitter le jeu, changer la date de la console, revenir et ainsi de suite. On s’y fait.
Mais dans la lignée évolutive de certains pins, c’est par exemple 3x du SDPP, et puis d’un coup il y a deux évolutions possibles, l’une en MPP et l’autre en SDPP. Evidément, il faut que la MPP soit plus puissante. Ou certains n’évoluent qu’en MPP plusieures fois.
Traduction : je suis obligé de ne plus me servir de mon pouvoir en attendant de faire du wifi.
Ce système est atroce. Je suis un joueur solitaire, et je ne vois pas souvent d’autres personnes avec une DS irl (je rappelle que le jeu ne gère pas le online). Et je suis sûr que voir quelqu’un une fois ne suffirait pas à donner assez de MPP pour accomplir mes évolutions, d’autant que de nombreux pins restent à acquérir au fur et à mesure du jeu.
Je tiens à préciser que ce n’est pas déterminant pour la partie, mais bon, j’ai acheté mon jeu, et je veux le maîtriser.
Et comme bien sûr ça n’est pas bien précisé in-game, voici une liste des pins pour voir leurs caractéristiques et les conditions d’évolution.
Edit : il est possible de laisser tourner le jeu en mode wifi et quelques points peuvent arriver de manière aléatoire. Ça permet de ne pas avoir comme seule possibilité de devoir trouver quelqu’un d’autre, mais c’est ridicule de forcer les joueurs à en arriver là. Ils auraient mieux fait de garder le système de BPP pour tout.