Oups, j’ai supprimé l’article du dessus… Bon je remet quand même les screens parce que c’était joli.
Ça fait pas mal de temps que je me suis pas lancé une partie de mon jeu préféré, alors j’ai fait une petite pause entre mes révisions pour quelques rounds…
Tout commence sur une map avec un snipe à répétition.
Je fais plusieurs Godlike en me disant que décidément, je n’ai pas perdu la main… J’ai plus de 100 points d’avance sur les suivants, à tel point que je me demande si ce ne sont pas des bots. Mais non, ils ont un ping, ils ont des pseudos tout customisés, etc.
Alors je donne un ordre voir si ils m’obéissent… Oui… C’étaient des bots 🙁
Bon, je veux affronter de vrais joueurs moi !
Je choisis alors mon mode de jeu préféré : Instagib CTF !
Map : Checkmate, une map pour les tournois pro (la plus utilisée avec Drunklet et Switchback)
Cette fois ce sont de vrais humains, et c’est un serveur rempli de hardcore gamers.
Ça va, je n’ai pas perdu la main.
Puis une map AndAction, le principe est simple, une grande salle, un pillier au milieu, un flag de chaque côté, un massacre…
D’ailleurs faudra que je fasse une video d’un carnage dans une de ces maps. (1on1-Joust est bien explosive aussi).
Pareil, je me débrouille héhé…
Par contre, juste après, je suis obligé de m’arrêter, mes doigts sont complètement déchiquetés !!
Voilà ! UT 2004 say bon mangez-en, l’InstaGib c’est vraiment ce que je préfère.
Ah pour le ptit nouveau du fond qui ne connait pas ce mode légendaire (donc en gros, on peut presque dire qu’il n’a jamais joué à Unreal Tournament de sa vie…)
Le but est de tout équilibrer :
-l’arme a le doux nom de Fusil De Choc Amélioré (Shock Rifle)
-on apparait directement avec cette arme
-c’est la seule arme disponible
-les munitions sont infinies
-la cadence de tir est moyenne (ce n’est pas une mitrailleuse, mais un fusil)
-le rayon TUE (en un coup) directement là où on pointe le viseur
Et ça donne une danse mortelle où il faut tirer au but pour toucher, anticiper le mouvement de l’adversaire (le bunny jumping est suicidaire parce que la trajectoire est simple et lente), bouger pour éviter les tirs, et de préférence en se synchronisant sur la cadence de feu de l’adversaire (ne pas revenir sur sa direction au moment du tir, car pendant un petit instant on se situe figé au même point).
C’est à la fois simple et compliqué, n’importe quel débutant peut prendre ses marques rapidement et aura la même arme que les bons joueurs, mais le skill et la visée font toute la différence. Pas de temps de respawn à retenir, pas d’armure, pas d’armes plus puissantes : tout le monde est au même niveau.
Mmm bon voilà c’est la fin de ce long article… Ah j’ai sûrement oublié quelque chose… Mmm le titre vous rappelle quelque chose n’est-ce pas ?
Héhé revoilà LA VIDEO DU CRAZY GERMAN §§§!
(j’en ai sélectionné pour vous une où les sous-titres correspondent à peu près bien à ce qu’il raconte en teuton)