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[mod]Postal²-Have a nice day !

Depuis un petit bout de temps, j’aide un ami, Morpheus -que vous avez pu voir sur nofrag parfois sous le nom d’Alterego- à faire un mod sur postal 2 : Apocalypse Week End.
On est donc deux sur le coup, et notre projet est en train de voir le bout du tunnel.

Presentation : Have a nice day

C’est un mod solo pour Postal 2 : Apocalypse Weekend, dans lequel on incarne de nouveau Postal Dude, et cette fois ci, dans un nouveau bled ainsi qu’un quartier d’une grande ville. Au programme de la visite, Postal Dude visite par exemple un manoir luxueux, une enorme cathedrale avec sa crypte, un commissariat central (un gros building), et meme un QG neo-nazi kitch et j’en passe. La moitié des decors sont tres semblable au style de Postal 2, l’autre moitiée est plus exotique.

Au niveau du gameplay, rien ne change, c’est toujours du postal pur. Rien ne vous oblige à tirer aveuglement dans la populace, mais si les voix dans votre tete vous l’ordonnent, vous avez un arsenal tout fait pour. Il y a tout de même un but, qui consiste à recuperer trois objets d’un bout à l’autre de la carte, et à faire quelque chose avec, mais je n’ai pas le droit d’en dire plus, le fouet de morpheus laisse des traces un peu trop durable sur mon pauvre dos.

Au niveau de l’avancé, on a quasiment terminé scripts et maps, il ne reste que le gameplay à revoir un peu, et à paufiner.

Bon, bon, d’accord, les screenshots

La map de ma creation : police
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La map Cathedrale de Morpheus
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Un morceau de map que j’ai fait pour le QG neo-nazi
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La ville par Morpheus
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Et voici le site officiel
http://www.phand.fr/

En attendant, pour vous procurer postal 2 : Apocalypse Week End, c’est ici , et puis si vous avez un probleme à l’installation, vous pouvez telecharger Ici , toujours sur le site officiel du jeu d’ailleur, vous savez tous comment faire ensuite pour jouer, je n’en dirais pas plus, meme pas en privé.

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[Test]Special Operations Forces: Operation Eagle’s Talon

L’industrie du jeu video est en train de se casser la gueule, la faute à certaines daubes daubesques coutant plusieurs tribliards de dollars, comme Crisisse et Darc mécia of might et magiques. Heuresement, certains developpeurs comprennent encore aujourd hui ce qui fait un bon jeu video, et se sont alors penché sur le developpement de Special Operations Forces: Operation Eagle’s Talon.

J’en ai marre que Obliprey-of-duty 3 : Crydoom-wars se lance pas sur ma config de star-trek

Il est vrai que l’on pourrait songer à réduire la qualité graphique d’un jeu pour jouer dans de bonnes conditions.
Mais les geniaux createurs de Special Operations Forces: Operation Eagle’s Talon ont relevé le défit de la qualité et de la stabilité.
Special Operations Forces: Operation Eagle’s Talon utilise donc des graphismes de toute beautée, que meme le nesquegene c’est un peu pâlot à coté. Le jeu n’est évidement développé que sur PC car Toyota n’a pas encore découvert la technologie permettant à sa x-station 4 de le faire tourner.
Du graphisme haut-de-gamme
On peut ainsi admirer, longuement et passionnement, de magnifiques effets Neske-Nequse-genne, comme le tribular bumping mappage III, rendant du plus bel effet avec le quadrivirtual geometrical shadow engine 2.
Du graphismes encore plus haut-de-gamme
De ma longue carrière de testeur, je n’ai encore jamais eu une decullottée telle que celle ci. Il devient alors tres dur de percevoir comment rendre les graphismes plus realistes.
Le moteur physique est lui aussi tres bien rendu, utilisant les nouvelles cartes physiques couplé avec Havock-killer 3.5.
De la physique encore plus mieux que du haut-de-gamme

Et concretement ?

Le joueur a droit à une foulultimitudes de mouvements et d’actions, comme aller devant, aller derriere, sauter, et meme tirer. Mais en plus, comme la vue à l’interrieur des yeux de la tete du personnage, c’est un peu monotone, d’une simple touche, on peut passer en vue arriere, ce qui fait de Special Operations Forces: Operation Eagle’s Talon, un serieux concurent à tous les hits en vue arriere, comme Tomb Raider 4 ou encore Tomb Raider 5.
La vue arriere
Les developpeurs ont eu la merveillirifique idée de mettre à disposition du joueur un flingo silencieux à balle explosives, explosions d’ailleurs silencieuses probablement grace à la découverte d’un savant fou de l’espace.
des explosions dynamiques
Alors en plus on peut tuer trop plein de gens et c’est super violent. Et en plus ça pete de partout et c’est super intense. Mais l’apogée du "en plus" de la mort, c’est qu’il y a des BiDoN ExPlOsIfS !!
Alf Life 2 n’a qu’a bien se tenir
Sauf qu’ils n’explosent pas.
La sensation de puissance est extraordifiques, les gunfights sont d’une rare intensité. A compter que le joueur tactique a même droit à un compteur de lumiere, qui lui compte la lumiere (en litres).
La quarantaine d’heures qui m’ont été necessaires pour venir à bout du jeu sont passées à une vitesse folle, à vrai dire, je n’ai même pas pensé à manger ou dormir.

En résumé
Special Operations Forces: Operation Eagle’s Talon, c’est un peu comme une vieille chaussette en peau de sanglier. Meme à l’état solide, il est agréable de se frotter les fesses avec.

Ce qu’en disent les vrais pro

17/20 "Meme si la reconnaissance d’un PAD par le jeu aurait été la bienvenue, il n’en reste pas moins le hit de la decenie" Jeuxvideo.com
15/20 "Des heures de plaisir malgres un scenarion un peu banal" Luc Besson
02/20 "Pff Alf Life 3 : Viette evil çay plus mieux" Maxkarting
16/20 "Ce jeu nous fait comme une sorte de … fussoir" L’equipe des robins des bois

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Camarade Picsou – suite (2)

Je viens de finir la deuxieme page de ma BD Camarade Picsou , en essayant de suivre vos derniers conseils :
-Ecriture plus lisible
-Traits epais autour des persos
-Traits plus "fluides". nb : et en plus la BD est bien plus rapide à réaliser avec cette méthode. Merci Handsome !
-(au niveau virtuel) mise en page 1024 pixels de large au lieu de 1280.
Je ne vais peut être pas diffuser ma BD au compte goutte, peut être pas groupe de 2 pages à la rigueur. Mais voila déjà celle ci pour avoir d’autres conseils d’amélioration.

Dans le pire des cas, si je n’arrive pas à la finir – cause des études – je diffuserai le script-brouillon (je n’ai pas fait pas de script ecrit, mais un plan global de la BD case par case, schematisé, avec les dialogues)

(rappel) : Page 1

Page 2 – clic pour aggrandir

Je profite de l’article pour faire remarquer la nouvelle CSS, et surtout remercier Mc Chicken et son generateur de CSS.

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red orchestra : ou sommes nous ?

Je comptais détruire l’article apres réponse, mais c’est finalement plus utile de le garder de coté.

Quels sont les serveurs dans lesquels il vous plait de vous rendre sur Red Orchestra ?