Payday 2 – Pancake à la VR

Pancake : Petite crêpe épaisse dégustée en Amérique du nord et souvent accompagnée de sirop d’érable (très bon avec du bacon).. 
Terme désignant les joueurs et jeux sur écran plat en opposition aux joueurs en réalité virtuelle.

Vous connaissez Payday 2 ?

Mais oui, le jeu qui mélange le gameplay en coopération à quatre de Left 4 dead aux films de Michael Mann/Steven Soderberg pour en faire un jeu qui, 6 ans après, est toujours dans le top 100 des jeux steam les plus joués.

Pourquoi donc en parler en 2019 ?

Simplement, parce qu’en Mars 2018, les développeurs ont sorti un DLC  « Payday 2 VR » entièrement gratuit. Et c’est loin d’être une mauvaise idée.

Comme beaucoup de monde sur les forums nofrag, j’ai acheté Payday 2 en 2013 tant le concept me faisait de l’œil mais dont je me suis lassé aussi vite que je l’ai eu en promo (j’avais genre 7h de jeu quand je l’ai relancé cette année, j’ai passé le triple en VR depuis).


Si vous ne connaissez pas Payday 2, cet aparté est pour vous. Pour les autres, vous pouvez descendre plus bas pour continuer votre lecture.

Payday 2 : qu’est-ce-que c’est ? fafafa fafa fafafar better..

Comme expliqué précédemment, Payday 2, s’inspire des jeux Left 4 dead qui proposaient à quatre joueurs de coopérer contre une invasion zombie. Vous remplacez les hordes de zombies par les flics tout en gardant la même Intelligence Artificielle(IA) et vous avez Payday 2, voilà !
Bon, à la différence que vous ne progressez pas dans un dédale de niveaux pour fuir mais plutôt sur une zone de jeu qui varie selon les objectifs qui ont toute la même finalité :  se barrer de là vivant avec le plus gros magot. Vous pourrez choisir  votre approche entre bourrin et discrétion pendant la préparation du casse avec votre équipe ou improviser sur le tas.
L’approche bourrin sera évidemment bruyante, comprenant beaucoup de morts, de balles tirées et en ayant à disposition un très large arsenal face à des vagues de flics qui vous attaqueront sans relâche.
L’infiltration, demandera plus de sang froid, une connaissance de la mission et des mécaniques du jeu ainsi qu’une bonne coopération avec vos coéquipiers afin de réussir votre casse sans faire sonner une seule alarme.

Et là vient le premier problème. Si sur le mode bourrin, vous n’aurez aucun mal à vous allier de n’importe qui pour vider vos chargeurs à tout-va, ce ne sera pas le cas en infiltration. À moins d’une chance sur 100 de tomber sur quelqu’un de bonne volonté et qui joue la communication, il est préférable de jouer avec des amis afin de profiter du vrai potentiel du jeu.
 

À titre personnel, j’ai trouvé le mode bourrin chiant. Je m’étais très vite ennuyé en 2013, n’ayant joué qu’en public, passant complètement à côté de ce qui fait le sel de ce jeu, l’infiltration.

La réalité virtuelle a eu l’avantage de booster l’intérêt du mode bourrin mais l’infiltration reste loin devant en matière de plaisir.


Que propose donc Payday 2 VR ?

Le même jeu avec toutes les maps, les armes/DLC et toutes les missions adaptés en VR, mais surtout le jeu est jouable avec des joueurs pancakes, oui oui, à vous toute la communauté de Payday 2 et le jeu avec vos amis pancakes.

Payday 2 en VR ? Pour quoi faire ?

Si vous êtes un aficionados de la VR, vous êtes probablement du genre à vouloir essayer un tas d’expériences variés. Mais vous êtes également au courant que les jeux multi en VR, aussi grisant soient-ils, ne sont pas les plus peuplés.
  D’après le site vrlfg.net, le jeu en ligne VR le plus joué actuellement (un vendredi soir à 20h30) est Pavlov, le counter strike de la VR développé par un un seul gars et popularisé depuis peu par des youtubeurs influents malgré nous (Squeezie, Pew die Pie etc..) J’en parlerais sûrement prochainement (l’an prochain ?).
Pourtant, le jeu cumule seulement plusieurs centaines de joueurs.

Ces chiffres semblent dérisoires comparés à des titres triple A sur des supports plus communs, mais en réalité virtuelle, ça compte.
Attention, n’allez pas croire que la VR est morte née comme le laisse croire certains YouTuber en mal de visibilité, si on suit la courbe des casques achetés lors de l’année 2018, le nombre de joueurs VR est en net augmentation depuis un an. D’autant plus qu’aujourd’hui, l’oculus Quest est sorti.

Ainsi, le premier gros avantage de Payday 2, comparé aux jeux VR multi, est de pouvoir trouver une partie en multijoueur en quelques clics grâce à son cross platform exemplaire. En étant équipé, vous n’êtes pas mis à part dans un jeu construit exprès pour la VR avec si peu de contenu que vous le laisserez prendre la poussière numérique dans un coin de votre disque dur…

Snif snif Killing Floor: Incursion prometteur mais pauvre en contenu

Tous les serveurs sont accessibles pour les casques VR, vous pouvez donc rejoindre n’importe quelle partie et jouer avec vos potes pancakes ou bien même créer votre propre partie, en solo ou en multi, le jeu restant  tout de même plus intéressant à plusieurs.

Mais alors pourquoi s’emmerder d’un casque VR alors qu’on peut y jouer posé, un pack de bière au frais ?

Déjà si tu te poses cette question, c’est que tu t’es gouré de blog, ou bien que t’as voté Macron pour ensuite mettre un gilet jaune..
Mais je vais tout de même répondre parce que ça me fait plaisir de te répondre pardi !

– L’immersion: l’intégration du gameplay VR dans ce jeu est proche de la perfection. Les déplacements sont paramétrables à souhait, téléportation, free locomotion, snap turn etc… Le moteur déjà vieillissant en 2013 de Payday 2 passe parfaitement sous les lentilles d’un oculus/ vive et les divers interactions du jeu sont pour la plupart bien gérées par les wand/touch (les contrôleurs vive et Oculus). Bien que n’étant pas aussi complet qu’un jeu entièrement développé pour la VR. (Pas de rechargement complet et réaliste à la Onward, de lancer physique des grenades ou couteaux etc.).
Les éléments immersifs sont nombreux comme briser une vitrine avec la crosse de votre fusil, utiliser votre matraque pour déglinguer la nuque des gardes pendant vos phases d’infiltrations et surtout la possibilité d’interagir avec les nombreux éléments du jeu tout en calant quelques bastos dans le crâne des quelques IA qui vous arrivent dessus.

– Wait what ?

Oui oui, outre l’immersion amenée par votre casque de réalité virtuelle préféré, vous avez également un certain avantage comparé à vos compadres pancakes. Une des raisons pour lesquelles, j’ai très rapidement été soûlé par le jeu était ses mécaniques de gameplay. J’avais l’impression de passer mon temps à rester appuyer sur F pour interagir avec les différents éléments du jeu  que de réellement jouer, m’infiltrer ou même tirer sur les hordes de flics balancés par vague de 50.

« Ah bah merde, faut que j’aille réactiver la perceuse en restant appuyer sur F pendant 15 secondes pendant que des flics à l’IA d’huîtres me vident leurs bastos dans le dos. »

En VR, la question ne se pose pas, vous continuerez quand même à appuyer sur le bouton « grip » de votre touch/wand pour les diverses actions, mais le ferez cette fois avec panache à vider vos munitions dans le buffet de vos ennemis  et montrer, tel John Preston,  que le « Gun Kata » n’a aucun secret pour vous.

360 noscope boom!

Outre l’avantage évident de pouvoir regarder dans un axe différent de votre arme tout en tirant, vous pourrez également combiner vos armes. Pourquoi s’équiper seulement d’un pistolet ? Armez votre main gauche d’un couteau ou bien, rêver plus gros et prenez une masse d’arme parce que why the fuck not!?
Et quand vous êtes sûr de ne pas donner dans l’infiltration et de foncer tête baissé, équipez vous d’un akimbo (une arme à chaque main) d’AKS 74 et revivez vos scènes de film d’action préférés à la John Woo en tirant dans deux directions opposés ou en tournant sur vous-même.

D-D-D-OUBLE HEADSHOT!

– Pour vous la péter face à ces pauvres qui ne peuvent même pas danser en jeu.

Depuis une petite mise à jour en décembre 2018, vos coéquipiers peuvent maintenant vous voir vous gratter le nez et constater que vous comptez votre salaire en brut, ou bien que vous mangez des patates.
Malgré les recommandations techniques des casques revus à la baisse depuis le développement de technologies logicielles efficaces vous permettant de profiter de la réalité virtuelle avec un PC milieu de gamme, le prix des casques quant à eux, représentent toujours une somme non-négligeable.

Quoi qu’il en soit, bouger des bras et pouvoir le montrer à vos co-équipiers n’a rien de seulement esthétique. Lors des phases d’infiltrations, indiquer naturellement ce que vous voulez montrer aux personnes autour de vous, vous permettra d’être plus précis. Sauf si…

Ouiiiiiiii!!!! ahah ahahah ouiiiiiiiii aha ahaha

Serait-ce le jeu VR parfait ? 

Non, même si la VR donne un gros gain d’intérêt (en tout cas, me concernant) pour le titre D’overkill. Il n’est pas exempt de défauts.
Par exemple, vous serez obligé de vous téléporter pour passer un obstacle, sauter ou bien grimper à une échelle et vous vous retrouverez bien trop de fois dans le noir quand vous êtes trop proche d’un mur et qui sera systématiquement suivi d’un long fondu vers la réalité coupant l’action. Si comme moi, vous êtes un dur qui a l’oreille interne d’un pilote de chasse, vous utiliserez le free locomotion, et aurez souvent le pouce sur le joystick de votre touch(wand ?) ce qui fera souvent apparaître l’aide de téléportation représentée par une ligne droite bleu vive en plein milieu de votre écran.

Mais alors, ça vaut le coup ?

Carrément que oui ! Je suis peut-être biaisé du fait que je suis très enthousiaste quand il s’agit de jouer à des jeux VR, mais malgré certains défauts qui peuvent être lourd à la longue, ce DLC VR de payday 2 a été le petit plus qui m’a redonné envie de le relancer et ouais, ça vaut le coup. Le jeu est terriblement fun, vous pouvez faire votre John Wick  à décimer des vagues de flics de la manière qui vous amuse le plus ou bien faire votre John Matrix et faire tomber une pluie de balles sur vos ennemis. Et si l’action Michael Bayesque n’est pas votre truc, la variété des nombreuses missions du jeu vous permettront d’aborder comme bon vous semble vos différents méfaits. Et malgré de nombreux échecs, l’infiltration en co-op en VR a de quoi vous tenir en haleine de longues heures tant c’est prenant, fun et immersif.
Imaginez, vous êtes à quatre pattes dans votre salon, planqué derrière un meuble (en jeu), à retenir votre respiration pendant qu’un garde fait sa ronde autour de vous, attendant que votre pote au coin d’une porte, l’assomme. Ou bien, éclater de rire parce que vous êtes en panique face à l’arrivé de deux gardes dans votre direction pendant que vous vous planquez comme vous pouvez en jeu en adoptant des positions étranges devant votre chat qui vous observe d’un air médisant.

En conclusion, ce DLC VR gratuit, souffle un vent frais sur ce Payday 2 qui a l’avantage d’avoir une base de jeu solide et une communauté nombreuse.
C’est un excellent portage avec son lot de qualités, mais aussi de défauts qui, espérons le, seront corrigés.
Pour 10€, vous avez un jeu VR de qualité, moins cher que la plupart des titres VR only et avec une durée de vie quasi infini !

Et si vous n’êtes pas à 10€ près, vous pouvez vous offrir la version Ultimate contenant la collection complète de DLC, incluant objets, armes, skins, missions, etc.

Question quantité/qualité/prix, vous pouvez difficilement faire mieux.

Après, il y a Pavlov…  À suivre?

Quelques liens utiles :

MOD : 

Improvements mod : – https://steamcommunity.com/groups/payday-2-vr-mod/discussions/0/2425614539579129482/

Un mod améliorant les déplacements, le fondu au noir quand votre tête touche les objets du décors ainsi que le saut et pleins de petites options agréables en plus.

Astuce :

– https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1376135105

Je suis pas ta mère, du coup j’espère que tu captes la langue de Shane Macgowan parce que ce guide risque de t’être utile, à moins que t’aimes courir comme un poulet sans tête ?

– https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411308012

En dehors de la VR, le jeu a tout un tas de mécaniques et autre. Si t’as pas envie de te perdre lis donc ça. T’as de la chance c’est dans la langue de Thierry La France.


Vous aviez déjà remarqué le nombre de John qu’il y a dans les films d’actions ? T’en as d’autres à me faire connaître ?

Dossier – Faut-il un seau à gerbe quand vous jouez en réalité virtuelle ?

– Dis Billy, t’as déjà gerbé dans un vaisseau spatial de combat ?
– Heu..?
– Moi ouais,  j’en avais plein les lentilles!
– C’est dommage, j’aime bien les lentilles corail.
– Mais non Billy! Les lentilles de mon Oculus.
– Aaaah, c’est pour ça l’odeur, mais le bruit ?
– Je sais pas comment tu fais Billy mais dès que ça bouge en jeu, j’ai les dents du fond qui baignent.
– C’est le motion sickness.
– C’est sûrement ce que j’ai mangé hier..
– C’est le motio…
– Ou peut-être le bourbon du bon vieux Jack
– C’est le M..
– Mais bordel, pourquoi toi t’as rien ?
– Otion sickness!
– Quoi ?

MOTION SICKNESS!!

Ou cinétose pour être plus précis dans la langue de Booba. C’est un phénomène bien connu lié au mal des transports résultant nausée, vertige, etc… Des symptômes qui montrent le bout de leur nez quand une divergence se crée entre votre oreille interne qui contient le système vestibulaire (en gros le truc qui gère l’équilibre de votre corps et plus précisément de votre tête) et ce que vos yeux perçoivent.

Petit exemple visuel :

À gauche, rien ne bouge vos yeux et votre système vestibulaire correspondent, à droite, votre tête est inclinée mais vos yeux n’ont aucun indice de l’angle de l’avion ou de votre corps.

En résumé, vous pouvez avoir des nausées dès que votre corps est en mouvement et que vous n’avez aucune visibilité sur le pourquoi votre corps est en mouvement. Vous pouvez donc être malade en voiture, avion, bateau etc… d’autant plus si vous êtes passager sans aucun contrôle sur votre moyen de transport.

Pro-tip : si vous vous faites enlever par un gang albanais et jeter de force dans un fourgon plongé dans le noir total, n’hésitez pas à demander à vos ravisseurs un petit sac pour gerber, ils vous en seront reconnaissant et peut-être que vous garderez toute votre dentition.

Il dit qu’il voit pas le rapport

Si j’en parle ici, c’est parce que la cinétose est devenu un des premiers « problèmes » connu et récurent de la réalité virtuelle étant donné que de nombreux utilisateurs ont ressenti à un moment donné une certaine gêne ou carrément une envie de repeindre les toilettes. À la différence près que ce n’est pas votre oreille interne qui capte le mouvement, mais votre sens visuel qui indique au cerveau que vous êtes en train de bouger tandis que le système vestibulaire ne l’entend pas de cette oreille (tu l’as?).
  Autrement appelé « Cinétose visuellement induite » (CVI)  qui est souvent lié aux technologies :  simulation, réalité virtuelle et également films sur très grand écran, Imax, found footage ou le cameraman nain de « Irréversible ».

Mais Billy, pourquoi t’es pas malade en VR toi ? 

Parce que…

Je suis Batman!

Nous sommes tous atteints à un moment ou un autre de cinétose, mais notre morphologie individuelle influe sur nos degrés de résistance ainsi que nos habitudes, un pilote de chasse peut avoir le mal de mer tandis qu’un marin sera mal dans un train.

En réalité virtuelle, c’est plus ou moins la même chose. Certaines expériences passeront comme une lettre à la poste alors que d’autres vous retourneront le cerveau avant même que vous ayez eu le temps de dire burp.
À titre personnel, j’ai toujours la nausée sur Lucky’s Tale (un jeu de plateforme 3D enfantin) tandis que je peux enchaîner moult acrobaties sur IL2 : Battle of Stalingrad. C’était loin d’être le cas lors de mes premières parties, une pirouette faisant tourner autant mon cerveau en vrai qu’en virtuel.

Qu’est-ce qui a été fait contre la CVI  ? 

Les débuts de la VR grand public ont fait tourner à toute berzingue les méninges des développeurs et surtout sur la question de CVI.
En 2015,  c’est Cloudheadgames, derrière la série The gallery, qui développera le système « blink ». Un système de téléportation en VR qui sera encore utilisé aujourd’hui par les jeux les plus populaires du marché.
Cette téléportation vous permet de vous mouvoir dans les niveaux du jeu sans subir une quelconque nausée. Votre corps et votre cerveau ne sont pas en mouvement direct donc pas de cinétose, tadaaa !

Bien que ce système fut une avancée pour les utilisateurs en terme de confort, ce ne fût pas vraiment le cas concernant la liberté de mouvement en VR, malgré l’inventivité de certains développeurs pour rendre ce système plus fun ( à l’instar de Budget cuts, dont la téléportation s’effectue via un pistolet qui tire une balle rebondissante).
D’autres, au contraire, n’ont fait que copier le blink ne laissant que peu de choix pour se mouvoir dans les jeux, comme « Doom VFR » à son lancement qui en a déçu plus d’un (Heureusement sauvé par des moddeurs de l’enfer qui ont pu faire comprendre aux développeurs qu’on avait pas tous l’estomac fragile !

Au-delà de ce système interne, il existe également plusieurs manière externe de prévenir la cinétose, relayé par des centaines de vidéos et articles qui grosso merdo vous disent : 

– De pas vous bourrer la gueule avant
– De faire des expériences « confortables » c’est-à-dire sans « free locomotion » ou qui ne soit pas Dirt Rally.
-De manger du gingembre (attention si vous prenez des sushis, vérifiez, que ces derniers soient frais).
-De faire de courtes séances et s’arrêter quand les premiers moments de malaises font leurs apparitions !

De plus, Oculus a également mis un petit sigle sur les pages des jeux dans le store afin de prévenir les utilisateurs de l’expérience à laquelle ils vont donner corps et âme.

Mais ?

M’enfin, c’est bien beau tout ça, mais si on veut tuer tout en straffant ? Découvrir la compétitivité des serveurs d’Onward, Contractors ou le fun des différents mods de Pavlov qui ne se jouent qu’en free locomotion ?
Déglinguer les chronos de Dirt rally  ou miner sur Elite  and Dangerous ?
Arracher le disque des mains de vos adversaires dans des arènes zéro gravité ? 

Et bien, c’est simple, il suffit de jouer.

– Ah bah merci Billy, je suis bien avancé avec tes conneries !

Et pourtant, c’est tout aussi simple que ça. Le corps humain est un organisme merveilleux qui peut s’habituer à tout (sauf aux radiations, mais ça c’est une autre histoire, quoi que vue certaines babushka dans la zone d’exclusion de Chernobyl, on peut encore avoir des surprises).

Mais en soit, avec le temps et de la pratique, votre cerveau s’y habituera.

Pour cela il faut tout de même respecter certaines conditions : 

  • Dès les premiers signes de nausées, de malaises ou autre, arrêtez tout de suite ! Il ne sert à rien de se forcer pour ensuite être malade parfois plus d’une heure.
  • Jouez quotidiennement, et surtout à des jeux qui feront de votre cerveau une toupie, même si ce n’est que 5mn/10mn cela suffit pour votre cerveau de commencer à s’y habituer.
  • Allez-y progressivement ! Certains jeux permettent d’ajouter un vignettage ou un « masque » qui d’après certains développeurs, aiderait à améliorer le confort. Si cela peut vous aider et que cela ne vous gêne pas en jeu, n’hésitez pas. Personnellement, ça me gâche le champ de vision et je m’y suis habitué de la manière forte.
  • Apprenez vos limites ! Avec le free locomotion, il y a plusieurs manières de se déplacer en pointant le touch/wand ou en regardant avec votre casque ou bien tourner physiquement ou à l’aide de votre joystick (dans mon cas personnel, ça me pique un peu le cerveaux de tourner avec le joystick, mais aucun souci pour le strafe etc..) Sachant cela, vous éviterez des désagréments !
  •  Ça, c’est maison, mais accompagnez le mouvement soit en sautillant sur place soit en bougeant les bras. C’est bête, mais le but est de piéger votre cerveau!
    N’oubliant que toute cinétose vient d’une divergence entre votre oreille interne et votre vision, combler le manque en bougeant peut s’avérer utile.
  • Réglez bien vos capteurs, je sais que maintenant ceux qui sont sur oculus rift S ou Quest n’ont plus ce souci, mais sachez qu’un mauvais réglage peut faire sauter un angle, ou décaler la perception en jeu. Aussi, si vous sentez que le jeu rame, ou que vous n’êtes pas à minimum 75fps, réglez les paramètres afin d’avoir un jeu aussi fluide que possible, ça aide le cerveau à mieux s’intégrer !

Ces conseils ne sont qu’à titre indicatif, en effet, chaque individu aura sa propre manière de s’habituer ainsi que son temps d’adaptation propre !

La bonne nouvelle, c’est qu’une fois que vous aurez chopé ce qu’on appelle les « VR LEGS » (l’habitude d’être dans un univers virtuel) Vous ne les perdrez jamais  et ouais, cadeaux et surtout vous aurez de quoi apprécier beaucoup plus de titre de manière plus fluide et libre.

D’après un rapide retour d’un petit sondage fait dans les forum de nofrag, la plupart des personnes ayant eu de la cinétose ne sont plus dérangé par celle-ci pour jouer.

À noter que, d’après le forum Nofrag, le jeu le plus difficile à prendre en main à ce niveau est, sans surprise, Dirt Rally.