Réalité virtuelle : la vue écran vs la vue en casque.

Dans un peu plus d’une semaine sort un jeu qui, depuis son annonce, fin novembre, fait grand bruit parmi les quelques joueurs encore intéressés ainsi que la presse. Je parle bien évidemment de Half life : Alyx. Qu’on aime ou pas, il est indéniable que depuis un simple tweet et une bande-annonce, le nouveau titre de chez Valve fasse jaser les joueurs. Une des raisons les plus évidentes étant son exclusivité à la réalité virtuelle.

Certains joueurs, qui possiblement attendaient Half life 3, se sentent trahis, tandis que d’autres y voient enfin le jeu « flagship VR » tant attendu.
Personnellement, j’y vois un jeu qui proposera certainement une aventure solo solide avec de bonnes idées immersives et innovantes de chez Valve, mais surtout l’accès au moteur source 2 qui, je l’espère,  fera renaitre l’âge d’or des mods (Bien que cela semblerait être limité à un simple outil pour créer du contenu pour le workshop de HL: Alyx).

L’ouverture par Valve des vannes de la hype a également fait réapparaitre certaines réflexions qui semblaient avoir disparu avec le temps dont celle que j’ai envie de traiter ici.

La retranscription d’un jeu en réalité virtuelle sur un écran 2D.

Cela peut paraître anodin, mais le marketing et la bonne visualisation d’une expérience aussi individuelle qu’un jeu VR peut avoir une part importante dans sa promotion et actuellement, il est pratiquement impossible de vraiment saisir la VR sans l’essayer alors qu’une grosse partie de la com’ repose sur des bandes-annonces tout en image de synthèse (CGI) ou des publicités mettant en scène des joueurs qui clairement se demandent si ils n’ont pas oublié d’éteindre le four.

Tout d’abord, comment fonctionne la réalité virtuelle dans les casques actuels ?

Sur le papier, c’est simple, le PC envoi deux images légèrement décalées de la même scène au casque équipé de deux écrans magnifiés par des lentilles collés à vos mirettes, créant ainsi l’effet stéréoscopique qui reproduit naturellement notre impression des reliefs.

En pratique, tout ce que vous voyez en réalité virtuelle est en 3D.
Le casque est également capté sous tous ses angles, proposant une translation des mouvement de votre tête à 6 degrés de liberté dans un univers totalement virtuel, tous les mouvements effectués dans la vie réelle par votre tête est donc reproduit en réalité virtuelle, dans un jeu ou autres applications.

Les axes des degrés de libertés.

Mais qu’est-ce que ça veut dire ?

Qu’au moment où vous portez un casque, vous n’avez pas un univers 3D collé à vos yeux, vous êtes dans l’univers 3D. Vous ne regardez pas le jeu au travers d’une caméra sur un écran, vous êtes la caméra. Tout ce que vous voyez en VR, est, selon les jeux, à l’échelle 1:1, vous permettant ainsi d’apprécier la taille réelle d’un Messerschmitt BF109-G2 et de comparer l’envergure de l’aile par rapport à votre salon.

LES DIFFÉRENCES

Dans le casque :

Vous connaissez maintenant la théorie derrière la réalité virtuelle, mais concrètement à quoi cela peut bien ressembler ? Dans sa version la plus brute, à ça :


Ci-dessus, les deux images projetées côte à côte dans votre casque VR, vous remarquerez le décalage entre la gauche et la droite créant ainsi la fameuse stéréoscopie.
Les images ne sont pas envoyées aussi brutes qu’elles le sont sur cette image. Une distorsion de l’image est ajoutée afin de coller à la vision périphérique de l’œil et ainsi s’adapter aux lentilles du casque.

Ce qui est réellement envoyé dans le casque ressemble donc à ça (du moins ce qui s’en rapproche) :

 

Chaque image englobe la vision périphérique de l’œil, en dehors des limitations physique du champ de vision proposé par les casques. Vous êtes entourés par le jeu.

Dans l’écran :

Sur l’écran du PC est projeté ce qu’on appelle « l’écran miroir » qui fonctionne comme une caméra et comme toute caméra, cette dernière ne représente pas ce que voit exactement le joueur, mais une image projetée selon certains réglages.

La plupart des développeurs pensent en priorité au confort du joueur équipé du casque qu’aux éventuels spectateurs qui souhaitent voir le jeu et bride ainsi l’écran miroir afin que le jeu tourne au mieux.

C’est-à-dire, réduction du champ de vision (FOV) afin de réduire le nombre de pixels à rendre, résolution basse, zéro effet etc. Certains jeux projettent seulement l’image des deux  yeux avec distorsion, à l’instar de War thunder ou dirt Rally 2.0.

En résumé

Tout ce que vous voyez/verrez de vidéos de gameplay de jeux en réalité virtuelle n’est pas ce que vous aurez à l’intérieur du casque, je dirais même plus, vous n’aurez jamais ce que vous voyez dans un jeu VR à l’écran.

Vous pourrez vous en approcher, mais rien ne sera aussi fidèle de ce que vous verrez au travers des lentilles d’un casque de réalité virtuelle.

Les développeurs et la vue miroir

Comme précisé plus haut, les développeurs ont tendance à penser en priorité aux joueurs qu’aux éventuelles personnes qui regardent le jeu sur un écran.
De ce fait, les jeux qui proposent un miroir réglable ou du moins une option « spectateur » se comptent sur les doigts d’une main.

– L’option native :

Le meilleur élève pour moi est le jeu « Blade and Sorcery« , qui permet au joueur de régler l’écran miroir à sa guise.

Blade and sorcery propose ainsi un mode « player » : champ de vision réduit, résolution diminuée, etc. afin de donner les meilleures performances et un mode « viewer » qui permet de régler le champ de vision et d’ajouter une stabilisation de la tête afin d’offrir, non un rendu fidèle de la réalité virtuelle, mais une image confortable et agréable pour les personnes curieuses et voulant voir le jeu dans de bonnes conditions.

Ce qui en soit est parfait également pour les joueurs voulant faire des vidéos ou streamer le jeu, car tout est facilement réglable et accessible.

Deuxième exemple, Boneworks, le jeu étant développé par un mec de l’image (Corridor Digital, Node), forcément, une option « action cam » a été créé.
Celle-ci offre directement une sorte de caméra gopro sur la tête du joueur. Offrant ainsi une image avec un large champ de vision, du motion blur et une légère stabilisation. Le résultat est parfait pour montrer le jeu sous son meilleur jour, malheureusement, il n’existe pas d’options permettant de réduire l’impact sur les performances.

– Les galéri.. heu les options non natives.

Il existe d’autres bons élèves, mais malheureusement, la majorité des développeurs ne s’en soucient guère. La plupart des jeux proposent un écran miroir « témoin ». On voit que ça marche, on a une idée de ce qu’il se passe en jeu, mais on .. herp.. burp. Z’auriez un seau ?

On ne le dira jamais assez, mais un FOV réduit, ça donne très rapidement la nausée. À titre personnel, je ne ressens aucune gêne en étant en réalité virtuelle, mais parfois quand je regarde quelqu’un jouer, je me demande pourquoi j’ai pris un kebab à midi.

Mais alors ? Comment montrer ces jeux au plus grand monde ?

Que ce soit sur Oculus ou bien Steam, chacun propose un petit outil à l’efficacité variable.

Steam, propose simplement une option de vue VR sur écran accessible via SteamVR. Le FOV, bien que plutôt correct sans être excellent n’est pas réglable. Vous ne pouvez choisir que l’œil droit ou gauche ou un montage des deux (qui donne une vue centrée). J’ignore à quoi cela ressemble sur un casque HTC ou Valve Index, mais le framerate bien qu’indiqué à 60IPS par nvidia, est saccadé sans parler du fait que je n’arrive pas à le faire fonctionner sur OBS studio (outil de streaming).

L’autre option est déjà plus intéressante, mais demande de la patience et de l’expérimentation. L’oculus Mirror, de son petit nom, est un outil natif qu’on peut trouver en fouillant les fichiers oculus. Il permet ainsi de voir tout ce que voit le joueur et ce, sans filtre. Au premier abord, l’image obtenue n’est pas idéal.

Champ de vision réduit, résolution basse et on peut voir quelques éléments gênant l’image (timewarp visible qu’en mouvement).

Mais il est possible de modifier ça en bougeant quelques options permettant ainsi d’obtenir ce genre d’image :

Champ de vision plus que correct, résolution 1080P et régler ainsi les éléments visibles ou non selon le bon vouloir du joueur.
Donnant tout de suite une bien meilleure image que si j’avais seulement fait « rec » en prenant l’image de base.

Même si les mouvements de tête ne sont pas stabilisés, l’action est tout de suite plus lisible et on ressent tout de suite l’action de la personne dans un univers virtuel.

Petite aide si vous souhaitez enregistrer des vidéos de jeux VR

Créez un raccourci de l’outil oculus mirror, faites clique droit -> propriétés.
Allez dans l’onglet raccourci et entrez cette ligne de commande dans cible, après le texte, (n’oubliez pas de mettre un espace).

--Size 1920 1080 --FovTanAngleMultiplier 1.3 1.3 --DisableTimewarp --SymmetricFov --RightEyeOnly --DisableFovStencil

Mais pourquoi s’embêter avec ça ?

Comme on l’a constaté plus haut, un champ de vision réduit peut donner la nausée et n’est pas agréable pour tout le monde, sans parler du manque de lisibilité sur l’action, mais si vous êtes un lecteur de nofrag ou un joueur de FPS, ça, vous le savez déjà.

Mais surtout, un large champ de vision montre également les interactions du joueur dans ces mondes virtuels et c’est, pour ma part, très important que ce soit montré afin de faire comprendre au mieux la réalité virtuelle et l’impact de notre corps en jeu.

Les gars de chez Valve l’ont bien compris, les dernières vidéos montrent bien les pognes du joueur et les interactions avec l’univers, le champ de vision est large, l’image est stabilisé afin de rendre l’action lisible et on comprend ce qu’il se passe et les possibilités en jeu.

Pour conclure de chez conclure

Quand vous regardez une vidéo de gameplay, une bande-annonce ou un stream d’un jeu en réalité virtuelle, ne vous arrêtez pas à l’image, ou les mouvements, car celle-ci ne sera jamais ce que vous aurez en jeu. Regardez plutôt ce que le joueur fait, les actions qui lui sont possibles et les interactions qu’il effectue car au-delà de l’image qui sera toujours immersive par ses 360° et ses perspectives en 3D quasi systématique sur les jeux en réalités virtuelles, l’interaction et le gameplay sont des éléments qui affectent le plus l’immersion.

Pour celles et ceux qui n’ont pas suivi, j’ai commencé à faire des streams sur twitch de jeu en réalité virtuelle.

Twitch : https://www.twitch.tv/meurtreetbanane/

Je fais également des montages sur une chaîne youtube dédiée : https://www.youtube.com/channel/UCf78usF5Sd4HhWpI7X16brw

Si vous souhaitez me suivre, n’hésitez pas à vous abonner et vous joindre sur mes réseaux sociaux.

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Les meilleurs jeux de la Réalité Virtuelle sur PC en 2019

« Je ne vais pas mettre 1000 balles dans un casque juste pour un jeu« 

Contre cette idée reçu et pour les nouveaux arrivants venant du Quest un poil perdu, voici une liste non exhaustive, et relativement personnelle qui, je l’espère, vous guidera dans le choix de vos futurs nombreux jeux VR au milieu d’un océan quelque peu rempli de merde (comme le reste du magasin steam).

Les indispensables

Toute catégorie confondu, voici les jeux pionniers de la VR à absolument posséder

Robo recall
Le jeu de tir arcade et vitrine de chez Epic Games qui vous plonge tout de suite dans les possibilités d’action de la VR. Tirez, attrapez les ennemis ou les balles, démembrez les robots pour les fracasser avec leurs propres membres, expérimentez! Histoire assez bateau mais on s’en fout, ça flingue du gros robot et c’est rejouable à l’infini !

Superhot VR
Le jeu se termine très rapidement mais offre des sensations impossible à retranscrire ailleurs, ne vous laissez pas décourager par ses graphismes simpliste, vous oublierez facilement les polygones quand vous esquiverez comme Neo les balles et leur exploserez leur face de pixel au ralenti ! Jeu parfait pour les soirées démonstrations avec les copains grâce à quelques modes de jeu.

Beat saber
Le jeu à la satisfaction immédiate, avec une excellente courbe de progression et jouable à l’infini grâce aux moddeurs qui rajoutent des morceaux custom.
Également parfait pour les soirées à plusieurs avec un système tournoi.

Lone Echo/Echo Arena
Le premier vrai gros jeu narratif, les graphismes sont des plus impressionnant en VR, la physique et l’immersion est incroyable en plus d’une bonne durée de vie pour ce genre de jeu.
Echo arena est quant à lui une sorte de Rollerball zéro gravité multijoueur totalement gratuit. J’ai vécu ma première expérience multijoueur avec et j’étais sur le cul par rapport à la communication naturelle avec les autres joueurs, vous vous regardez quand vous vous parlez et le gameplay est tout aussi intense (vous pouvez aussi vous toucher, ce qui offre souvent des situations bien étranges).

Gorn
Faites gaffe à vos meubles, avec celui-là vous oublierez où vous êtes et casserez des tables en plus des bouches cartoonesque des gladiateurs, ça défoule et c’est rejouable à l’infini.

Arizona Sunshine
Premier jeu de zombie auquel j’ai joué, je l’avais en premier lieu trouvé bancale et pas dingue, j’avais même préféré à cet époque Killing Floor : Incursion qui offrait un moteur physique bien plus immersif et du free locomotion, ce qui d’ailleurs m’avait fait basculer le cerveau en mode berzerk, fusil à pompe, hache et découpage de tête en règle ! Puis les mises à jours sur Arizona Sunshine sont tombés, co-op, liberté de mouvement, correction et gros gros fun à déglinguer tel un gunslinger de l’arizona ces hordes de zombies. C’est donc jouable en co-op, il y a une excellente durée de vie et la campagne offre pas mal de variété dans les situations (sans parler des DLC).

Les First Person Shooter

Vous êtes là pour tirer dans un tas de trucs ? Ces jeux sont là pour vous.

Pavlov
Le meilleur FPS VR multi actuel, c’est counter strike en VR que ce soit en terme de gameplay qu’en terme de popularité. Totalement moddable et au gunplay novateur.
Un peu pollué par le mode de jeu Trouble in Terrorist Town(TTT), vous trouverez tout de même beaucoup de parties variées : search and destroy, deathmatch, gungame et même un mode zombie officiel ajouté récemment (sans parler des maps custom, de goldeneye à Call of duty et même un mod Battleroyale).
Bref, c’est le FPS multi de la VR. De plus, l’équipe s’aggrandit (pas compliqué, il est passé de 1 à 20 ahah) et ça promet de bonnes choses dans le futur.

Onward
Si Pavlov est le counter strike de la VR, Onward est son Insurgency. Gameplay bien plus rigoureux et « réaliste » et maps bien plus grandes. Faire des incursions de nuit avec des lunettes nocturnes n’aura jamais été aussi bien rendu. Pas de mods, mais pas mal de serveur rempli avec une excellentes communication et de très bonnes interractions.

Stormland
Jeu d’aventure/exploration dans un univers détaillé et au gameplay toutefois simpliste, mais efficace. Le jeu est beau, très beau, il manque ce petit plus de l’interraction physique avec l’environnement mais c’est compensé par une liberté de déplacement quasi infini dans un univers très vaste. Ça tourne autour d’une campagne à la durée de vie assez correcte. Vous pouvez également le faire en co-op et y rejouer de manière infini grâce à un mode rogue like disponible en fin de campagne.

Space Junkies
Le meilleur jeu multi ubisoft après rainbow six, dommage que personne ne soit au courant.
C’est un shooter arena en zéro gravité avec une variété simple d’armes mais au ressenti incroyable. En moins d’une minute, on s’amuse et on prend plaisir à entendre l’ennemi mourir dans la rage. Il y a des bots, mais j’espère vraiment que ce jeu soit un jour plus fréquenté.

TOUS LES SERIOUS SAM
J’aurai pu les mettre dans les adaptations plus bas, mais pour ma part, ça reste parmi les meilleurs shooter VR. Je parle bien évidemment de TOUS LES SERIOUS SAM, du premier au troisième, compatible avec les mods et tous jouable en multi/co-op.
Il y a aussi le wave shooter the Last stand, certes de bonne facture mais moins ma came (il y a quand même des piques à 75 joueurs en multijoueur, je ne l’explique pas trop).

Blade and sorcery
C’est pas un shooter, mais les moddeurs en pensent le contraire vu tout ce qu’on peut y ajouter. C’est pour le moment LE JEU de démembrage en règle de guerrier/e à la physique ultra poussée et réaliste. Beaucoup de possibilités, une tétrachiée de mods, d’armes et même de quoi se prendre pour un Jedi avec le mod Outer rim. Le développeur, un français, est tout seul dessus mais promet d’y ajouter beaucoup. SUPPORT !

Sairento VR
J’en avais fait le test, pensant tester d’autres jeux ensuite, mais j’y joue plus trop. Il peut malgré tout plaire à beaucoup avec sa liberté de mouvement hors norme et son arsenal gargantuesque afin d’assouvir vos envies de massacre en VR.

Killing floor: Incursion
Le jeu qui m’a fait comprendre les possibilités du FPS en VR. Aujourd’hui il commence à dater, mais malgré sa petite campagne qui se finit en 3/4h, Il propose une physique et interractivité rarement égalées dans les jeux du même acabit et son mode co-op en fait un jeu toujours aussi sympa. Seul regret, ça n’est pas Killing floor 2, mais un jeu à part au contenu malheureusement maigre.

Zero Caliber
Je l’ai mis là alors que je n’y ai pas encore joué. J’attends de trouver des joueurs pour me le faire, mais le jeu propose une campagne en co-op call of dutyesque avec une physique intéressante et un gunplay très complet.

Echo combat
C’est une version payante d’Echo Arena qui propose cette fois-ci un mode semblable à « la course à la charge utile » de Team Fortress 2 et des affrontements toujours en zéro gravité. Je l’ai essayé un week-end gratuit, la qualité digne de son grand frère est au rendez-vous, mais j’y ai trouvé peu d’intérêt personnel.

Arktika.1
Développé par 4A games à qui l’on doit la série de jeu Metro, ça n’est pas vraiment un FPS (À l’époque, les gens étaient frilleux(huhu) de faire un jeu en free locomotion), mais c’est sans aucun doute un des plus beau jeu en réalité virtuelle qu’il m’ait été donné de jouer et les ressenti de tirs sont incroyables. La campagne a une bonne durée de vie en plus d’offrir des moments très intenses . Il date, mais a sa place dans votre bibliothèque.

Compound
Un petit FPS Rogue like avec une bonne difficulté et au design old school, simple mais terriblement efficace.

Defector
J’étais curieux, j’ai pas été déçu. Enfin quand même, le jeu reste malheureusement et il y a peu de missions au final, mais elles étaient, à l’exception de la dernière, réussies et bien trouvées avec de multiple choix qui permettent de les rejouer d’une autre manière. Pour 20 balles, ça reste largement correct.

Doom.VFR
Ça n’est malheureusement pas Doom 2016, mais avec l’ajout du free locomotion, ça reste un petit jeu très sympa à faire en VR.

Les jeux d’aventures divers et variés en gameplay.

Vous aimez l’exploration, suivre une aventure, regardez ce qui suit.

Accounting+
Vous prenez les développeurs de Stanley Parable avec les créateurs de Rick & Morty et vous obtenez des choca.. heu un jeu à la structure et à l’univers bien étrange, totallement unique et rempli de fou rire. Il existe plusieurs fins et pleins de secrets à découvrir en y rejouant.

Karnage Cronicles
Un RPG jouable en co-op plutôt jolie, gameplay simpliste mais très efficace en VR.

Vader Immortal
Si vous aimez Star wars et les jeux d’aventures, vous pouvez foncer tête baissé. Si vous aimez simplement une bonne aventure avec des graphismes sympathique, sachez que l’aventure se finit en grosso merdo 1h30 avec les trois épisodes. Il y a un mode dojo très satisfaisant sur le troisième épisode (ils y sont sur tous, mais le troisième, vous aurez la totalité des ennemis et des pouvoirs).

Red Matter
Jeu d’aventure à compléter avec Lone Echo, vous explorez une ancienne base soviétique sur une planète où tout semble abandonné. C’est bien écrit, c’est inquiétant c’est beau mais c’est court comme un poil de cul.

Rick & morty
C’est pas très long, mais si vous aimez Rick & Morty et les interractions en VR, il est à faire absolumment.

Wilson’s Heart
Mon premier jeu d’aventure narratif en VR, il m’avait mis sur le cul, tant pour moi, tout était découverte. Le jeu est assez limité en terme de roomscale mais propose une aventure horrifique très sympa avec beaucoup de variétés en terme de gameplay et d’interractions.

Windlands 2
Il paye pas de mine en vidéo et c’est pourtant l’un des jeux qui me procure le plus de sensations.. Les univers sont gargantuesques, les combats sont difficiles mais la sensation de se propulser en l’air grâce à son grappin puis de décocher des flèches vers les gigantesques bosses est inégalable ! De plus, c’est jouable en co-op.

Budget cuts
Un des premier jeu VR à montrer le bout de son nez, mais qui a mis beaucoup de temps à sortir. Malheureusement dépasser à sa sortie, il reste toutefois un jeu d’infiltration très sympathique au gameplay efficace et qui arrive à surprendre par moment.

A Fisherman’s tale
Petit jeu cocorico puzzle poétique au gameplay très inventif, c’est un poil court mais ça vaut largement le détour.

Trover Saves the Universe
Troisième jeu VR des créateurs de Rick & Morty, ceci expliquerait possiblement le pourquoi du comment du retard de la saison 4. Le gameplay est assez particulier, j’ai quasi envie de dire c’est un jeu à la deuxième personne. Pas de motion controller, mais quand même de l’interraction. Vous jouez un mec dans un un fauteuil qui se téléporte et qui contrôle Trover. Trover représente la partie jeu d’aventure où vous sautez, cassez des gueules avec votre sabre laser etc. et vous, vous incarnez le joueur dans le jeu et chacun ont besoin de s’entraider. C’est le genre de jeu qu’il faut expérimenter pour se faire une idée. L’écriture est égale à Rick & morty en bien plus trash avec les mêmes doubleurs. En résumé, un jeu à l’humour bien trash qu’il faut absolumment se faire.

Les jeux uniques en VR

Un gimmick de gameplay exploité parfaitement en VR ou bien un jeu dont la VR le rend intéressant et hop !

Star trek : Bridge Crew
Jeu en coopération à quatre où vous contrôlez un vaisseau de Starfleet effectuant plusieurs missions. Chaque joueur a un rôle précis, mais ce qui fait le sel de ce jeu c’est sa communication ainsi que l’interraction naturelle avec les interfaces que chaque rôle propose. Ça peut être très drôle et c’est les échanges sont bien pensé, les missions restent relativement simple mais un DLC vous fera piloter le vaisseaux d’origine avec tout plein de bouton analogique à l’ancienne.

Carly and the reaperman
Il existe en VR des jeux asymétriques (un joueur Pc et un joueur VR) et celui-ci est pour ma part un des plus intéressant. Le joueur PC joue une petite fille pour la partie plateforme et l’autre joueur équipé en VR joue la mort à moustache de chat qui aide la petite à résoudre les différentes énigmes et plateformes. Les puzzles sont cool et bien pensé pour tout ce qui est coopération, c’est plutôt mignon avec une bonne durée de vie.
L’asymétrique c’est cool, mangez en !

Vous trouverez d’ailleurs une liste de jeux asymétriques ici : https://www.reddit.com/r/Vive/wiki/multiplayer#wiki_asymmetrical_local_multiplayer

I expect you to die
Petit puzzle/escape game très sympa dans une ambiance d’espionnage 60’s. On regrettera sa durée de vie, mais il offre de bonnes surprises et un excellent gameplay.

Sparc
Dans les jeux de sports, celui-ci directement inspiré de Tron, est l’un des plus essouflants et prenant. Uniquement multijoueur, il offre un défi de taille, ne rien casser chez vous tout en envoyant la balle dans les cages adverses en proférant des insultes, bah oui, vous vous parlez ! La première fois que j’y ai joué, c’était à 3h du mat’ et le gars en face était un londonien qui montrait le jeu à son pote, on est resté une heure à discuter et à essayer de marquer l’un contre l’autre en se marrant à se faire des bras d’honneur. Le jeu est peu fréquenté, mais vue que ce sont que des duels, un autre joueur suffit.

The Climb
Jeu arcade d’escalade, ça fait suer, on voit du beau paysage et c’est très vite prenant, parfait pour se détendre malgré les nombreuses chutes et le vertige qui va avec.

Iron Wolf
Comme Star Trek bridge crew, mais dans un sous marin avec du roomscale en bien plus tendu. Son intérêt étant le multijoueur, j’ai pas trop eu l’occasion d’y jouer (j’ai pas d’amis), mais chaque session était intense. Je rêve depuis d’un jeu pareil, mais dans un tank.

Panoptic
Jeu asymétrique simple, l’oversseer équipé d’un casque VR doit éliminer un joueur PC caché parmi une foule de bot et qui doit activer des objets pour tuer le joueur VR.

Mass Exodus
Même principe que Panoptic en plus glauque et jusqu’à 4 joueurs PC contre un joueur VR.

Megaton Rainfall
Vous êtes une sorte de superman en VR, votre terrain de jeu ? La terre. C’est rigolo, ça va vite et il existe un mod pour tout détruire comme un gros vilain. À prendre en promo par contre, au delà de la découverte il y a pas grand chose à faire. (je l’avais eu pour 3€).

Rec room
Jeu social totalement gratuit qui propose énormèment d’activité dont des campagnes co-op assez inventives et rigoureuses (ça peut se taper contre des pirates, des robots, des chevaliers etc.), des combats en arènes assez intenses (Capture de drapeaux, team deathmatch), un battle royale et pleins d’autres trucs inventés par la communauté (bon par contre, à l’image de l’univers, il y a beaucoup de gamins).

Les simulations

Simple, la plupart de ces jeux sont jouables en version pancake mais deviennent incontournable sous les lentilles d’un casque, au point où c’est personnellement impossible de revenir en arrière, on appréhende mieux les distances et l’échelle du véhicule qu’on dirige, perso j’ai gagné en skill. Si vous êtes un aficionados de la simu’, le casque VR n’est pas un gadget, c’est une obligation (et puis c’est le sûrement l’objet qui vous côutera le moins cher dans votre setup de PGM).

Dirt Rally 1&2
C’est un bordel d’intensité concentré en un jeu de course, je vous conseille d’avoir développer vos VR legs avant de vous lancer dans celui-ci. Se joue au pad/volant

Asseto Corsa
De la grosse simu qui tâche, en VR, c’est simplement parfait. On peut même sortir de sa caisse pour marcher physiquement autour de son monosp.. heu sa grosse voiture qui fait du gros vroom vroom.
Se joue au volant. Multijoueur cross platform.

Project cars 1&2
Depuis que j’ai découvert Asseto Corsa j’ai du mal à relancer celui-ci. Tout dépend des goûts.
Se joue au pad/volant. Multijoueur cross platform.

IL2 Sturmovik : Battle of Stalingrad
Alors, celui-ci vous demandera tout de même une bonne machine, tant la reprojection asynchrone peut être douloureuse à supporter. Cela dit, c’est la grosse folie de regarder à droite à gauche et de voir la taille des ailes (à comparer dans votre salon) de votre zinc prêt à prendre son envol pour chasser votre ennemi, le suivre naturellement de la tête, vous retournez regardez derrière vous, faire un loop.. BREF ! Vous l’aurez compris, c’est fada !
Se joue au Joystick. Multijoueur cross platform.

Warthunder
La même qu’il2, moins simu selon les modes et possible également d’y jouer en tank, ni d’avoir besoin de joystick.
Multijoueur cross platform.

Elite and dangerous
Meilleure expérience VR spatiale, tourner sa tête pour activer les options vous plonge direct dans le cockpit. Arrimer dans les stations spatiales prend une toute autre ampleur et puis les dogfights.. vous voyez.
Se joue au Joystick. Multijoueur cross platform.

DCS World
Comme IL2, mais avec des avions modernes.
Se joue au joystick. Multijoueur cross platform.

City car driving
J’ai eu mon permis comme ça ! Blague à part, ça se rapproche énormèment d’une vrai sensation de conduite si vous êtes bien évidemment équippé d’un volant. Bon à part le code de la route russe.

Everspace
Très bon rogue like dans l’espace, bon dogfight et très sympa à faire en VR.
À jouer avec votre joystick/pad

VTOL VR
Simulation full VR, Motion controller, graphisme assez simple, mais immersif. Impressionnant avec beaucoup de contenu/missions crées par les joueurs.

Vox Machinae
Vous contrôllez un gros Mecha’ qui défonce d’autre Mecha’. Des questions ? Malheureusement, même si le jeu est très bon, il est peu fréquenté mais vous pouvez vous offrir de bons affrontements avec les bots.

Les adaptations

Ces jeux, vous y avez joué dans leur version pancake mais leur adaptation VR vous fera vivre le jeu.

Five night at Freddy’s
Personellement, je ne connaissais pas ces vieux jeux, mais c’est sans aucun doute un des jeux VR les plus flippants auquel j’ai joué. Parfait pour animer les soirées avec des copains !

Keep talking and nobody explode
Disons qu’au lieu d’être sur un écran, vous manipulez directement la bombe avec les interactions en réalité virtuelle qui vont bien tout en écoutant les instructions de vos potes. Parfait pour vous engueuler entre ami.

Wolfenstein 3D VR
Nostalgie level 9000, le même jeu en VR avec motion controller et surtout les mêmes sons ! Celui-ci est gratuit et se trouve ici : https://further-beyond.itch.io
/wolf3dvr

De plus le site donne un petit cours d’histoire sur la réalité virtuelle. On vient de loin.

Fallout 4 VR
Le jeu à sa sortie était une catastrophe, résolution de merde, texture qui se pète la gueule, mais après de longs mois il fut corrigé et est aujourd’hui Fallout 4 simplement en VR, l’immersion est bonne avec un bon roomscale et on se retrouve très vite happé, cela reste le moins bon des fallout mais en VR, ça vaut carrément le détour.
Sur steam, il est marqué exclusif HTC Vive comme tous les jeux Bethesda, mais heureusement Steam a rectifié le tir et l’a rendu compatible grâce au Sdk Steam VR.
Le jeu est compatible avec certains mods !

Skyrim VR
Celui-ci a échappé au mauvais lancement de son compère, j’y ai pas joué mais on m’en a dit le plus grand bien, si vous êtes fan c’est sans doute le meilleur moyen de relancer l’aventure. Il est également compatible avec certain mod.

The Forest
Le jeu de survie où vous devez retrouver votre gamin a été adapté en VR et c’est très fendard, jouable entièrement en VR et en coop avec vos copains Vr et « pancake ».
Les motions controller ont été bien adapté et le jeu reste agréable aux mirettes.

Payday 2 VR
J’ai fait un test : https://blogs.nofrag.com/meurtreetbanane/2019/10/13/payday-2-pancake-a-la-vr/
Pour résumé, un des meilleurs jeux infiltrations co-op à faire en VR.

The talos principle VR
J’ai pas joué au jeu de base, mais c’est exactement le même entièrement jouable en VR par l’équipe croteam, (Serious sam etc.) Résultat, c’est parfaitement adapté à la VR.

Les mods

J’aurai pu les inclure dans les adaptations tant certains sont de qualités, mais je fais cette section pour mettre en valeur le travail exemplaire des moddeurs (pas besoin de vorpx)

Alien Isolation

Pas de motion controller malheureusement mais une immersion hors norme. Il semblerait que le jeu était nativement compatible et qu’une version devait sortir à l’époque du DK1 pour être finalement annulé, c’était sans compter sur Nibre qui vous propose Mother VR. Un des meilleurs mods VR jusqu’ici, malheureusement le roomscale est un peu pété, mais le jeu est entièrement jouable en étant assis.
https://github.com/Nibre/MotherVR/releases/

Doom 3 BFG
Simple et efficace, on croirait presque à une adaptation officiel de Doom 3, tout y est configurable, entre le moyen de locomotion, les grilles de conforts, les graphismes les touch controller, tout y est parfait (sauf les cinématiques, mais bon vous êtes là pour dégommer du démon oui ou merde ?)
https://github.com/KozGit/DOOM-3-BFG-VR

No one lives forever 2
Mod de Lukeross, un petit génie très motivé qui l’a adapté intégralement. Malheureusement, le moteur ne permet pas une vrai adaptation à l’instar de Doom 3 Bfg et restera uniquement jouable au clavier+souris ou bien manette, mais l’immersion y est !
https://github.com/LukeRoss00/nolf2-real-mod/releases

GTA V
Deuxième mod de Lukeross et le mec t’adapte GTA V tranquille, toujours pas de motion controller, mais terriblement immersif et chronophage. En général j’ai tendance à prendre un véhicule et aller à un point précis le plus vite possible, mais avec ce mod, je prend mon temps, je gare la caisse et me met à marcher tranquille au milieu des passants qui vivent leur vie, puis je prend mon fusil à pompe et je t’explose tout ça sans vergogne.
Même si le mod est assez dingue pour un seul type, il reste le défaut des cinématiques ainsi que les phases de shoot où il a dû réduire le fov afin d’éviter des glitches. Malgré le fait que c’est cool de viser avec la tête, c’est parfois perturbant d’avoir un fov ressenti à 30°.
https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod

Duke nukem 3D (Serious sam mod)

Le duke en VR adapté par un allemand, c’est pas toujours joli mai ça a le mérite de proposer toute la campagne tout en étant hyper fun, parfois bugué mais très rapidement compensé par l’action continuel du jeu.


Il en existe d’autre trouvable via ce lien : https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7ixfm0/list_of_vr_mods/ mais je ne les ai pas testé car pas assez stable ou je n’y porte pas trop d’intérêt.

Ceux qui sont dans ma wishlist

J’y ai pas encore joué, mais ça ne saurait tardé. Après, j’ai déjà beaucoup de jeu en VR à faire/finir.

Espire 1
Espionnage VR inspiré de Metal gear solid, mais les retours à la sortie sont plutôt mitigé, pour certains c’est du très bon et d’autres c’est bugué, j’attends personellement des mises à jours afin de me décider.

Asgard’s wrath
Le gros RPG avec une campagne de plus de 30h et une immersion jamais vu en VR, c’est du moins les retours des nombreux test de ce jeu qui était fort attendu.
J’attends personnelement une promo, mais j’y jouerait très certainement.

Moss
Un jeu d’aventure/plateforme tout mignon qui me tente bien, retours très positifs et une interraction au motion controller pour les puzzles, un peu comme Carly and the reaperman mais en solo.

Hot dogs, horsehoes and hand grenades
J’aime tirer des flingues en VR, et ce jeu propose de jouer avec beaucoup, beaucoup, beaucoup, mais beaucoup de flingues ! Il manque juste ce petit truc en plus pour me prendre ce jeu de stand de tir au gunplay et physique hyper réaliste, ah oui ! Une promo.

In death
Rogue like medieval avec une bonne ambiance et un gameplay d’archer bien dosé, ça a l’air rejouable à l’infini et plutôt sympa, j’attends qu’on me décoche une promo.

Hellblade : Senua’s sacrifice VR
Le jeu primé d’un Bafta s’offre une version VR et les retours sont plus que positifs, donc bon. Surtout que c’est inclut dans l’achat du jeu de base.

Shadow point
Un petit jeu point&click tout mignon à base de jeu de lumière et d’ombre.

Journey of the gods
Turtle rock studios, les mecs derrières Left 4 dead ont fait ce jeu d’aventure à l’ambiance Zelda. J’ai simplement peur qu’il soit trop court.

Job et vacation simulator
J’ai jamais eu l’occasion de me le prendre, je crois que j’attends une grosso promo parce que d’un côté, j’ai peur de me sentir comme au boulot et j’aime pas être au boulot chez moi.

Subnautica
Pas de motion controller, mais après Alien Isolation je sais que ce n’est plus vraiment un soucis en terme d’immersion.

No man’s sky
J’ai quelques inquiétudes, mais cela est plus lié au jeu en lui même qu’en VR. Après, parait que l’adaptation en VR est plutôt réussi.

Bloodtrail
Pour le moment c’est qu’un wave shooter à la physique et violence ultra réaliste, j’attends d’en voir plus afin de me faire une idée.

Le futur

Les titres que j’attends avec impatience et sans le savoir, vous aussi !

Half Life : Alyx
La raison de cette liste, le jeu flagship VR de chez Valve. On aura beau dire ce qu’on veut d’eux, ils savent faire monter la sauce ! M’enfin, c’est pas tout, j’espère que j’aurais un gros tas de chapeau à me mettre sur la tête pendant cette campagne supposément longue de 15h et que les crates qu’on pétera ingame rapportera des skins CS:GO !
Ah, il y a aussi le source 2 qui sera à disposition gratuitement avec tous les outils nécessaires pour créer du contenu/mod et autre en VR. Mouais, comme si les mods apportaient quelque chose au jeu vidéo.

Medal of honor : Above and beyond
Enfin un jeu WW2, qui propose en plus une vrai campagne solo avec un multijoueur. Développer par Respawn, des mecs qui maitrisent le développement de FPS avec des vétérans des premiers Medal of honor. Pour ma part, c’est day one !

Boneworks
Un jeu développér par Stress Level Zero, les mecs derrière Duck Season et Hover Junkers. J’ai joué à Duck Season, c’était cool, une excellente surprise bien éxécuté mais une durée de vie terriblement frustrante.
Perso’, je connais plus la chaine youtube « Node » avec des membres de Corridor Digital qui jouent à des jeux VR et on voit justement les avancées du développement de jeu et c’est très alléchant, je joue bien des heures à un jeu où je me bat et coupe des têtes sans trop d’intérêt narratif, celui-ci a une campagne solo + un mode sandbox à la physique ultra poussé, bref vivement le 10 décembre !

The Walking dead : Saints and sinners
Un monde ouvert avec du massacre de zombie en règle, ça a l’air chouette en plus d’être adapter directement du comics et j’ai hâte de voir ce que ça va donner (à ne pas confondre avec Unslaught qui a l’air heu…voilà quoi, adapter de la série).

After the fall
Presque 4 ans après Arizona Sunshine, After the fall est le nouveau jeu de chez Vertigo games et qui promet une excellente suite à buter du zombie sur un trip 80’s. Le tout jouable en co-op.

Budget cuts 2
La suite direct du premier, en espérant y trouver la même dose d’humour et qu’il soit un peu plus à la page niveau gameplay.

Lone Echo 2
Un des plus beaux VR qui revient avec une suite, j’ai rien de plus à dire à part que j’ai hâte.

Low-Fi
J’ignore ce que ça va donner, j’ai seulement vu des décors remplis de neon à la blade runner et mon cerveau a fait le reste du travail en m’imaginant mener l’enquête dans cet univers Cyberpunk.

Les « à vos risques et périls »

Ces jeux ont su un temps m’intéresser, reste intéressant mais ont plus ou moins péri et parfois ne sont plus intéressant.

Contractors
Ça a vait l’air cool, ils étaient très bien parti avec un fort potentiel de compétition puis… nada. Depuis la dernière mise à jour, c’est à dire le 12 août, il n’y a absolument plus rien. Les joueurs ont déserté le jeu depuis. Je crois qu’il y en a encore qui se retrouve via discord, mais à moins qu’ils rendent le jeu moddable, il est destiné à mourrir.

Sprint Vector
Ça avait l’air chouette en vidéo, j’étais jeune et influençable, c’était en fait rigolo 2h.

A-tech Cybernetic
Je sais pas trop où le mettre, le jeu est pas si mal. Il y a même un mode horde mais il n’est pas fini et à moitié abandonné du fait que ce sont les mêmes développeurs que Zero Caliber. Il se trouve à pas cher et ça se tente pour une expérience qui reste tout de même honnête (mais mal fini).

Front Defense Heroes
C’est peut-être le seul jeu WW2 en VR actuel, c’est pas nul mais c’est pas ouf. De plus ces raclu.. heu développeurs ont mis des mécaniques de pay 2 win dans un jeu qu’il faut payer et qui est à peine peuplé.

Shadow Uprising
Petit jeu mignon d’infiltration, c’est vite fait sympa mais j’ai perdu la motivation de le finir.

The Invisible Hours
C’est pas un jeu, c’est une pièce de théâtre interactive. C’est relativement intéressant, mais c’est long à regarder.

Raw data
J’ai essayé un week-end gratuit, c’est de bonne qualité mais assez pour que je m’y intéresse réellement.

Batman Arkham VR
Très beau jeu de heu. 20mn ? Aucune rejouabilité, interraction au minimum. Si seulement Rocksteady s’était activé !

The Gallery
Un point&click aventure aux énigmes relativement compliqué, je préfère me rassurer en me disant que c’est mal expliqué, j’ai perdu la motivation de terminer le deuxième épisode. C’est à côté un jeu agréable à regarder et j’étais hyper par la fin du premier pour me lancer le deuxième, mais reste qu’il y a pas grand chose à faire.