Les meilleurs jeux de la Réalité Virtuelle sur PC en 2019

« Je ne vais pas mettre 1000 balles dans un casque juste pour un jeu« 

Contre cette idée reçu et pour les nouveaux arrivants venant du Quest un poil perdu, voici une liste non exhaustive, et relativement personnelle qui, je l’espère, vous guidera dans le choix de vos futurs nombreux jeux VR au milieu d’un océan quelque peu rempli de merde (comme le reste du magasin steam).

Les indispensables

Toute catégorie confondu, voici les jeux pionniers de la VR à absolument posséder

Robo recall
Le jeu de tir arcade et vitrine de chez Epic Games qui vous plonge tout de suite dans les possibilités d’action de la VR. Tirez, attrapez les ennemis ou les balles, démembrez les robots pour les fracasser avec leurs propres membres, expérimentez! Histoire assez bateau mais on s’en fout, ça flingue du gros robot et c’est rejouable à l’infini !

Superhot VR
Le jeu se termine très rapidement mais offre des sensations impossible à retranscrire ailleurs, ne vous laissez pas décourager par ses graphismes simpliste, vous oublierez facilement les polygones quand vous esquiverez comme Neo les balles et leur exploserez leur face de pixel au ralenti ! Jeu parfait pour les soirées démonstrations avec les copains grâce à quelques modes de jeu.

Beat saber
Le jeu à la satisfaction immédiate, avec une excellente courbe de progression et jouable à l’infini grâce aux moddeurs qui rajoutent des morceaux custom.
Également parfait pour les soirées à plusieurs avec un système tournoi.

Lone Echo/Echo Arena
Le premier vrai gros jeu narratif, les graphismes sont des plus impressionnant en VR, la physique et l’immersion est incroyable en plus d’une bonne durée de vie pour ce genre de jeu.
Echo arena est quant à lui une sorte de Rollerball zéro gravité multijoueur totalement gratuit. J’ai vécu ma première expérience multijoueur avec et j’étais sur le cul par rapport à la communication naturelle avec les autres joueurs, vous vous regardez quand vous vous parlez et le gameplay est tout aussi intense (vous pouvez aussi vous toucher, ce qui offre souvent des situations bien étranges).

Gorn
Faites gaffe à vos meubles, avec celui-là vous oublierez où vous êtes et casserez des tables en plus des bouches cartoonesque des gladiateurs, ça défoule et c’est rejouable à l’infini.

Arizona Sunshine
Premier jeu de zombie auquel j’ai joué, je l’avais en premier lieu trouvé bancale et pas dingue, j’avais même préféré à cet époque Killing Floor : Incursion qui offrait un moteur physique bien plus immersif et du free locomotion, ce qui d’ailleurs m’avait fait basculer le cerveau en mode berzerk, fusil à pompe, hache et découpage de tête en règle ! Puis les mises à jours sur Arizona Sunshine sont tombés, co-op, liberté de mouvement, correction et gros gros fun à déglinguer tel un gunslinger de l’arizona ces hordes de zombies. C’est donc jouable en co-op, il y a une excellente durée de vie et la campagne offre pas mal de variété dans les situations (sans parler des DLC).

Les First Person Shooter

Vous êtes là pour tirer dans un tas de trucs ? Ces jeux sont là pour vous.

Pavlov
Le meilleur FPS VR multi actuel, c’est counter strike en VR que ce soit en terme de gameplay qu’en terme de popularité. Totalement moddable et au gunplay novateur.
Un peu pollué par le mode de jeu Trouble in Terrorist Town(TTT), vous trouverez tout de même beaucoup de parties variées : search and destroy, deathmatch, gungame et même un mode zombie officiel ajouté récemment (sans parler des maps custom, de goldeneye à Call of duty et même un mod Battleroyale).
Bref, c’est le FPS multi de la VR. De plus, l’équipe s’aggrandit (pas compliqué, il est passé de 1 à 20 ahah) et ça promet de bonnes choses dans le futur.

Onward
Si Pavlov est le counter strike de la VR, Onward est son Insurgency. Gameplay bien plus rigoureux et « réaliste » et maps bien plus grandes. Faire des incursions de nuit avec des lunettes nocturnes n’aura jamais été aussi bien rendu. Pas de mods, mais pas mal de serveur rempli avec une excellentes communication et de très bonnes interractions.

Stormland
Jeu d’aventure/exploration dans un univers détaillé et au gameplay toutefois simpliste, mais efficace. Le jeu est beau, très beau, il manque ce petit plus de l’interraction physique avec l’environnement mais c’est compensé par une liberté de déplacement quasi infini dans un univers très vaste. Ça tourne autour d’une campagne à la durée de vie assez correcte. Vous pouvez également le faire en co-op et y rejouer de manière infini grâce à un mode rogue like disponible en fin de campagne.

Space Junkies
Le meilleur jeu multi ubisoft après rainbow six, dommage que personne ne soit au courant.
C’est un shooter arena en zéro gravité avec une variété simple d’armes mais au ressenti incroyable. En moins d’une minute, on s’amuse et on prend plaisir à entendre l’ennemi mourir dans la rage. Il y a des bots, mais j’espère vraiment que ce jeu soit un jour plus fréquenté.

TOUS LES SERIOUS SAM
J’aurai pu les mettre dans les adaptations plus bas, mais pour ma part, ça reste parmi les meilleurs shooter VR. Je parle bien évidemment de TOUS LES SERIOUS SAM, du premier au troisième, compatible avec les mods et tous jouable en multi/co-op.
Il y a aussi le wave shooter the Last stand, certes de bonne facture mais moins ma came (il y a quand même des piques à 75 joueurs en multijoueur, je ne l’explique pas trop).

Blade and sorcery
C’est pas un shooter, mais les moddeurs en pensent le contraire vu tout ce qu’on peut y ajouter. C’est pour le moment LE JEU de démembrage en règle de guerrier/e à la physique ultra poussée et réaliste. Beaucoup de possibilités, une tétrachiée de mods, d’armes et même de quoi se prendre pour un Jedi avec le mod Outer rim. Le développeur, un français, est tout seul dessus mais promet d’y ajouter beaucoup. SUPPORT !

Sairento VR
J’en avais fait le test, pensant tester d’autres jeux ensuite, mais j’y joue plus trop. Il peut malgré tout plaire à beaucoup avec sa liberté de mouvement hors norme et son arsenal gargantuesque afin d’assouvir vos envies de massacre en VR.

Killing floor: Incursion
Le jeu qui m’a fait comprendre les possibilités du FPS en VR. Aujourd’hui il commence à dater, mais malgré sa petite campagne qui se finit en 3/4h, Il propose une physique et interractivité rarement égalées dans les jeux du même acabit et son mode co-op en fait un jeu toujours aussi sympa. Seul regret, ça n’est pas Killing floor 2, mais un jeu à part au contenu malheureusement maigre.

Zero Caliber
Je l’ai mis là alors que je n’y ai pas encore joué. J’attends de trouver des joueurs pour me le faire, mais le jeu propose une campagne en co-op call of dutyesque avec une physique intéressante et un gunplay très complet.

Echo combat
C’est une version payante d’Echo Arena qui propose cette fois-ci un mode semblable à « la course à la charge utile » de Team Fortress 2 et des affrontements toujours en zéro gravité. Je l’ai essayé un week-end gratuit, la qualité digne de son grand frère est au rendez-vous, mais j’y ai trouvé peu d’intérêt personnel.

Arktika.1
Développé par 4A games à qui l’on doit la série de jeu Metro, ça n’est pas vraiment un FPS (À l’époque, les gens étaient frilleux(huhu) de faire un jeu en free locomotion), mais c’est sans aucun doute un des plus beau jeu en réalité virtuelle qu’il m’ait été donné de jouer et les ressenti de tirs sont incroyables. La campagne a une bonne durée de vie en plus d’offrir des moments très intenses . Il date, mais a sa place dans votre bibliothèque.

Compound
Un petit FPS Rogue like avec une bonne difficulté et au design old school, simple mais terriblement efficace.

Defector
J’étais curieux, j’ai pas été déçu. Enfin quand même, le jeu reste malheureusement et il y a peu de missions au final, mais elles étaient, à l’exception de la dernière, réussies et bien trouvées avec de multiple choix qui permettent de les rejouer d’une autre manière. Pour 20 balles, ça reste largement correct.

Doom.VFR
Ça n’est malheureusement pas Doom 2016, mais avec l’ajout du free locomotion, ça reste un petit jeu très sympa à faire en VR.

Les jeux d’aventures divers et variés en gameplay.

Vous aimez l’exploration, suivre une aventure, regardez ce qui suit.

Accounting+
Vous prenez les développeurs de Stanley Parable avec les créateurs de Rick & Morty et vous obtenez des choca.. heu un jeu à la structure et à l’univers bien étrange, totallement unique et rempli de fou rire. Il existe plusieurs fins et pleins de secrets à découvrir en y rejouant.

Karnage Cronicles
Un RPG jouable en co-op plutôt jolie, gameplay simpliste mais très efficace en VR.

Vader Immortal
Si vous aimez Star wars et les jeux d’aventures, vous pouvez foncer tête baissé. Si vous aimez simplement une bonne aventure avec des graphismes sympathique, sachez que l’aventure se finit en grosso merdo 1h30 avec les trois épisodes. Il y a un mode dojo très satisfaisant sur le troisième épisode (ils y sont sur tous, mais le troisième, vous aurez la totalité des ennemis et des pouvoirs).

Red Matter
Jeu d’aventure à compléter avec Lone Echo, vous explorez une ancienne base soviétique sur une planète où tout semble abandonné. C’est bien écrit, c’est inquiétant c’est beau mais c’est court comme un poil de cul.

Rick & morty
C’est pas très long, mais si vous aimez Rick & Morty et les interractions en VR, il est à faire absolumment.

Wilson’s Heart
Mon premier jeu d’aventure narratif en VR, il m’avait mis sur le cul, tant pour moi, tout était découverte. Le jeu est assez limité en terme de roomscale mais propose une aventure horrifique très sympa avec beaucoup de variétés en terme de gameplay et d’interractions.

Windlands 2
Il paye pas de mine en vidéo et c’est pourtant l’un des jeux qui me procure le plus de sensations.. Les univers sont gargantuesques, les combats sont difficiles mais la sensation de se propulser en l’air grâce à son grappin puis de décocher des flèches vers les gigantesques bosses est inégalable ! De plus, c’est jouable en co-op.

Budget cuts
Un des premier jeu VR à montrer le bout de son nez, mais qui a mis beaucoup de temps à sortir. Malheureusement dépasser à sa sortie, il reste toutefois un jeu d’infiltration très sympathique au gameplay efficace et qui arrive à surprendre par moment.

A Fisherman’s tale
Petit jeu cocorico puzzle poétique au gameplay très inventif, c’est un poil court mais ça vaut largement le détour.

Trover Saves the Universe
Troisième jeu VR des créateurs de Rick & Morty, ceci expliquerait possiblement le pourquoi du comment du retard de la saison 4. Le gameplay est assez particulier, j’ai quasi envie de dire c’est un jeu à la deuxième personne. Pas de motion controller, mais quand même de l’interraction. Vous jouez un mec dans un un fauteuil qui se téléporte et qui contrôle Trover. Trover représente la partie jeu d’aventure où vous sautez, cassez des gueules avec votre sabre laser etc. et vous, vous incarnez le joueur dans le jeu et chacun ont besoin de s’entraider. C’est le genre de jeu qu’il faut expérimenter pour se faire une idée. L’écriture est égale à Rick & morty en bien plus trash avec les mêmes doubleurs. En résumé, un jeu à l’humour bien trash qu’il faut absolumment se faire.

Les jeux uniques en VR

Un gimmick de gameplay exploité parfaitement en VR ou bien un jeu dont la VR le rend intéressant et hop !

Star trek : Bridge Crew
Jeu en coopération à quatre où vous contrôlez un vaisseau de Starfleet effectuant plusieurs missions. Chaque joueur a un rôle précis, mais ce qui fait le sel de ce jeu c’est sa communication ainsi que l’interraction naturelle avec les interfaces que chaque rôle propose. Ça peut être très drôle et c’est les échanges sont bien pensé, les missions restent relativement simple mais un DLC vous fera piloter le vaisseaux d’origine avec tout plein de bouton analogique à l’ancienne.

Carly and the reaperman
Il existe en VR des jeux asymétriques (un joueur Pc et un joueur VR) et celui-ci est pour ma part un des plus intéressant. Le joueur PC joue une petite fille pour la partie plateforme et l’autre joueur équipé en VR joue la mort à moustache de chat qui aide la petite à résoudre les différentes énigmes et plateformes. Les puzzles sont cool et bien pensé pour tout ce qui est coopération, c’est plutôt mignon avec une bonne durée de vie.
L’asymétrique c’est cool, mangez en !

Vous trouverez d’ailleurs une liste de jeux asymétriques ici : https://www.reddit.com/r/Vive/wiki/multiplayer#wiki_asymmetrical_local_multiplayer

I expect you to die
Petit puzzle/escape game très sympa dans une ambiance d’espionnage 60’s. On regrettera sa durée de vie, mais il offre de bonnes surprises et un excellent gameplay.

Sparc
Dans les jeux de sports, celui-ci directement inspiré de Tron, est l’un des plus essouflants et prenant. Uniquement multijoueur, il offre un défi de taille, ne rien casser chez vous tout en envoyant la balle dans les cages adverses en proférant des insultes, bah oui, vous vous parlez ! La première fois que j’y ai joué, c’était à 3h du mat’ et le gars en face était un londonien qui montrait le jeu à son pote, on est resté une heure à discuter et à essayer de marquer l’un contre l’autre en se marrant à se faire des bras d’honneur. Le jeu est peu fréquenté, mais vue que ce sont que des duels, un autre joueur suffit.

The Climb
Jeu arcade d’escalade, ça fait suer, on voit du beau paysage et c’est très vite prenant, parfait pour se détendre malgré les nombreuses chutes et le vertige qui va avec.

Iron Wolf
Comme Star Trek bridge crew, mais dans un sous marin avec du roomscale en bien plus tendu. Son intérêt étant le multijoueur, j’ai pas trop eu l’occasion d’y jouer (j’ai pas d’amis), mais chaque session était intense. Je rêve depuis d’un jeu pareil, mais dans un tank.

Panoptic
Jeu asymétrique simple, l’oversseer équipé d’un casque VR doit éliminer un joueur PC caché parmi une foule de bot et qui doit activer des objets pour tuer le joueur VR.

Mass Exodus
Même principe que Panoptic en plus glauque et jusqu’à 4 joueurs PC contre un joueur VR.

Megaton Rainfall
Vous êtes une sorte de superman en VR, votre terrain de jeu ? La terre. C’est rigolo, ça va vite et il existe un mod pour tout détruire comme un gros vilain. À prendre en promo par contre, au delà de la découverte il y a pas grand chose à faire. (je l’avais eu pour 3€).

Rec room
Jeu social totalement gratuit qui propose énormèment d’activité dont des campagnes co-op assez inventives et rigoureuses (ça peut se taper contre des pirates, des robots, des chevaliers etc.), des combats en arènes assez intenses (Capture de drapeaux, team deathmatch), un battle royale et pleins d’autres trucs inventés par la communauté (bon par contre, à l’image de l’univers, il y a beaucoup de gamins).

Les simulations

Simple, la plupart de ces jeux sont jouables en version pancake mais deviennent incontournable sous les lentilles d’un casque, au point où c’est personnellement impossible de revenir en arrière, on appréhende mieux les distances et l’échelle du véhicule qu’on dirige, perso j’ai gagné en skill. Si vous êtes un aficionados de la simu’, le casque VR n’est pas un gadget, c’est une obligation (et puis c’est le sûrement l’objet qui vous côutera le moins cher dans votre setup de PGM).

Dirt Rally 1&2
C’est un bordel d’intensité concentré en un jeu de course, je vous conseille d’avoir développer vos VR legs avant de vous lancer dans celui-ci. Se joue au pad/volant

Asseto Corsa
De la grosse simu qui tâche, en VR, c’est simplement parfait. On peut même sortir de sa caisse pour marcher physiquement autour de son monosp.. heu sa grosse voiture qui fait du gros vroom vroom.
Se joue au volant. Multijoueur cross platform.

Project cars 1&2
Depuis que j’ai découvert Asseto Corsa j’ai du mal à relancer celui-ci. Tout dépend des goûts.
Se joue au pad/volant. Multijoueur cross platform.

IL2 Sturmovik : Battle of Stalingrad
Alors, celui-ci vous demandera tout de même une bonne machine, tant la reprojection asynchrone peut être douloureuse à supporter. Cela dit, c’est la grosse folie de regarder à droite à gauche et de voir la taille des ailes (à comparer dans votre salon) de votre zinc prêt à prendre son envol pour chasser votre ennemi, le suivre naturellement de la tête, vous retournez regardez derrière vous, faire un loop.. BREF ! Vous l’aurez compris, c’est fada !
Se joue au Joystick. Multijoueur cross platform.

Warthunder
La même qu’il2, moins simu selon les modes et possible également d’y jouer en tank, ni d’avoir besoin de joystick.
Multijoueur cross platform.

Elite and dangerous
Meilleure expérience VR spatiale, tourner sa tête pour activer les options vous plonge direct dans le cockpit. Arrimer dans les stations spatiales prend une toute autre ampleur et puis les dogfights.. vous voyez.
Se joue au Joystick. Multijoueur cross platform.

DCS World
Comme IL2, mais avec des avions modernes.
Se joue au joystick. Multijoueur cross platform.

City car driving
J’ai eu mon permis comme ça ! Blague à part, ça se rapproche énormèment d’une vrai sensation de conduite si vous êtes bien évidemment équippé d’un volant. Bon à part le code de la route russe.

Everspace
Très bon rogue like dans l’espace, bon dogfight et très sympa à faire en VR.
À jouer avec votre joystick/pad

VTOL VR
Simulation full VR, Motion controller, graphisme assez simple, mais immersif. Impressionnant avec beaucoup de contenu/missions crées par les joueurs.

Vox Machinae
Vous contrôllez un gros Mecha’ qui défonce d’autre Mecha’. Des questions ? Malheureusement, même si le jeu est très bon, il est peu fréquenté mais vous pouvez vous offrir de bons affrontements avec les bots.

Les adaptations

Ces jeux, vous y avez joué dans leur version pancake mais leur adaptation VR vous fera vivre le jeu.

Five night at Freddy’s
Personellement, je ne connaissais pas ces vieux jeux, mais c’est sans aucun doute un des jeux VR les plus flippants auquel j’ai joué. Parfait pour animer les soirées avec des copains !

Keep talking and nobody explode
Disons qu’au lieu d’être sur un écran, vous manipulez directement la bombe avec les interactions en réalité virtuelle qui vont bien tout en écoutant les instructions de vos potes. Parfait pour vous engueuler entre ami.

Wolfenstein 3D VR
Nostalgie level 9000, le même jeu en VR avec motion controller et surtout les mêmes sons ! Celui-ci est gratuit et se trouve ici : https://further-beyond.itch.io
/wolf3dvr

De plus le site donne un petit cours d’histoire sur la réalité virtuelle. On vient de loin.

Fallout 4 VR
Le jeu à sa sortie était une catastrophe, résolution de merde, texture qui se pète la gueule, mais après de longs mois il fut corrigé et est aujourd’hui Fallout 4 simplement en VR, l’immersion est bonne avec un bon roomscale et on se retrouve très vite happé, cela reste le moins bon des fallout mais en VR, ça vaut carrément le détour.
Sur steam, il est marqué exclusif HTC Vive comme tous les jeux Bethesda, mais heureusement Steam a rectifié le tir et l’a rendu compatible grâce au Sdk Steam VR.
Le jeu est compatible avec certains mods !

Skyrim VR
Celui-ci a échappé au mauvais lancement de son compère, j’y ai pas joué mais on m’en a dit le plus grand bien, si vous êtes fan c’est sans doute le meilleur moyen de relancer l’aventure. Il est également compatible avec certain mod.

The Forest
Le jeu de survie où vous devez retrouver votre gamin a été adapté en VR et c’est très fendard, jouable entièrement en VR et en coop avec vos copains Vr et « pancake ».
Les motions controller ont été bien adapté et le jeu reste agréable aux mirettes.

Payday 2 VR
J’ai fait un test : https://blogs.nofrag.com/meurtreetbanane/2019/10/13/payday-2-pancake-a-la-vr/
Pour résumé, un des meilleurs jeux infiltrations co-op à faire en VR.

The talos principle VR
J’ai pas joué au jeu de base, mais c’est exactement le même entièrement jouable en VR par l’équipe croteam, (Serious sam etc.) Résultat, c’est parfaitement adapté à la VR.

Les mods

J’aurai pu les inclure dans les adaptations tant certains sont de qualités, mais je fais cette section pour mettre en valeur le travail exemplaire des moddeurs (pas besoin de vorpx)

Alien Isolation

Pas de motion controller malheureusement mais une immersion hors norme. Il semblerait que le jeu était nativement compatible et qu’une version devait sortir à l’époque du DK1 pour être finalement annulé, c’était sans compter sur Nibre qui vous propose Mother VR. Un des meilleurs mods VR jusqu’ici, malheureusement le roomscale est un peu pété, mais le jeu est entièrement jouable en étant assis.
https://github.com/Nibre/MotherVR/releases/

Doom 3 BFG
Simple et efficace, on croirait presque à une adaptation officiel de Doom 3, tout y est configurable, entre le moyen de locomotion, les grilles de conforts, les graphismes les touch controller, tout y est parfait (sauf les cinématiques, mais bon vous êtes là pour dégommer du démon oui ou merde ?)
https://github.com/KozGit/DOOM-3-BFG-VR

No one lives forever 2
Mod de Lukeross, un petit génie très motivé qui l’a adapté intégralement. Malheureusement, le moteur ne permet pas une vrai adaptation à l’instar de Doom 3 Bfg et restera uniquement jouable au clavier+souris ou bien manette, mais l’immersion y est !
https://github.com/LukeRoss00/nolf2-real-mod/releases

GTA V
Deuxième mod de Lukeross et le mec t’adapte GTA V tranquille, toujours pas de motion controller, mais terriblement immersif et chronophage. En général j’ai tendance à prendre un véhicule et aller à un point précis le plus vite possible, mais avec ce mod, je prend mon temps, je gare la caisse et me met à marcher tranquille au milieu des passants qui vivent leur vie, puis je prend mon fusil à pompe et je t’explose tout ça sans vergogne.
Même si le mod est assez dingue pour un seul type, il reste le défaut des cinématiques ainsi que les phases de shoot où il a dû réduire le fov afin d’éviter des glitches. Malgré le fait que c’est cool de viser avec la tête, c’est parfois perturbant d’avoir un fov ressenti à 30°.
https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod

Duke nukem 3D (Serious sam mod)

Le duke en VR adapté par un allemand, c’est pas toujours joli mai ça a le mérite de proposer toute la campagne tout en étant hyper fun, parfois bugué mais très rapidement compensé par l’action continuel du jeu.


Il en existe d’autre trouvable via ce lien : https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7ixfm0/list_of_vr_mods/ mais je ne les ai pas testé car pas assez stable ou je n’y porte pas trop d’intérêt.

Ceux qui sont dans ma wishlist

J’y ai pas encore joué, mais ça ne saurait tardé. Après, j’ai déjà beaucoup de jeu en VR à faire/finir.

Espire 1
Espionnage VR inspiré de Metal gear solid, mais les retours à la sortie sont plutôt mitigé, pour certains c’est du très bon et d’autres c’est bugué, j’attends personellement des mises à jours afin de me décider.

Asgard’s wrath
Le gros RPG avec une campagne de plus de 30h et une immersion jamais vu en VR, c’est du moins les retours des nombreux test de ce jeu qui était fort attendu.
J’attends personnelement une promo, mais j’y jouerait très certainement.

Moss
Un jeu d’aventure/plateforme tout mignon qui me tente bien, retours très positifs et une interraction au motion controller pour les puzzles, un peu comme Carly and the reaperman mais en solo.

Hot dogs, horsehoes and hand grenades
J’aime tirer des flingues en VR, et ce jeu propose de jouer avec beaucoup, beaucoup, beaucoup, mais beaucoup de flingues ! Il manque juste ce petit truc en plus pour me prendre ce jeu de stand de tir au gunplay et physique hyper réaliste, ah oui ! Une promo.

In death
Rogue like medieval avec une bonne ambiance et un gameplay d’archer bien dosé, ça a l’air rejouable à l’infini et plutôt sympa, j’attends qu’on me décoche une promo.

Hellblade : Senua’s sacrifice VR
Le jeu primé d’un Bafta s’offre une version VR et les retours sont plus que positifs, donc bon. Surtout que c’est inclut dans l’achat du jeu de base.

Shadow point
Un petit jeu point&click tout mignon à base de jeu de lumière et d’ombre.

Journey of the gods
Turtle rock studios, les mecs derrières Left 4 dead ont fait ce jeu d’aventure à l’ambiance Zelda. J’ai simplement peur qu’il soit trop court.

Job et vacation simulator
J’ai jamais eu l’occasion de me le prendre, je crois que j’attends une grosso promo parce que d’un côté, j’ai peur de me sentir comme au boulot et j’aime pas être au boulot chez moi.

Subnautica
Pas de motion controller, mais après Alien Isolation je sais que ce n’est plus vraiment un soucis en terme d’immersion.

No man’s sky
J’ai quelques inquiétudes, mais cela est plus lié au jeu en lui même qu’en VR. Après, parait que l’adaptation en VR est plutôt réussi.

Bloodtrail
Pour le moment c’est qu’un wave shooter à la physique et violence ultra réaliste, j’attends d’en voir plus afin de me faire une idée.

Le futur

Les titres que j’attends avec impatience et sans le savoir, vous aussi !

Half Life : Alyx
La raison de cette liste, le jeu flagship VR de chez Valve. On aura beau dire ce qu’on veut d’eux, ils savent faire monter la sauce ! M’enfin, c’est pas tout, j’espère que j’aurais un gros tas de chapeau à me mettre sur la tête pendant cette campagne supposément longue de 15h et que les crates qu’on pétera ingame rapportera des skins CS:GO !
Ah, il y a aussi le source 2 qui sera à disposition gratuitement avec tous les outils nécessaires pour créer du contenu/mod et autre en VR. Mouais, comme si les mods apportaient quelque chose au jeu vidéo.

Medal of honor : Above and beyond
Enfin un jeu WW2, qui propose en plus une vrai campagne solo avec un multijoueur. Développer par Respawn, des mecs qui maitrisent le développement de FPS avec des vétérans des premiers Medal of honor. Pour ma part, c’est day one !

Boneworks
Un jeu développér par Stress Level Zero, les mecs derrière Duck Season et Hover Junkers. J’ai joué à Duck Season, c’était cool, une excellente surprise bien éxécuté mais une durée de vie terriblement frustrante.
Perso’, je connais plus la chaine youtube « Node » avec des membres de Corridor Digital qui jouent à des jeux VR et on voit justement les avancées du développement de jeu et c’est très alléchant, je joue bien des heures à un jeu où je me bat et coupe des têtes sans trop d’intérêt narratif, celui-ci a une campagne solo + un mode sandbox à la physique ultra poussé, bref vivement le 10 décembre !

The Walking dead : Saints and sinners
Un monde ouvert avec du massacre de zombie en règle, ça a l’air chouette en plus d’être adapter directement du comics et j’ai hâte de voir ce que ça va donner (à ne pas confondre avec Unslaught qui a l’air heu…voilà quoi, adapter de la série).

After the fall
Presque 4 ans après Arizona Sunshine, After the fall est le nouveau jeu de chez Vertigo games et qui promet une excellente suite à buter du zombie sur un trip 80’s. Le tout jouable en co-op.

Budget cuts 2
La suite direct du premier, en espérant y trouver la même dose d’humour et qu’il soit un peu plus à la page niveau gameplay.

Lone Echo 2
Un des plus beaux VR qui revient avec une suite, j’ai rien de plus à dire à part que j’ai hâte.

Low-Fi
J’ignore ce que ça va donner, j’ai seulement vu des décors remplis de neon à la blade runner et mon cerveau a fait le reste du travail en m’imaginant mener l’enquête dans cet univers Cyberpunk.

Les « à vos risques et périls »

Ces jeux ont su un temps m’intéresser, reste intéressant mais ont plus ou moins péri et parfois ne sont plus intéressant.

Contractors
Ça a vait l’air cool, ils étaient très bien parti avec un fort potentiel de compétition puis… nada. Depuis la dernière mise à jour, c’est à dire le 12 août, il n’y a absolument plus rien. Les joueurs ont déserté le jeu depuis. Je crois qu’il y en a encore qui se retrouve via discord, mais à moins qu’ils rendent le jeu moddable, il est destiné à mourrir.

Sprint Vector
Ça avait l’air chouette en vidéo, j’étais jeune et influençable, c’était en fait rigolo 2h.

A-tech Cybernetic
Je sais pas trop où le mettre, le jeu est pas si mal. Il y a même un mode horde mais il n’est pas fini et à moitié abandonné du fait que ce sont les mêmes développeurs que Zero Caliber. Il se trouve à pas cher et ça se tente pour une expérience qui reste tout de même honnête (mais mal fini).

Front Defense Heroes
C’est peut-être le seul jeu WW2 en VR actuel, c’est pas nul mais c’est pas ouf. De plus ces raclu.. heu développeurs ont mis des mécaniques de pay 2 win dans un jeu qu’il faut payer et qui est à peine peuplé.

Shadow Uprising
Petit jeu mignon d’infiltration, c’est vite fait sympa mais j’ai perdu la motivation de le finir.

The Invisible Hours
C’est pas un jeu, c’est une pièce de théâtre interactive. C’est relativement intéressant, mais c’est long à regarder.

Raw data
J’ai essayé un week-end gratuit, c’est de bonne qualité mais assez pour que je m’y intéresse réellement.

Batman Arkham VR
Très beau jeu de heu. 20mn ? Aucune rejouabilité, interraction au minimum. Si seulement Rocksteady s’était activé !

The Gallery
Un point&click aventure aux énigmes relativement compliqué, je préfère me rassurer en me disant que c’est mal expliqué, j’ai perdu la motivation de terminer le deuxième épisode. C’est à côté un jeu agréable à regarder et j’étais hyper par la fin du premier pour me lancer le deuxième, mais reste qu’il y a pas grand chose à faire.

Payday 2 – Pancake à la VR

Pancake : Petite crêpe épaisse dégustée en Amérique du nord et souvent accompagnée de sirop d’érable (très bon avec du bacon).. 
Terme désignant les joueurs et jeux sur écran plat en opposition aux joueurs en réalité virtuelle.

Vous connaissez Payday 2 ?

Mais oui, le jeu qui mélange le gameplay en coopération à quatre de Left 4 dead aux films de Michael Mann/Steven Soderberg pour en faire un jeu qui, 6 ans après, est toujours dans le top 100 des jeux steam les plus joués.

Pourquoi donc en parler en 2019 ?

Simplement, parce qu’en Mars 2018, les développeurs ont sorti un DLC  « Payday 2 VR » entièrement gratuit. Et c’est loin d’être une mauvaise idée.

Comme beaucoup de monde sur les forums nofrag, j’ai acheté Payday 2 en 2013 tant le concept me faisait de l’œil mais dont je me suis lassé aussi vite que je l’ai eu en promo (j’avais genre 7h de jeu quand je l’ai relancé cette année, j’ai passé le triple en VR depuis).


Si vous ne connaissez pas Payday 2, cet aparté est pour vous. Pour les autres, vous pouvez descendre plus bas pour continuer votre lecture.

Payday 2 : qu’est-ce-que c’est ? fafafa fafa fafafar better..

Comme expliqué précédemment, Payday 2, s’inspire des jeux Left 4 dead qui proposaient à quatre joueurs de coopérer contre une invasion zombie. Vous remplacez les hordes de zombies par les flics tout en gardant la même Intelligence Artificielle(IA) et vous avez Payday 2, voilà !
Bon, à la différence que vous ne progressez pas dans un dédale de niveaux pour fuir mais plutôt sur une zone de jeu qui varie selon les objectifs qui ont toute la même finalité :  se barrer de là vivant avec le plus gros magot. Vous pourrez choisir  votre approche entre bourrin et discrétion pendant la préparation du casse avec votre équipe ou improviser sur le tas.
L’approche bourrin sera évidemment bruyante, comprenant beaucoup de morts, de balles tirées et en ayant à disposition un très large arsenal face à des vagues de flics qui vous attaqueront sans relâche.
L’infiltration, demandera plus de sang froid, une connaissance de la mission et des mécaniques du jeu ainsi qu’une bonne coopération avec vos coéquipiers afin de réussir votre casse sans faire sonner une seule alarme.

Et là vient le premier problème. Si sur le mode bourrin, vous n’aurez aucun mal à vous allier de n’importe qui pour vider vos chargeurs à tout-va, ce ne sera pas le cas en infiltration. À moins d’une chance sur 100 de tomber sur quelqu’un de bonne volonté et qui joue la communication, il est préférable de jouer avec des amis afin de profiter du vrai potentiel du jeu.
 

À titre personnel, j’ai trouvé le mode bourrin chiant. Je m’étais très vite ennuyé en 2013, n’ayant joué qu’en public, passant complètement à côté de ce qui fait le sel de ce jeu, l’infiltration.

La réalité virtuelle a eu l’avantage de booster l’intérêt du mode bourrin mais l’infiltration reste loin devant en matière de plaisir.


Que propose donc Payday 2 VR ?

Le même jeu avec toutes les maps, les armes/DLC et toutes les missions adaptés en VR, mais surtout le jeu est jouable avec des joueurs pancakes, oui oui, à vous toute la communauté de Payday 2 et le jeu avec vos amis pancakes.

Payday 2 en VR ? Pour quoi faire ?

Si vous êtes un aficionados de la VR, vous êtes probablement du genre à vouloir essayer un tas d’expériences variés. Mais vous êtes également au courant que les jeux multi en VR, aussi grisant soient-ils, ne sont pas les plus peuplés.
  D’après le site vrlfg.net, le jeu en ligne VR le plus joué actuellement (un vendredi soir à 20h30) est Pavlov, le counter strike de la VR développé par un un seul gars et popularisé depuis peu par des youtubeurs influents malgré nous (Squeezie, Pew die Pie etc..) J’en parlerais sûrement prochainement (l’an prochain ?).
Pourtant, le jeu cumule seulement plusieurs centaines de joueurs.

Ces chiffres semblent dérisoires comparés à des titres triple A sur des supports plus communs, mais en réalité virtuelle, ça compte.
Attention, n’allez pas croire que la VR est morte née comme le laisse croire certains YouTuber en mal de visibilité, si on suit la courbe des casques achetés lors de l’année 2018, le nombre de joueurs VR est en net augmentation depuis un an. D’autant plus qu’aujourd’hui, l’oculus Quest est sorti.

Ainsi, le premier gros avantage de Payday 2, comparé aux jeux VR multi, est de pouvoir trouver une partie en multijoueur en quelques clics grâce à son cross platform exemplaire. En étant équipé, vous n’êtes pas mis à part dans un jeu construit exprès pour la VR avec si peu de contenu que vous le laisserez prendre la poussière numérique dans un coin de votre disque dur…

Snif snif Killing Floor: Incursion prometteur mais pauvre en contenu

Tous les serveurs sont accessibles pour les casques VR, vous pouvez donc rejoindre n’importe quelle partie et jouer avec vos potes pancakes ou bien même créer votre propre partie, en solo ou en multi, le jeu restant  tout de même plus intéressant à plusieurs.

Mais alors pourquoi s’emmerder d’un casque VR alors qu’on peut y jouer posé, un pack de bière au frais ?

Déjà si tu te poses cette question, c’est que tu t’es gouré de blog, ou bien que t’as voté Macron pour ensuite mettre un gilet jaune..
Mais je vais tout de même répondre parce que ça me fait plaisir de te répondre pardi !

– L’immersion: l’intégration du gameplay VR dans ce jeu est proche de la perfection. Les déplacements sont paramétrables à souhait, téléportation, free locomotion, snap turn etc… Le moteur déjà vieillissant en 2013 de Payday 2 passe parfaitement sous les lentilles d’un oculus/ vive et les divers interactions du jeu sont pour la plupart bien gérées par les wand/touch (les contrôleurs vive et Oculus). Bien que n’étant pas aussi complet qu’un jeu entièrement développé pour la VR. (Pas de rechargement complet et réaliste à la Onward, de lancer physique des grenades ou couteaux etc.).
Les éléments immersifs sont nombreux comme briser une vitrine avec la crosse de votre fusil, utiliser votre matraque pour déglinguer la nuque des gardes pendant vos phases d’infiltrations et surtout la possibilité d’interagir avec les nombreux éléments du jeu tout en calant quelques bastos dans le crâne des quelques IA qui vous arrivent dessus.

– Wait what ?

Oui oui, outre l’immersion amenée par votre casque de réalité virtuelle préféré, vous avez également un certain avantage comparé à vos compadres pancakes. Une des raisons pour lesquelles, j’ai très rapidement été soûlé par le jeu était ses mécaniques de gameplay. J’avais l’impression de passer mon temps à rester appuyer sur F pour interagir avec les différents éléments du jeu  que de réellement jouer, m’infiltrer ou même tirer sur les hordes de flics balancés par vague de 50.

« Ah bah merde, faut que j’aille réactiver la perceuse en restant appuyer sur F pendant 15 secondes pendant que des flics à l’IA d’huîtres me vident leurs bastos dans le dos. »

En VR, la question ne se pose pas, vous continuerez quand même à appuyer sur le bouton « grip » de votre touch/wand pour les diverses actions, mais le ferez cette fois avec panache à vider vos munitions dans le buffet de vos ennemis  et montrer, tel John Preston,  que le « Gun Kata » n’a aucun secret pour vous.

360 noscope boom!

Outre l’avantage évident de pouvoir regarder dans un axe différent de votre arme tout en tirant, vous pourrez également combiner vos armes. Pourquoi s’équiper seulement d’un pistolet ? Armez votre main gauche d’un couteau ou bien, rêver plus gros et prenez une masse d’arme parce que why the fuck not!?
Et quand vous êtes sûr de ne pas donner dans l’infiltration et de foncer tête baissé, équipez vous d’un akimbo (une arme à chaque main) d’AKS 74 et revivez vos scènes de film d’action préférés à la John Woo en tirant dans deux directions opposés ou en tournant sur vous-même.

D-D-D-OUBLE HEADSHOT!

– Pour vous la péter face à ces pauvres qui ne peuvent même pas danser en jeu.

Depuis une petite mise à jour en décembre 2018, vos coéquipiers peuvent maintenant vous voir vous gratter le nez et constater que vous comptez votre salaire en brut, ou bien que vous mangez des patates.
Malgré les recommandations techniques des casques revus à la baisse depuis le développement de technologies logicielles efficaces vous permettant de profiter de la réalité virtuelle avec un PC milieu de gamme, le prix des casques quant à eux, représentent toujours une somme non-négligeable.

Quoi qu’il en soit, bouger des bras et pouvoir le montrer à vos co-équipiers n’a rien de seulement esthétique. Lors des phases d’infiltrations, indiquer naturellement ce que vous voulez montrer aux personnes autour de vous, vous permettra d’être plus précis. Sauf si…

Ouiiiiiiii!!!! ahah ahahah ouiiiiiiiii aha ahaha

Serait-ce le jeu VR parfait ? 

Non, même si la VR donne un gros gain d’intérêt (en tout cas, me concernant) pour le titre D’overkill. Il n’est pas exempt de défauts.
Par exemple, vous serez obligé de vous téléporter pour passer un obstacle, sauter ou bien grimper à une échelle et vous vous retrouverez bien trop de fois dans le noir quand vous êtes trop proche d’un mur et qui sera systématiquement suivi d’un long fondu vers la réalité coupant l’action. Si comme moi, vous êtes un dur qui a l’oreille interne d’un pilote de chasse, vous utiliserez le free locomotion, et aurez souvent le pouce sur le joystick de votre touch(wand ?) ce qui fera souvent apparaître l’aide de téléportation représentée par une ligne droite bleu vive en plein milieu de votre écran.

Mais alors, ça vaut le coup ?

Carrément que oui ! Je suis peut-être biaisé du fait que je suis très enthousiaste quand il s’agit de jouer à des jeux VR, mais malgré certains défauts qui peuvent être lourd à la longue, ce DLC VR de payday 2 a été le petit plus qui m’a redonné envie de le relancer et ouais, ça vaut le coup. Le jeu est terriblement fun, vous pouvez faire votre John Wick  à décimer des vagues de flics de la manière qui vous amuse le plus ou bien faire votre John Matrix et faire tomber une pluie de balles sur vos ennemis. Et si l’action Michael Bayesque n’est pas votre truc, la variété des nombreuses missions du jeu vous permettront d’aborder comme bon vous semble vos différents méfaits. Et malgré de nombreux échecs, l’infiltration en co-op en VR a de quoi vous tenir en haleine de longues heures tant c’est prenant, fun et immersif.
Imaginez, vous êtes à quatre pattes dans votre salon, planqué derrière un meuble (en jeu), à retenir votre respiration pendant qu’un garde fait sa ronde autour de vous, attendant que votre pote au coin d’une porte, l’assomme. Ou bien, éclater de rire parce que vous êtes en panique face à l’arrivé de deux gardes dans votre direction pendant que vous vous planquez comme vous pouvez en jeu en adoptant des positions étranges devant votre chat qui vous observe d’un air médisant.

En conclusion, ce DLC VR gratuit, souffle un vent frais sur ce Payday 2 qui a l’avantage d’avoir une base de jeu solide et une communauté nombreuse.
C’est un excellent portage avec son lot de qualités, mais aussi de défauts qui, espérons le, seront corrigés.
Pour 10€, vous avez un jeu VR de qualité, moins cher que la plupart des titres VR only et avec une durée de vie quasi infini !

Et si vous n’êtes pas à 10€ près, vous pouvez vous offrir la version Ultimate contenant la collection complète de DLC, incluant objets, armes, skins, missions, etc.

Question quantité/qualité/prix, vous pouvez difficilement faire mieux.

Après, il y a Pavlov…  À suivre?

Quelques liens utiles :

MOD : 

Improvements mod : – https://steamcommunity.com/groups/payday-2-vr-mod/discussions/0/2425614539579129482/

Un mod améliorant les déplacements, le fondu au noir quand votre tête touche les objets du décors ainsi que le saut et pleins de petites options agréables en plus.

Astuce :

– https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1376135105

Je suis pas ta mère, du coup j’espère que tu captes la langue de Shane Macgowan parce que ce guide risque de t’être utile, à moins que t’aimes courir comme un poulet sans tête ?

– https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411308012

En dehors de la VR, le jeu a tout un tas de mécaniques et autre. Si t’as pas envie de te perdre lis donc ça. T’as de la chance c’est dans la langue de Thierry La France.


Vous aviez déjà remarqué le nombre de John qu’il y a dans les films d’actions ? T’en as d’autres à me faire connaître ?

Dossier – Faut-il un seau à gerbe quand vous jouez en réalité virtuelle ?

– Dis Billy, t’as déjà gerbé dans un vaisseau spatial de combat ?
– Heu..?
– Moi ouais,  j’en avais plein les lentilles!
– C’est dommage, j’aime bien les lentilles corail.
– Mais non Billy! Les lentilles de mon Oculus.
– Aaaah, c’est pour ça l’odeur, mais le bruit ?
– Je sais pas comment tu fais Billy mais dès que ça bouge en jeu, j’ai les dents du fond qui baignent.
– C’est le motion sickness.
– C’est sûrement ce que j’ai mangé hier..
– C’est le motio…
– Ou peut-être le bourbon du bon vieux Jack
– C’est le M..
– Mais bordel, pourquoi toi t’as rien ?
– Otion sickness!
– Quoi ?

MOTION SICKNESS!!

Ou cinétose pour être plus précis dans la langue de Booba. C’est un phénomène bien connu lié au mal des transports résultant nausée, vertige, etc… Des symptômes qui montrent le bout de leur nez quand une divergence se crée entre votre oreille interne qui contient le système vestibulaire (en gros le truc qui gère l’équilibre de votre corps et plus précisément de votre tête) et ce que vos yeux perçoivent.

Petit exemple visuel :

À gauche, rien ne bouge vos yeux et votre système vestibulaire correspondent, à droite, votre tête est inclinée mais vos yeux n’ont aucun indice de l’angle de l’avion ou de votre corps.

En résumé, vous pouvez avoir des nausées dès que votre corps est en mouvement et que vous n’avez aucune visibilité sur le pourquoi votre corps est en mouvement. Vous pouvez donc être malade en voiture, avion, bateau etc… d’autant plus si vous êtes passager sans aucun contrôle sur votre moyen de transport.

Pro-tip : si vous vous faites enlever par un gang albanais et jeter de force dans un fourgon plongé dans le noir total, n’hésitez pas à demander à vos ravisseurs un petit sac pour gerber, ils vous en seront reconnaissant et peut-être que vous garderez toute votre dentition.

Il dit qu’il voit pas le rapport

Si j’en parle ici, c’est parce que la cinétose est devenu un des premiers « problèmes » connu et récurent de la réalité virtuelle étant donné que de nombreux utilisateurs ont ressenti à un moment donné une certaine gêne ou carrément une envie de repeindre les toilettes. À la différence près que ce n’est pas votre oreille interne qui capte le mouvement, mais votre sens visuel qui indique au cerveau que vous êtes en train de bouger tandis que le système vestibulaire ne l’entend pas de cette oreille (tu l’as?).
  Autrement appelé « Cinétose visuellement induite » (CVI)  qui est souvent lié aux technologies :  simulation, réalité virtuelle et également films sur très grand écran, Imax, found footage ou le cameraman nain de « Irréversible ».

Mais Billy, pourquoi t’es pas malade en VR toi ? 

Parce que…

Je suis Batman!

Nous sommes tous atteints à un moment ou un autre de cinétose, mais notre morphologie individuelle influe sur nos degrés de résistance ainsi que nos habitudes, un pilote de chasse peut avoir le mal de mer tandis qu’un marin sera mal dans un train.

En réalité virtuelle, c’est plus ou moins la même chose. Certaines expériences passeront comme une lettre à la poste alors que d’autres vous retourneront le cerveau avant même que vous ayez eu le temps de dire burp.
À titre personnel, j’ai toujours la nausée sur Lucky’s Tale (un jeu de plateforme 3D enfantin) tandis que je peux enchaîner moult acrobaties sur IL2 : Battle of Stalingrad. C’était loin d’être le cas lors de mes premières parties, une pirouette faisant tourner autant mon cerveau en vrai qu’en virtuel.

Qu’est-ce qui a été fait contre la CVI  ? 

Les débuts de la VR grand public ont fait tourner à toute berzingue les méninges des développeurs et surtout sur la question de CVI.
En 2015,  c’est Cloudheadgames, derrière la série The gallery, qui développera le système « blink ». Un système de téléportation en VR qui sera encore utilisé aujourd’hui par les jeux les plus populaires du marché.
Cette téléportation vous permet de vous mouvoir dans les niveaux du jeu sans subir une quelconque nausée. Votre corps et votre cerveau ne sont pas en mouvement direct donc pas de cinétose, tadaaa !

Bien que ce système fut une avancée pour les utilisateurs en terme de confort, ce ne fût pas vraiment le cas concernant la liberté de mouvement en VR, malgré l’inventivité de certains développeurs pour rendre ce système plus fun ( à l’instar de Budget cuts, dont la téléportation s’effectue via un pistolet qui tire une balle rebondissante).
D’autres, au contraire, n’ont fait que copier le blink ne laissant que peu de choix pour se mouvoir dans les jeux, comme « Doom VFR » à son lancement qui en a déçu plus d’un (Heureusement sauvé par des moddeurs de l’enfer qui ont pu faire comprendre aux développeurs qu’on avait pas tous l’estomac fragile !

Au-delà de ce système interne, il existe également plusieurs manière externe de prévenir la cinétose, relayé par des centaines de vidéos et articles qui grosso merdo vous disent : 

– De pas vous bourrer la gueule avant
– De faire des expériences « confortables » c’est-à-dire sans « free locomotion » ou qui ne soit pas Dirt Rally.
-De manger du gingembre (attention si vous prenez des sushis, vérifiez, que ces derniers soient frais).
-De faire de courtes séances et s’arrêter quand les premiers moments de malaises font leurs apparitions !

De plus, Oculus a également mis un petit sigle sur les pages des jeux dans le store afin de prévenir les utilisateurs de l’expérience à laquelle ils vont donner corps et âme.

Mais ?

M’enfin, c’est bien beau tout ça, mais si on veut tuer tout en straffant ? Découvrir la compétitivité des serveurs d’Onward, Contractors ou le fun des différents mods de Pavlov qui ne se jouent qu’en free locomotion ?
Déglinguer les chronos de Dirt rally  ou miner sur Elite  and Dangerous ?
Arracher le disque des mains de vos adversaires dans des arènes zéro gravité ? 

Et bien, c’est simple, il suffit de jouer.

– Ah bah merci Billy, je suis bien avancé avec tes conneries !

Et pourtant, c’est tout aussi simple que ça. Le corps humain est un organisme merveilleux qui peut s’habituer à tout (sauf aux radiations, mais ça c’est une autre histoire, quoi que vue certaines babushka dans la zone d’exclusion de Chernobyl, on peut encore avoir des surprises).

Mais en soit, avec le temps et de la pratique, votre cerveau s’y habituera.

Pour cela il faut tout de même respecter certaines conditions : 

  • Dès les premiers signes de nausées, de malaises ou autre, arrêtez tout de suite ! Il ne sert à rien de se forcer pour ensuite être malade parfois plus d’une heure.
  • Jouez quotidiennement, et surtout à des jeux qui feront de votre cerveau une toupie, même si ce n’est que 5mn/10mn cela suffit pour votre cerveau de commencer à s’y habituer.
  • Allez-y progressivement ! Certains jeux permettent d’ajouter un vignettage ou un « masque » qui d’après certains développeurs, aiderait à améliorer le confort. Si cela peut vous aider et que cela ne vous gêne pas en jeu, n’hésitez pas. Personnellement, ça me gâche le champ de vision et je m’y suis habitué de la manière forte.
  • Apprenez vos limites ! Avec le free locomotion, il y a plusieurs manières de se déplacer en pointant le touch/wand ou en regardant avec votre casque ou bien tourner physiquement ou à l’aide de votre joystick (dans mon cas personnel, ça me pique un peu le cerveaux de tourner avec le joystick, mais aucun souci pour le strafe etc..) Sachant cela, vous éviterez des désagréments !
  •  Ça, c’est maison, mais accompagnez le mouvement soit en sautillant sur place soit en bougeant les bras. C’est bête, mais le but est de piéger votre cerveau!
    N’oubliant que toute cinétose vient d’une divergence entre votre oreille interne et votre vision, combler le manque en bougeant peut s’avérer utile.
  • Réglez bien vos capteurs, je sais que maintenant ceux qui sont sur oculus rift S ou Quest n’ont plus ce souci, mais sachez qu’un mauvais réglage peut faire sauter un angle, ou décaler la perception en jeu. Aussi, si vous sentez que le jeu rame, ou que vous n’êtes pas à minimum 75fps, réglez les paramètres afin d’avoir un jeu aussi fluide que possible, ça aide le cerveau à mieux s’intégrer !

Ces conseils ne sont qu’à titre indicatif, en effet, chaque individu aura sa propre manière de s’habituer ainsi que son temps d’adaptation propre !

La bonne nouvelle, c’est qu’une fois que vous aurez chopé ce qu’on appelle les « VR LEGS » (l’habitude d’être dans un univers virtuel) Vous ne les perdrez jamais  et ouais, cadeaux et surtout vous aurez de quoi apprécier beaucoup plus de titre de manière plus fluide et libre.

D’après un rapide retour d’un petit sondage fait dans les forum de nofrag, la plupart des personnes ayant eu de la cinétose ne sont plus dérangé par celle-ci pour jouer.

À noter que, d’après le forum Nofrag, le jeu le plus difficile à prendre en main à ce niveau est, sans surprise, Dirt Rally.

 

 

 

Sairento VR – Ninja du turfu Simulator 2018

Note: J’ai commencé la rédaction de ce test la semaine de sa sortie (février déjà), mais le jeu étant dans un état peu jouable pendant des mois, j’ai donc repoussé, repris, et changé beaucoup de choses durant les sorties des divers patch. Vous voilà prévenu.. Note à moi même, ne plus jamais faire ça.

LE TURFU

6 février 2018 .. 2260 .. le futur, Tokyo. Je suis « nom générique de film d’action » de l’organisation Sairento (et pas du tout un mec buvant une bière en caleçon équipé d’un casque VR).

Notre objectif ? Contrôler et arrêter les contrevenants qui se pensent tout permis dans le métro !

Nous sommes préparés à toute éventualités. Wall Run pour esquiver les punks à chiens, double jump pour traverser les voies et empêcher un deal de crack électronique. Et le plus important, notre capacité à ralentir le temps afin de ne rater aucuns criminels fraudeurs ! Niveau équipement, nous ne sommes pas en reste. Double katanas, flingues, fusils à pompes, , shurikens, fusils d’assauts, et même un arc font parti de notre arsenal afin de préserver la sérénité de nos usagers.

Mais ce jour hivernal changea les règles.

Je foutais une amende à un sale rasta blanc joueur de djembé holographique quand les explosions retentirent. Les deux cadavres cubiques et à moitié ancrés dans le sol témoignaient de la violence de l’attaque terroriste. C’était un coup des Geishanar psychotique qui souhaitaient les transports gratuits. Armé de ma haine et de mon sens de la justice, je dégainais mes sabres et OH MON DIEU !! MES POIGNETS ? ILS SONT TOUT RETOURNÉS à 90°,  je peux plus bouger après un saut et c’est quoi cette lumière stroboscopique qui m’aveugle J’arrive même pas à lire les menus qui sont en même temps ingérables.. Je aaaah..

Heu mec, ça va ? – Ouais tranquille, je ressors d’une petite partie de Sairento.

Retour à la réalité, Early access et studio indépendant.

Une heure après une lutte vaine, me revoilà en 2018, la tête plongée dans le forum steam de Sairento où l’un des développeurs est était très actif. Sa réponse à ma grande question « marche pas ton jeu, pourquoi ? » fut assez rapide.

Pour faire simple, le jeu était en early access depuis décembre 2016 sur steam VR et le 6 février 2018 signifiait sa sortie sur l’oculus store, ainsi que sa version 1.0 (Version que je me suis donc dégoté, profitant ainsi d’une petite promo).  Sauf que, l’oculus a un devkit différent de steam VR et que Mixed realm (le studio derrière Sairento), malgré tout le temps qu’ils avaient, ont sorti le jeu en l’état. Sans parler du fait que c’était une version antérieur à celle disponible sur steam d’où cette légère frustration ressenti en serrant mes prémolaires.

Heureusement, comme annonçait par ce charmant développeur, le jeu fut mis à jour, puis remis à jour puis.. bref un peu moins d’un an après, la version 1.0.trouzemilles sort et le jeu est devenu enfin jouable après de longs mois de galère.

Campagne, massacre et décapitations et meurtres et démembr…

L’histoire parle de heu… une ninja ! qui doit heu…

La 1.0 devait lancer la campagne solo tant vanté par le studio. Sauf que Mixed Realms et Swagsoft, ce sont des développeurs de jeux mobiles et ça se ressent totalement dans la progression et la narration inexistante du jeu. J’ignore qui je suis, pourquoi je suis dans un dojo ni qui est dans cette case flottante qui me parle comme « Batou » (Ghost in the shell) et mon grand regret c’est qu’on ne puisse sauter ces passages la première fois. Bref, vous l’aurez compris, l’histoire importe peu, seul votre équipement, vos capacités et ce que vous pouvez en faire comptent, et bordel… y’a du choix ou du moins un potentiel de choix.

Que vous préférez trancher dans le lard, faire des petits trous à l’aide de vos flingues ou bien faire siffler votre flèche au travers des différents ennemis du jeu, seul votre imagination sera votre limite.

Yaaaaah ! – nope.

Sairento est un gros medley de ce qui est possible de faire en terme d’éviscération en VR sans être non plus innovant, voir parfois bancal sur certains points. Lancer des shuriken, kunai devient une mission à part entière, les armes à feu manquent de patates et il vous arrivera souvent de tuer par erreur du cyber samouraï en rangeant vos sabres. et sur ma ve rsion Oculus, bander mon arc me demande de tordre mon poignet à 90° de mon corps, sans quoi, mon arc se barre dans tous les sens et devient donc injouable (malgré un énorme sentiment de satisfaction quand ça fait mouche). Mais en ce qui concerne ce dernier point, j’espère, une fois de plus, une mise à jour (que j’attends encore depuis).

Mais qu’est ce qui fait donc le sel de ce jeu et qu’on en redemande ?

Sa direction artistique ?

Loin de là! Malgré une inspiration très marqué d’œuvres comme Ghost in the shell, Akira et autre univers Cyber Punk. Ce néo-tokyo dégouline de platitude visuelle et répétitives vous gerbant à la gueule ces néons criards dans des décors quasi in-différentiable malgré la génération procédurale des niveaux offrant, cela dit, une rejouabilité infini.

Seul le design des ennemis, malgré un manque d’originalité, sont assez réussi pour vous donner envie de les transformer en sashimi.

Musicalement, heu.. comment dire ? J’ai mis un mois avant de me demander si il y en avait. Globalement, le sound design est transparent au possible tant il est générique et ne marquera absolument pas les esprits sans parler du voice  acting nanardesque.

Le jeu vous permet tout de même de couper la musique et ainsi pouvoir mettre en fond sonore ce qui conviendra le mieux à vos pulsions meurtrières.

Ses graphismes ?

Sairento utilise le moteur unity qui a déjà fait ses preuves plus d’une fois, quand bien utilisé. Car ici, les textures bavent, les ombres vous font de l’escalier, les effets de lumières vous agressent la rétine et l’optimisation est un crachat à la gueule de votre pc. Voir le résultat du produit et une gtx 1080 en configuration recommandée vous fera rire jaune.

À savoir qu’il est compliqué de réellement montrer le jeu. Toutes les images, vidéos et screenshot sont tirés du clone miroir permettant aux personnes non équipés de voir vos performances de ninja au travers de filtres de netteté, motion blur et autres.


Mise à jour: Une mise à jour en septembre améliore nettement les graphismes en optimisant également le jeu, ça n’en fait pas le jeu le plus agréable pour nos mirettes, mais c’est déjà mieux que la moyenne.


Mais alors quoi capitaine ? QUOIIIIIIIIIIII ????

Son putain de système de déplacement !!! Désolé pour le langage mais j’ignore comment l’exprimer autrement. La plupart des jeux VR font en sorte que l’utilisateur ne ressente pas de gêne, comme une grosse envie de gerber après 5mn par exemple. Mais Sairento prend tout le problème à l’envers et propose des mouvements inédits et une liberté de mouvement déconcertante tout en étant fluide.
Si vous êtes un peu curieux envers la VR, vous savez sûrement que le système privilégié des développeurs est la téléportation, permettant ainsi de se mouvoir sans difficulté. Certains jeux comme Robo Recall ou Killing floor le justifie d’une manière et d’autres comme Doom VFR (avant son patch free locomotion) absolument pas.

Sairento reprend le système de dash de Raw data mais y ajoute des sauts, wall run, glissade avec en option le free locomotion (se déplacer avec le joystick) proposant ainsi un large panel de combinaison de mouvement selon vos envies. Après un petit temps de compréhension de tout ce système, le plaisir pris à liquider une bande de méchants samourai en slip sera sans limite, le tout avec un système de ralenti au poil et vous ne pouvez être que grisé par vos actions.
Ça peut paraitre anodin pour les joueurs de FPS que nous sommes, mais en réalité virtuelle c’est une tout autre histoire.

Pour les estomacs sensibles, les déplacements sont entièrement configurable et permettent selon son confort en VR de pouvoir profiter du jeu. Si comme moi, vous ne ressentez plus le motion sickness, je vous conseille de laisser activer le salto arrière contre un mur qui vous retournera certainement le crâne la première fois, mais offre de beaux moments au ralenti avec vos mitrailleuses en akimbo.

En conclusion

Le jeu n’est pas original, a encore des bugs à régler et est peu joli à regarder mais grâce à son système de déplacement poussé, il est sans aucun doute un incontournable en VR. Si vous tombez sur une promo, n’hésitez pas !
De plus, malgré la campagne inintéressante dont je n’ai pas eu la force de finir. Il offre une rejouabilité infini via son mode mission qui propose des défis divers et variés. Il parait qu’on peut y faire de l’infiltration mais l’ia étant tellement débile, ce point est quasi inexistant. Pour ce qui est du multi co-op, j’ai pour l’instant pas eu cette chance. Le matchmaking me montre à chaque fois seulement un joueur en Australie à des heures pas possible. Il vous faudra sûrement vous organiser en amont si vous voulez en profiter.