Piratage de Penguins Arena

Quelques jours avant Noël il s’ets passé quelque chose d’étrange avec Penguins Arena : le nombre de joueurs quotidien à été multiplié par 10-15 en 48 heures.

Stats du Flux RSS de Penguins Arena
Stats du Flux RSS ingame (menu principal) de Penguins Arena

Normalement on a entre 200 et 400 joueurs quotidien depuis quelques mois. Depuis le 23 décembre on est passé à 3000-3500.

J’avais vu ca il y’a quelques jours mais je pensais que ca pouvait venir d’un journal PC qui avait inséré la démo de PA dans leur CD de compléments…

Aujourd’hui je lance PA dans Steam, recherche des serveurs online et j’en trouve une quinzaine au lieu des 2 ou 3 habituels ! En cherchant un peu dans mes Logs je trouve qu’il y’a actuellement plus de 75 personnes qui jouent à PA !

Après avoir un peu fouillé j’en déduis qu’il s’agit d’une version pirate de notre version Steam (v 1.0). Un peu avant Noël j’avais trouvé quelques liens RS vers notre jeu craqué mais rien de particulièrement affolant (loin de pouvoir générer autant de trafic sur notre jeu). Visiblement Penguins Arena s’échange d’une façon ou d’une autre mais impossible de mettre le main sur la source exacte de la propagation.

Si vous avez une idée un peu d’aide serait la bienvenue. Le réel problème n’est pas le piratage du jeu : c’était inévitable du moment où on est passé sur Steam) mais j’aimerais vraiment comprendre ce qui se passe.

L’ironie dans l’histoire c’est que si ils avaient piraté la dernière version de PA (v1.01) ca ne me poserait pas tant de problème : ca ferait du monde pour jouer sur le net. Mais là les deux versions sont incompatibles et font planter les joueurs honnêtes qui tentent de ce connecter à ces serveurs 🙁

Noël & Unity Engine

C’est (était) Noël, Penguins Arena est à 6,49€ sur Steam !

On a eu quelques problèmes avec les achievements mais ca remarche maintenant… les joueurs sont plutôt compréhensifs sur les bugs, j’aurai cru que ca allait plus râler que ca (perdre ses achievements c’est pas marrant). Il faut croire qu’on a tellement été habitué à des jeux qui marchent à moitié que ca ne nous fait plus rien…

On a investi nos quelques sous dans le Unity Engine. J’avais acheté la toute première version y’a belle lurette en Early Adopter mais comme elle n’était pas suffisamment polishé on était resté sur le Torque Game Engine. Finalement l’annonce du portage du Unity sur l’iPhone nous a fait saliver à nouveau, on se lance donc dans l’aventure !

On peut faire ca par exemple :

[vimeo]http://www.vimeo.com/2428637[/vimeo]

Vidéo à voir pour ceux que le sujet intéresse : présentation de l’Unity pour iPhone.