Un jeu iOS de plus ! Cette fois-ci pour les enfants.

On a décidé de faire un petit break concernant les gros projets, Christophe est pas mal occupé à bosser avec les gentlemen de Big-Robot et moi je suis toujours handicapé par mon épicondylite. On a donc pris la décision de travailler rapidement sur 1 ou 2 projets iOS pour les jeunes enfants.

coloring_screenshot1

Notre premier jeu Discovering Colors – Animals est donc un jeu de coloriage sur le thème des animaux qui s’adresse aux jeunes enfants agés de 3 à 5 ans.

C’est probablement pas le genre de jeux auquel vous jouez, mais ça plaira peut être à votre fiston, votre fifille ou vos petits cousins. On a passé pas mal de temps à réfléchir à l’interface du jeu, l’enchaînement des écrans, l’ergonomie… C’est très intéressant comme exercice pour un développeur de jeux vidéo.

Tous les dessins ont été réalisés par Christophe, j’espère que les utilisateurs de l’AppStore se rendront compte qu’on ce moque pas d’eux comme la plupart des applications de coloriage qui utilisent des cliparts gratuits…

On a utilisé le Unity3D + les modules RageSpline / RageTools.

Si vous voulez nous donner un petit coup de main, 3 possibilités :

On a mis en place un petit site si vous voulez plus d’infos sur le jeu : http://little.frogames.com/

Et voilà ce que ça donne en vidéo.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=BgGc0cA5PRk[/youtube]

#screenshotsaturday + GGJ11 Paris

#screenshotsaturday

La semaine dernière j’ai pris quelques heures pour créer http://screenshotsaturday.frogames.com/

Le principe est super simple : des développeurs de jeux (indépendants, novices…) postent un screenshot de leur jeu en développement tous les samedi sur Twitter. Tous ces tweets sont tagés avec le hashtag #screenshotsaturday. Ca a commencé en novembre 2010 et toutes les semaines il y’a de plus en plus de participants. Ce WE il y’a eu plus de 65 screenshots postés, il y’a du bon et du moins bon mais c’est toujours intéressant à découvrir !

Le site n’est pas très beau (need help!) et encore en développement, néanmoins il est entièrement fonctionnel et vous pouvez déjà venir toutes les semaines découvrir les screenshots publiés.

GGJ11 Paris

Dans mon dernier post j’avais promis de revenir plus en détail sur la Global Game Jam 2011 de Paris mais j’ai été bien trop occupé pour le faire. J’ai pas plus de temps là maintenant donc pour faire vite voilà quelques infos en vrac :

  • L’organisation était encore meilleure que l’année dernière, l’ISART nous a super bien accueilli et nous a fourni de quoi nous restaurer pendant tout le WE (repas de geeks, petits dèj, Red Bull à volonter, boissons diverses…). C’est gagnant-gagnant car ils profitent d’un beau petit retour médiatique.
  • Ha tiens les médias. Franchement c’est relou de ce coltiner des caméras dans tous les coins, des photographes qui te réveillent à 8h du mat ou le gars du journal des JV de C+ qui veut te parler alors que tu es en crunchmode depuis 47 heures. Pire encore, voir qu’aucun journaliste veut t’interviewer. Connards ! Huhu.
  • Avec Christophe on a peut être un peu trop insisté pour bosser sur notre idée de jeu. Elle nous a paru bonne pendant les 24 première heures… mais lorsque qu’Olivier Lejade a essayé de nous faire comprendre (gentiment, peut être trop d’ailleurs) que notre jeu était un peu pourri dans l’état actuel des choses, ben on a un peu flippé.
  • Pour notre première idée de jeu « Sex may be the solution » nous avons travaillé avec Lucyberad (qui traîne lui aussi sur Wefrag) et Harold.
  • Notre deuxième idée de jeu est « Follow The White Light« , Christophe et moi sommes parti du Protopack que Christophe à mis en place pour le Unity3D. Harold nous a donné un coup de main pour les sons. On l’a terminé en 12 heures, franchement j’en suis encore fier aujourd’hui. Ca ressemble vraiment à un prototype de *jeu*, il y’a une petite dose d’originalité et l’ambiance est plutôt réussie. J’ai beau nous lancer plein de fleurs on a tout de même merdé quelque part car personne n’a remarqué notre jeu ! 😀 On s’est fait zapper par la presse et une seule personne (sur 70) a voté pour notre jeu. Gniiii.
  • Pendant la semaine qui a suivi nous avons passé quelques heures supplémentaire sur le jeu pour publier une version améliorée sur Kongregate. He ben 8 000 personnes y ont jouer, ça fait plaisir !
  • On a rencontré pas mal de monde, et ça c’est génial car le développement de JV est un travail plutôt solitaire en France lors que l’on est un indépendant. On a même vu Netsabes qui est venu nous faire un petit coucou !

Mardi à 19h30 sur Nolife il y’aura un petit débat sur la Global Game Jam. J’imagine que Nolife a également un petit reportage en stock.

Vu que mon petit résumé sur la GGJ2011 n’est pas bien brillant je vous invite à lire/visionner :

Reprise vieux prototype + Unity v3

La sortie de iTween vient de me motiver à re-sortir un vieux prototype que j’avais fais pour iPhone. iTween est une librairie d’animations simples (translation, rotation, fading…) pour le Unity, ce n’est pas la première car on avait déjà la librairie AniMate depuis quelques mois mais il semble qu’il y’ait une véritable envie de maintenir cette librairie de la part de l’auteur et ça c’est encourageant.

Peut être vous souvenez vous d’un prototype sur lequel j’avais travaillé il y’a un an : Zombie Penguins. Je l’avais laissé de côté pour plusieurs raisons (pas assez de temps, trop ambitieux à l’époque, Unity iPhone encore imparfait…) mais en revoyant les vidéos sur le site d’iTween j’ai eu envie de reprendre l’idée originale derrière Zombie Penguins : un FPS uniquement avec des cubes. C’était en effet l’idée initiale, on avait rattaché ce prototype au monde de Penguins Arena pour lui donner une « saveur » mais finalement j’ai envie de retrouver le côté dépouillé de mes premiers protos… Donc c’est décidé je m’y attaque plus sérieusement !

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZyoCQoskglk[/youtube]

Pour l’instant je n’ai que des noms pourris pour ce prototype : Cuber, CubeShooter… Bref si vous voulez une place dans les crédit (d’un jeu qui ne sortira peut être jamais) faites marcher votre imagination.

—————————

La version 3 du Unity 3D a été annoncé pour la GDC au début du mois. Ca vaut le coup d’oeil !

2 très grosses nouveautés :

  • L’ajout de technologies professionnelles pour améliorer le rendu et les perfs : Beast (lightmapping utilisé dans Mirror’s Edge), Deferred Rendering, Umbra (solution d’occlusion clusing). De petits développeurs comme nous n’avons pas les ressources pour utiliser ces technologies à leur maximum, malgré tout cela va dans le bon sens.
  • L’unification du Unity 3D et du Unity iPhone. Alors ca c’est mon plus grand rêve depuis 1 an et demi !

=====================================================================
LAST TWEETS FROM @MathieuFrogames
——————————————————————————————————————————————————————-