10 ans

Je pique l’idée à channie, il est temps de fêter les 10 ans de ce blog.

J’avais ouvert ce blog 2 ans après le lancement officiel de Frogames, Christophe et moi travaillions sur notre premier jeu vidéo : MiniOne Racing. Nous étions jeunes et cons fous, réaliser un jeu de course multi-joueurs (LAN/internet) nous semblait parfaitement adapté à notre inexpérience !

Durant ces 10 années j’ai écrit pas mal de bêtises sans grande importance :

J’ai également publié quelques articles intéressants, en tout cas je n’en ai pas trop honte encore aujourd’hui :

Oui, je vous ai beaucoup (trop) abreuvés d’auto-promo Frogames et de mes projets parallèles !

Pendant l’année 2008 j’ai également écrit 55 articles de [vrac], ça m’a pris beaucoup de temps mais ça m’a pas mal marqué donc j’imagine que ça valait le coup. C’est dommage que toutes les images hébergées sur uppix.net aient sautées…

[flash]http://www.youtube.com/v/x71I4-wbgqw[/flash]

Terminons avec cette magnifique phrase écrite par mes soins il y’a 9 ans et 361 jours.

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En relisant ça j’ai bien rigolé : j’ai une tendinite au bras droit qui traine depuis 3 ans et dont j’aurais probablement les séquelles toute ma vie, douce ironie. Finalement en 10 ans il n’y a eu que peu d’avancées dans les interfaces hommes-machines pour le grand public, j’ai bien fait de ne pas me couper les mains si précocement !

Bookmarkez les jeux iOS qui vous intéressent

Souvenez-vous, il y’a un peu plus d’un an je travaillais sur le site touch.gg.

Le site n’a absolument pas trouvé son public, c’est un bel échec. Néanmoins il m’a permis d’atteindre l’objectif que je m’étais fixé : me remettre à niveau en développement web front-end. Cela m’a également permis de mettre de côté l’idée de ce site qui me trottait dans la tête, ça marche pas, tant pis au moins je suis allé jusqu’au bout et je peux arrêter d’y penser toutes les 5 minutes !

La semaine dernière j’ai décidé de repartir sur un petit projet web : une application qui permet de « bookmarker » des jeux et applications iOS.
Trois objectifs cette fois-ci :

  1. Me remettre à niveau sur des technologies basiques (PHP, JS, Less)
  2. Réaliser l’application la plus simple possible
  3. Pousser l’idée de départ pour en faire quelque chose de vraiment utile

Après quelques jours de travail j’ai enfin une version Alpha qui fonctionne et que je peux mettre en ligne.
Au revoir « touch.gg – The Best of iOS gaming at your fingertips », boujour « touch.gg – Bookmark iOS apps/games, create wish lists and track price drop » !

Les fonctionnalités actuelles :

  • Recherche rapide dans la base des applis iOS (j’étais parti pour ne prendre que les jeux mais finalement c’était bête de ne pas l’étendre à toutes les applis)
  • Fonctionne sur tous les navigateurs/machines (Responsive Design).
  • Pas besoin de compte ! Vous pouvez l’utiliser immédiatement.
  • Si jamais vous voulez partager vos bookmarks sur plusieurs machines (à la maison, au boulot, sur votre iPhone…) il faut donner votre email, mais pas de mot de passe. Ouais je me suis bien embêté à faire un système pasword-less.
  • L’application recherche les baisses de prix.
  • Il y’a un système de presentation de trailer des applis/jeux que vous ajoutez. Il me reste à trouver un moyen de l’alimenter…
  • J’ai tout fait pour que ce soit ultra rapide, ça devrait se ressentir. Enfin je l’espère.

Et voici un petit aperçu des fonctionnalités à venir : http://touch.gg/about.php

Touch.gg - bookmark iOS apps
C'est moche mais ça fonctionne !

touch.gg – Bookmark iOS apps/games, create wish lists and track price drop

IGF 2014 – Sandbox project [site web]

La liste complète des jeux soumis à l’IGF 2014 a été dévoilée hier.
658 jeux sont en complétion cette année, on pouvait s’en douter c’est une nouvelle fois un record. Pour rappel il y’avait 586 jeux pour l’IGF 2013 et 567 pour l’IGF 2012.

C’est Matthew Wegner qui, en plus de bosser sur Aztez, s’occupe des développements web autour de l’IGF. Hier soir il a mis en place un flux JSON référencent l’ensemble des jeux soumis.
“Chouette ! Je vais pouvoir m’amuser un peu avec” – me suis-je dit hier soir à 21h… comme si je n’avais rien d’autre à faire… Enfin bref, 3h plus tard j’ai réussi à faire ce que je voulais : une petite application pour voter et voir l’ensemble des jeux rapidement.

igf_2014-2

http://igf.touch.gg

C’est moche mais c’est pas le plus important pour l’instant, si vous voyez ce que je pourrais faire d’autre dites le moi, je suis preneur de toute idée !

Matthew avait d’ailleurs un peu parlé sur son blog du backend de l’IGF, et comparé le développement web et le développement de jeux. Si ça vous intéresse son article est ici.
Il avait également montré l’outil utilisé par les juges pour voter :

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=y8SPvJBtJ-Q[/youtube]

Discovering Colors… suite (#iOS, #AppStore)

Nous avons donc sorti un jeu de coloriage pour jeunes enfants sur iOS il y’a 3 semaines (voir l’article).

Je pensais très honnêtement qu’un jeu comme celui-ci, bien travaillé et bien pensé (enfin je l’espère), pouvait trouver sa place sur l’AppStore. Bon, on ne comptait pas devenir riche avec un jeu de coloriage, loin de là, mais j’avais l’espoir qu’on puisse se maintenir dans les top100 du simple fait de la qualité plutôt correcte de notre application et de la com que l’on allait faire autour. Pour le moment c’est pas gagné, on a percé le top10 FR dans la catégorie « jeux > enfants » deux fois grâce aux soutiens de Mac4Ever.com et applicationiphone.com mais cela n’a pas suffit pour nous maintenir plus de quelques jours dans le top50 de cette catégorie. Et pas la peine de s’en cacher, même si le top10 FR de cette catégorie me suffirait largement, on est loin des volumes de ventes du store US.

Pourtant on a vu large au niveau de la com, on a passé pas mal de temps à récupérer les informations de contacts de sites/magazines pour les parents, mais malheureusement on a pas eu une seule review en anglais pour le moment, on devrait en avoir une dans la semaine mais c’est loin d’être suffisant.

J’imagine que l’un des secrets pour se maintenir dans le top 10 est probablement d’avoir une présence sur les réseaux sociaux importante. Nous pourrions ajouter des boutons Facebook et Twitter au sein de notre application mais cela me semble vraiment pas adapté à un jeu pour de petits enfants, pourtant c’est quelque chose que l’on retrouve dans la plupart des applications de ce type. À mon grand désarroi. J’ai d’ailleurs un peu cédé de ce côté là car j’ai ajouté un bouton qui pointe vers little.frogames.com depuis l’écran des options. J’ai beau considéré qu’une application destiné à un jeune enfant ne doit pas le renvoyer vers un site internet ou un réseau social c’est le seul compromis que j’ai trouvé acceptable pour espérer tout de même avoir quelques « like » sur notre page Facebook.

Nous avons également sorti une version gratuite la semaine dernière. 1 200 téléchargements en deux jours, c’est sympa mais ce n’est pas encore le volume nécessaire de téléchargements pour que cela pousse vraiment la version payante.

Pour finir quelques chiffres :

  • 2 promo codes seulement on été utilisés sur la 50aine distribuée
  • on a vendu 228 jeux depuis le début, la moitié sur le store FR, les 3/4 sur les stores francophones
  • il suffit d’une vingtaine de ventes pour atteindre le top10 des catégories « enfants » et « éducation » (jeux) sur le store FR
  • vendre 10 jeux en 24h sur le store US permet à peine d’atteindre le top200 « éducation »

Si vous voulez nous donner un coup de main…

  • téléchargez la version gratuite, notez là et dites nous ce que vous en pensez
  • si vous avez pas mal de connaissances qui ont de jeunes enfants n’hésitez pas à leur parler de notre jeu (sur Twitter ou Facebook c’est encore mieux)
  • faites nous signe si vous avez des contacts dans la presse que notre jeu pourrait intéresser, idem si vous connaissez des forums/sites qu’il faudrait que l’on contacte
coloring_screenshot1
v1.0
v1.1 Merci au feedback de William

Moi aussi je fais du Pixel Art !

William m’a donné envie de poster mon travail.

Ces derniers mois j’ai laissé de côté le développement à cause d’une tendinite au bras gauche qui traine depuis avril dernier. En fin d’année dernière je me suis dit que j’allait tenter de travailler un peu avec une tablette graphique pour voir si ça soulageait mon bras de l’usage d’une souris. Sur ce point c’est moyennement convaincant et, comme prévu, c’est inutilisable pour se substituer à la souris dans un environnement de développement. Néanmoins ça m’a permis de faire mes premiers pas dans un domaine qui me titillait depuis quelques années : le Pixel Art.

Premier essai : un fan art de Isaac (enfin des poupées vendues par la nana d’Edmund)

Deuxième essai : l’intro de clip de Stupeflip « Vite ! »

Faut cliquer pour voir en grand
Faut cliquer pour voir en grand

L’idée de ce deuxième essai était d’en faire un espèce de mini-jeu cloné sur le clip de Stupeflip. Pour l’instant je suis pas allé plus loin que l’intro animée et la recherche d’FX pour faire saigner les yeux (si je la termine un jour je la posterai sur ce blog).

Je suis pas allé plus loin pour une raison simple : ça me fait mal à l’épaule. Et un informaticien handicapé du bras et de l’épaule c’est un miséreux.

TITUS dispo sur iOS

Nous y voilà, TITUS est enfin disponible sur iPhone, iPad et iPod Touch !

Un grand merci à ceux qui nous ont soutenu sur Ulule !

Le jeu a fait 142 ventes la première journée et s’est classé 9e des jeux de simulation sur le store français (et 74e dans la rubrique « jeux »).

[youtube width= »320″ height= »480″]http://www.youtube.com/watch?v=0NdZXzEYdeg[/youtube]

TITUS sur l’App Store : http://itunes.apple.com/us/app/titus/id440513050?mt=8

Page officielle : http://frogames.com/titus/

Vous rêviez de vous lancer en politique ?

Devenez TITUS, un horloger  qui décide de réaliser son rêve : devenir le président du Wealland.

TITUS est un simulateur de campagnes politiques noir et cynique, plein de coups bas, de corruption et de mini-jeux en 3D pour iPhone, iPad et iPod Touch.

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POINTS CLES

  • 5 mini jeux 3D de précision et de rapidité.
  • un mode Campagne où vous devrez vaincre vos peurs et affronter le mime Desmond pour devenir le président du Wealland.
  • un mode Election Libre.
  • un accès direct aux mini jeux, pour vous entrainer ou pour battre vos propres records.
  • plus de 30 objectifs à atteindre.
  • une encyclopédie regroupant des conseils de jeu, les descriptions des personnages rencontrés et une carte du Wealland.
  • un univers sombre, servi par un graphisme original et une musique inquiétante.

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REVUE DE PRESSE

« L’ambiance sonore et graphique est excellente et le jeu franchement rigolo (quoiqu’un brin cynique). Une jolie réussite. » – mac4ever.com

« L’univers cynique et mature propose une vision croustillante de la politique. Grimper les échelons en détrônant les politiciens déjà en place est un véritable défi qui sera difficile à accomplir. » – applicationiphone.com 8/10

Le nucléaire en alerte

Ce soir France 3 redifuse un documentaire qui m’avait complétement fasciné lors de sa première diffusion l’année dernière : Nucléaire en Alerte.

Gérer un accident nucléaire est devenu face au développement de cette énergie dans le monde, une préoccupation majeure de tous les Etats, en particulier en France, pays le plus nucléarisé de la planète.
Depuis Tchernobyl, on sait que le risque zéro n’existe pas. Aucun pays n’est à l’abri. Or, le nombre de centrales est croissant et la course au nucléaire, bien engagée. Pourquoi ne nous dit-on rien ? Quelles seraient les mesures à prendre en cas de nouvelle tragédie ? Comment s’organiserait-elles, au niveau sanitaire, militaire, technologique, médiatique, économique et politique ? Comment faire face à court et long terme ?
Alerte nucléaire raconte, grâce à une enquête menée au niveau international et a des reconstitutions, comment les Etats se préparent à gérer, en particulier depuis le 11 septembre, une nouvelle catastrophe nucléaire.

Ca passe aujourd’hui à 23h55, juste après Ce soir (ou jamais !). Tiens, profitez-en également pour (re)découvrir Ce soir (ou jamais !), ça ne vous fera pas de mal.

Global Game Jam 2011 – Paris #1

Après 48h de stress et de sueur la Global Game Jam 2011 de Paris se termine.

Je reviendrai un peu plus tard sur l’orga (impeccable), l’ambiance et le développement. En attendant voilà le jeu que Harold, Christophe et moi avons fait en à peine 11 heures (long story…).

Follow The White Light

La page officielle (+ downloads Mac/PC) : http://globalgamejam.org/2011/follow-white-light

La page sur notre serveur (+ downloads Mac/PC+ web player Unity3D) http://frogames.com/GGJ/11/