Reprise vieux prototype + Unity v3

La sortie de iTween vient de me motiver à re-sortir un vieux prototype que j’avais fais pour iPhone. iTween est une librairie d’animations simples (translation, rotation, fading…) pour le Unity, ce n’est pas la première car on avait déjà la librairie AniMate depuis quelques mois mais il semble qu’il y’ait une véritable envie de maintenir cette librairie de la part de l’auteur et ça c’est encourageant.

Peut être vous souvenez vous d’un prototype sur lequel j’avais travaillé il y’a un an : Zombie Penguins. Je l’avais laissé de côté pour plusieurs raisons (pas assez de temps, trop ambitieux à l’époque, Unity iPhone encore imparfait…) mais en revoyant les vidéos sur le site d’iTween j’ai eu envie de reprendre l’idée originale derrière Zombie Penguins : un FPS uniquement avec des cubes. C’était en effet l’idée initiale, on avait rattaché ce prototype au monde de Penguins Arena pour lui donner une « saveur » mais finalement j’ai envie de retrouver le côté dépouillé de mes premiers protos… Donc c’est décidé je m’y attaque plus sérieusement !

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZyoCQoskglk[/youtube]

Pour l’instant je n’ai que des noms pourris pour ce prototype : Cuber, CubeShooter… Bref si vous voulez une place dans les crédit (d’un jeu qui ne sortira peut être jamais) faites marcher votre imagination.

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La version 3 du Unity 3D a été annoncé pour la GDC au début du mois. Ca vaut le coup d’oeil !

2 très grosses nouveautés :

  • L’ajout de technologies professionnelles pour améliorer le rendu et les perfs : Beast (lightmapping utilisé dans Mirror’s Edge), Deferred Rendering, Umbra (solution d’occlusion clusing). De petits développeurs comme nous n’avons pas les ressources pour utiliser ces technologies à leur maximum, malgré tout cela va dans le bon sens.
  • L’unification du Unity 3D et du Unity iPhone. Alors ca c’est mon plus grand rêve depuis 1 an et demi !

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