touch.gg – Communication & Réception (+ Bonus)

Précédemment : développement et optimisations (web)

J’ai volontairement laissé passer quelques semaines depuis le dernier article pour pouvoir tirer de premières conclusions sur la réception de http://touch.gg
Mais avant ça voyons ce que j’ai fait pour communiquer sur le lancement du site.

Communication

«Un site sans public, c’est triste.»

Deux semaines avant le lancement officiel du site j’ai passé plusieurs heures à récupérer les contacts de sites anglophones et francophones qui pouvaient être intéressés par un site comme le mien… en tout cas c’est ce que je pensais. Je n’ai finalement rassemblé qu’une grosse trentaine de contacts car la plupart des sites qui me venaient à l’esprit n’ont aucun intérêt à parler de touch.gg (pourquoi toucharcade.com parlerait de l’ouverture d’un site « concurrent » ?).
Autant vous dire que ma liste est éclectique, ça va de venturebeat.com à gonzague.me !
J’ai donc envoyé un mail à tout ce petit monde… sans résultat, puis une petite relance… sans effet.

Sur Twitter quelques amis on gentillement RT mon annonce d’ouverture du site.

±20 RT en tout mais finalement peu d'impact
±20 RT en tout

J’ai également posté un lien sur Reddit dans r/iosgaming.

19 upvotes c'est peu mais finalement pas si mal pour r/iOSgaming
19 upvotes c'est peu mais finalement pas si mal pour r/iOSgaming

J’ai également tenté une technique que je déteste mais peut parfois porter ses fruits : follower des twittos importants en espérant qu’ils vous remarquent et parlent de vous. J’ai arrêté cette idiotie après mon 100e following. Las.

J’ai remarqué qu’il me restait quelques dizaines d’euros sur mon compte Facebook Ads, j’ai donc testé deux types de pubs tout en sachant que ça ne valait pas beaucoup plus que distribuer des tracts dans la rue. Néanmoins ça m’a permis de redécouvrir les différentes options avancées de création d’une publicité Facebook, je me demande si ça ne vaudra pas le coup un jour de cibler des employés d’Apple pour tenter de promouvoir un de nos prochain jeu iOS. Oui car Facebook Ads permet de cibler les employés d’une boite ou les étudiants d’un collège en particulier ! En tout cas c’est ce qu’ils disent.

Pour la petite histoire voici qui je me suis amusé à cibler pour ma pub :

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Le résultat a sonné tel un coup de trique : 2 likes pour $10 de publicité (j’en rigole encore…).

Intermède : petite histoire.

Début juin je tombe sur ce joli GIF de @corentin_lamy, je le poste sur Reddit r/gaming. 3h et 3500 upvotes plus tard le post est en frontpage de Reddit !
En commentaire j’avais correctement sourcé le GIF ce qui m’a valu un gros paquet de karma comment, j’en ai donc profité pour le hijacker mon commentaire et faire un peu de pub pour touch.gg. Ouais je suis une sacré enflure.

Cela m’a au moins permis de vérifier la solidité du site, le site ne bronche pas même avec 300 visiteurs dessus plus ou moins au même moment (dixit Google Analytics). J’aurais au moins réussi quelque chose 🙂

Certains commentaires sur ce thread de Reddit sont intéressants, globalement une chose revient sans arrêt : beaucoup de personnes trouvent le site moche.
A force d’avoir des commentaires négatif sur le design du site je me demande si le rejet qu’il provoque n’est pas tel que cela a un vrai impact sur l’engagement des visiteurs.

The Reddit Effect
The Reddit Effect

Réception

Le lancement a été très difficile, il m’a pris beaucoup de temps pour quasiment aucun résultat. Les statistiques du premier mois sont sacrement tristes.

La majorité des visiteurs viennent de ce blog, de mon post sur r/IOSgaming et de mes quelques RT sur Twitter.
La majorité des visiteurs viennent de ce blog, de mon post sur r/IOSgaming et de mes quelques RT sur Twitter.

Autant je pense qu’un site comme celui-là peut intéresser de nombreuses personnes, autant cela n’intéresse personne d’en parler.

J’ai pas assez de recul pour me rendre vraiment compte de ce qui peut bloquer les gens d’en parler, le site est peut être trop cheap ou dégage un sentiment de déjà-vu ?

Quoiqu’il en soit j’en retire une bonne leçon : avoir un peu de presse lorsqu’on sort un jeu c’est pas trop compliqué, avoir un peu de presse lorsqu’on sort un site… c’est une autre histoire !

Bonus

Faire tourner touch.gg me coûte : Hébergement (12*10€) + Nom de domaine (60€) = 180€ / an
C’est tout à fait raisonnable pour un petit projet comme celui-là et c’est de tout façon négligeable vis-à-vis du temps que j’y ai investi.

Même si le site n’intéresse pas grand monde je compte bien le faire vivre pendant encore quelques années, à un moment donné ce serait bien qu’il se finance lui-même. Comme je n’ai aucune envie de « trahir » l’esprit du site en ajoutant de la publicité pour des jeux de merde développés par de grosses boites, j’ai choisi la solution qui me paraissait la plus juste : faire payer Apple.
J’ai donc mis en place des liens affiliés sur l’ensemble du site. Je ferai peut être un article à ce sujet si la situation du site évolue mais pour l’instant ce n’est pas très intéressant.
Si ces histoires d’affiliation iTunes vous intéresse je vous encourage à lire cette FAQ et je vous invite à rejoindre soit http://georiot.com soit http://afflr.com (ce type de service me laisse rêveur : ça répond à un vrai besoin et ils peuvent se faire des couilles en or).

Note : j’ai regroupé l’ensemble de précédents articles concernant touch.gg sur cette page.