Steam, encore des questions

Ca y est, je m’y suis mis (fallait bien). J’ai enfin installé Steam… sur mon Mac. Crossover s’en sort plutôt bien malgré quelques lenteurs. Certains jeux sont émulés correctement et son jouables. Joie.

J’ai encore deux questions sur Steam :

Est-ce que certains jeux achetés sur Steam permettent de jouer d’une facon ou d’une autre lorsque l’ordinateur n’est pas connecté à internet ?

Est-ce que certains jeux sur Steam vous demandent de configurer votre routeur pour forwarder certains ports ?

PS : J’ai besoin d’amis.
http://steamcommunity.com/id/MathieuFrogames


Audiosurf lol

Edit : penser à ne pas faire Pomme-Q pour quitter un jeu !

[vrac] The Wire, piratage, IP, superbe Mario

Quelle part d’affaires authentiques ou de personnages existants avez-vous utilisé dans The Wire ?
Tous les personnages, toutes les affaires de la série puisent leurs origines dans la réalité même si nos personnages sont toujours des compositions pour lesquelles nous avons emprunté des traits de caractères à différentes personnalités. Nous ne voulions pas faire le récit de ce qui s’était vraiment passé à Baltimore pendant les années où Ed et moi étions sur le terrain, mais plutôt une vision de cette incapacité qu’a l’Amérique à reconnaître une réalité comme celle-là. En quelque sorte, The Wire est le préambule au bordel que nous connaissons aujourd’hui.
Ecrans – « L’amérique de “The Wire” est le préambule au bordel d’aujourd’hui »
Interview du créateur de la meilleure série télé du monde de la Terre : The Wire.

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90%, that’s the approximate piracy rate for the pc version of world of goo. we casually mentioned that number recently and the news seemed to propagate far and wide, so we’d like to follow up with some more details, for those interested. first, and most importantly, how we came up with this number: the game allows players to have their high scores reported to our server (it’s an optional checkbox). we record each score and the IP from which it came. we divided the total number of sales we had from all sources by the total number of unique IPs in our database, and came up with about 0.1. that’s how we came up with 90%.
2D Boy: I love you, 2D Boy! » Blog Archive » 90%

Premier état des lieux sur le piratage de World of Goo ayant été vendu sans DRM. Après quelques semaines 2D Boy fait le bilan et trouve le chiffre de 90% de piratage (revu à la baisse par la suite pour arriver à 82%). C’est à dire que pour 18 jeux vendus, 82 personnes le pirateront.
Ces chiffres n’ont rien d’exceptionnels si ce n’est qu’ils montrent qu’un jeu sera piraté plus ou moins similairement qu’il soit distribué avec ou sans DRM (sachant tout de même que World of Goo a été plutôt bien supporté par les joueurs, certainement plus que pour d’autres titres).

Pour Penguins Arena on atteints le taux extravagant de 0% de piratage. Ce qui n’est pas forcément une bonne nouvelle car c’est aussi une preuve que notre jeu n’a pas bien percé.

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Graduates of schools that teach game development and design may have a leg up on others trying to break into the video game field… in many cases they created as classwork a game that could stir the interest of a studio or publisher. But wait! Whose IP is that game anyway — the student’s or the college’s?
Gamasutra – Controversy In The Classroom: Whose IP Is It Anyway?

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via fc02.deviantart.com

Magnifique !

1 jeu acheté = 1$ pour le microcrédit

Cette semaine nous avons décidé d’avancer d’un cran la "philosophie Frogames".
Pour chaque jeu Frogames acheté nous mettons 1$ dans une cagnotte qui sera utilisé sur le site Kiva.org.
Kiva.org est une plateforme de mircocrédit ou tout internaute peut soutenir un projet en le finançant.

Tiré de notre PR :
"Today Frogames, an independant video game developer, makes its first loans on www.kiva.org to unique entrepreneurs in the developing world attempting to lift themselves out of poverty.

“I try to be an eco-citizen in my everyday life. So when I created my little company, I did so with a corporate social responsibility philosophy.” said Christophe CANON, co-founder."
(..)
For every game“Penguins Arena” sold, Frogames makes a 1 dollar loan. Frogames currently lends to 3 entrepreneurs in Togo and Nigeria (Frogames Team).

Plus d’infos sur notre blog et sur notre page Kiva.

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Sinon le boulot ne manque pas :
– On prépare tout doucement l’arrivée de MiniOne Racing. La deuxième vague de Beta se passe bien (merci à tous ceux qui y participent !) et on ne va pas tarder à vraiment communiquer dessus.
– Ces derniers jours on a eu une excellente nouvelle de la part de notre éditeur. On en reparlera d’ici un mois 🙂

Edit : votez pour Penguins Arena (enregistrement rapide sans verif de mail ni truc chiant). Merci !

Pis ici aussi (Digg)

[vrac] Indie game dev, Grim Fandango, Metalosis Maligna, Mario, Zic

The design of the demo should be core to the design of the game. If you expect that you can get away with simply limiting content and play time, your game will sell a tenth of what it should. Instead, if you focus on what the customer actually gets to touch before they buy the game, you will be more likely to get them to pull out their credit card. This means scaling that tutorial WAAAYYY back and focusing on the first 30 minutes to provide quick progression, fun gameplay, and flashy graphics. I made the “explain everything in the tutorial up front” mistake on my second game, Venture Arctic, and it really hurt sales. People lost interest before they got to the fun parts.
-> NotesOnGameDev.net » What Every Indie Needs to Know

Andy est un des meilleurs pros avec lequel j’ai pu travailler, ses conseils sont tous excellents pour ceux qui veulent se lancer dans l’aventure du développement de jeux indépendants.

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Double Fine Action News

People said the puzzles in Grim were super hard, and I’ve always maintained that this was due to a deep character flaw or mental illness on the part of the player. But now, reading this again, I’ve realized that holy smokes—Some of them puzzles were nuts. Obscure. Mean, even. I blame Peter Chan, because he will never read this post to know that I blamed him.
-> GRIM FANDANGO : game documentation en PDF

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[flash]http://www.youtube.com/v/MfZd45I3g4k[/flash]
Metalosis Maligna is a documentary by Floris Kaayk about a disease which affects patients with medical implants. Sourcing from such implants a wild metal growth ultimately transforms human patients into mechanical looking constructions.

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Bonus Zic (souvenirs, souvenirs) : DJ Pone live @ Eurockéennes 2004

[flash]http://www.youtube.com/v/FaA96Vwg5-k[/flash]

[vrac] Mariobama, Penguins Arena, Unity on iPhone, Zombies, Bonus


mario + obama = mariobama? on [technabob]

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->Meridian4 and Frogames Raise Awareness for Penguins’ Struggle!
Meridian4 ( http://www.meridian4.com) is chilled to announce that they have signed an agreement with Frogames to help digitally distribute their FPS (First Penguin Shooter) through numerous online sites across the net.
Ca ca veut certainement dire que la machine est en route… 🙂

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-> Unity iPhone Video
Je bave devant cette vidéo depuis 1h.
L’intégration du SDK avec l’iPhone est magnifique, ils ont vraiment fait un travail remarquable.

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We’ve got a line graph showing the number of zombie movies coming out in the West each year since 1910 — and there are definite spikes during certain years, which always seem to happen eerily close to historical events involving war or social upheaval.
-> Chart Porn: War and Social Upheaval Cause Spikes in Zombie Movie Production
C’est un peu tiré par les cheveux. Mais c’est tout de même une révélation pour moi : j’ai loupé plein de films de zombies !!!

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[flash]http://www.youtube.com/v/KSqcVkKPb8U[/flash]
Atari Punk Dreamcast [Circuit bent w/ opto theremin]

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Bento of Super Smash Bros (via kickintheheadcomic)

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