Oloo! OWNED BY mois d’août

Eh bien alors ? Pas de news concernant Oloo cette semaine ? Non désolé.
Il faut dire que ces derniers temps j’ai pas trop eu l’esprit à bosser sur notre jeu. Entre les opérations dans la famille et ma copine qui a définitivement clashé avec ses (connards de) parents, c’était pas forcément la joie.
Enfin bon les malades vont se rétablir, croisons les doigts, et ma belle Naïma va enfin pouvoir vivre sa vie.

Bref. On s’est quand même vu avec Christophe en fin de semaine dernière histoire de faire le point sur Oloo.
La première partie du prototype étant terminée on va se laisser 2/3 semaines de réflexion pour mettre sur papier toutes nos idées concernant le gameplay et ses variations possibles. Il y’a pas mal de boulot pour débroussailler toutes les pistes et ne garder que celles qui sont réellement intéressantes. L’air de rien c’est pas évident car Oloo nous offre un large panel de gameplay possibles.
L’objectif suivant est de réaliser le prototype finale courant septembre. Ensuite c’est encore un peu flou au niveau du planning, on avisera en fonction de la charge de travaille qu’aura Christophe à ce moment là.


Dimanche prochain : vacances ! Ca fait plus de 4 ans que j’ai pas eu 15 jours de vacances alors cette fois-ci je vais en profiter. Bon dieu ca va me faire du bien !

Si Amazon/Caiman veut bien se bouger les fesses je devrais recevoir A Theory Of Fun For Game Design avant de partir. Si certains sont intéressez je pourrais toujours vous dire si ca vaut le coup d’investir 20 euros dans ce bouquin.
Rendez-vous fin août avec, normalement, de nouvelles vidéos.