Projet Rune : Choisir un système pour dessiner les runes

Prototype : Rune

Lorsqu’il pleut, c’est à dire environ 6 jours par semaines, je m’applique à mettre en place le prototype d’un jeu orienté mobile dont la mécanique me tient à cœur.

Ce jeu présente la particularité de permettre au joueur de composer ses sorts selon ses envies en dessinant des runes. Par exemple pour ralentir le temps il faudra invoquer la rune « Altération » ainsi que la rune « Temps ». Pour lancer dot (damage over time) il faudra invoquer par exemple « Feu » ainsi que « Temps ».

Le défis en terme de programmation est très stimulant et la mécanique de jeu me plait réellement. J’ai cependant une doute quand à la manière de dessiner les runes. Deux façons m’intéresse et je n’arrive pas à les départager. C’est là que vous rentrez en jeu. J’ai besoin de votre avis!

Le premier système et le système dit « Libre / Free » où le joueur dessiner des symboles comme il le souhaite.

Le second s’inspire de l’écran de déverrouillage des téléphones Android en présentant 9 « Nodes » qu’il faut relier entre eux.

Voici une documentation provisoire contenant les différentes runes et les compositions prises en compte.

Pour télécharger l’apk pour android ainsi que l’exe (pour ceux n’ayant pas de téléphone, voici un lien : disponible jusqu’au 25.3.18)

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Je lirais vos retours dans les commentaires avec attention et amour! Dites moi ce que vous pensez de ces deux systèmes et de mon idée en général. Évidemment juger uniquement le système de dessin pour le moment, le reste est encore en cours de développement!