Unreal Safari : Post-mortem (6)

Il est temps de clore cette série d’articles avec l’arrêt du développement d’Unreal Safari (qui, globalement, a traumatisé pas grand monde !). Les raisons principales sont évidemment toujours les mêmes et elles sont évidemment liées : 1 – La perte Continuer la lecture Unreal Safari : Post-mortem (6)

UnrealScripter #3

IV. D’autres variables utilisables PREREQUIS : il est important d’avoir lu les tutoriels correspondants précédents afin d’avoir la suite du code. Le code des anciens tutoriaux a été corrigé, il comportait quelques petites erreurs. Certaines variables sont déjà dans le Continuer la lecture UnrealScripter #3