Making-Of : Hunt (2)

J’ai commencé à programmer le mode Hunt pour Unreal Tournament III. Le plus gros problème de départ a été de configurer UT3 pour qu’il compile le code créé et que cela fonctionne in-game (si en soit, l’Unreal Script a peu Continuer la lecture Making-Of : Hunt (2)

Making-of : Hunt

Introduction Little God Story est un projet passionnant mais particulièrement long à mettre en place. Ayant été habitué ces dernières années à publier du contenu régulièrement (maps, mutator, game type…), je me sens quelque peu frustré par cet aspect-là du Continuer la lecture Making-of : Hunt

UnrealScripter #2

On continue dans notre apprentissage de l’UnrealScript avec la modification de nos variables préalablement définies. III. Modifier les variables du PRI Pour que nos variables aient un intérêt, il faut qu’elles évoluent selon les évènements in-game. Ici, nous allons bien Continuer la lecture UnrealScripter #2