Un peu d’humour…

Introduction A l’heure actuelle, les gros blockbusters rivalisent de sérieux et de « maturité ». Au point que le jeu le plus vendu, Call of Duty : Modern Warfare 2 propose de massacrer des innocents… De plus, l’omniprésence des couleurs grises et Continuer la lecture Un peu d’humour…

Little God Story – DevBlog #6 (HUD)

Dans cet article, une réflexion sur les choix effectués en terme de HUD pour Little God Story. Comme d’habitude, beaucoup de changements ont eu lieu entre le début et l’état actuel des choses. Comme je pense avoir atteint un équilibre Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #6 (HUD)

Little God Story – DevBlog #5 (Le Mana)

Dans cet article, une réflexion sur les fameuses jauges de Mana. Pourquoi on les déteste et pourquoi elles sont aussi essentielles… Qu’est-ce que le Mana ? Le Mana (même s’il ne porte pas toujours ce nom) est une jauge permettant Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #5 (Le Mana)

Little God Story – DevBlog #4 (Les Tests)

Aujourd’hui, je vais faire honneur à mes testeurs en analysant les différentes sessions de tests afin de mettre en avant leur rôle essentiel dans le développement d’un projet (surtout si on le développe seul, les avis extérieurs sont d’autant plus Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #4 (Les Tests)

Little God Story – DevBlog #3 (Level-Design)

Je lâche un peu la génèse pure de Little God Story pour parler un peu de level-design. Ici, il est question d’un puzzle du jeu, de l’idée de départ jusqu’à la conception finale (graphique et technique). Je prends ici l’exemple Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #3 (Level-Design)

Little God Story : DevBlog #1

La génèse du projet Avant de démarrer cette série d’article sur mon projet actuel, Little God Story, je tiens à préciser deux/trois choses afin qu’il n’y ait pas d’ambiguïté sur mes intentions. Ce devblog n’a pas pour but premier de Continuer la lecture Little God Story : DevBlog #1

Unreal Safari : Post-mortem (6)

Il est temps de clore cette série d’articles avec l’arrêt du développement d’Unreal Safari (qui, globalement, a traumatisé pas grand monde !). Les raisons principales sont évidemment toujours les mêmes et elles sont évidemment liées : 1 – La perte Continuer la lecture Unreal Safari : Post-mortem (6)

UnrealScripter #3

IV. D’autres variables utilisables PREREQUIS : il est important d’avoir lu les tutoriels correspondants précédents afin d’avoir la suite du code. Le code des anciens tutoriaux a été corrigé, il comportait quelques petites erreurs. Certaines variables sont déjà dans le Continuer la lecture UnrealScripter #3