Post-mortem : cs_bladerunner

Petit retour sur cs_bladerunner, première map stratégique que j’ai publiée. C’était un véritable test en tant que level-designer : allais-je arriver à faire une map jolie ET jouable ? L’origine de cs_bladerunner est assez originale. A l’époque, j’ai eu une Continuer la lecture Post-mortem : cs_bladerunner

Little God Story – DevBlog #3 (Level-Design)

Je lâche un peu la génèse pure de Little God Story pour parler un peu de level-design. Ici, il est question d’un puzzle du jeu, de l’idée de départ jusqu’à la conception finale (graphique et technique). Je prends ici l’exemple Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #3 (Level-Design)

Unreal Safari : Post-mortem (2)

La première map : WAR-Gizeh Après les premières hésitations, je me met à travailler sérieusement sur une map dans l’environnement Gizeh. Pour y aller petit à petit, je tente d’abord des maps uniquement extérieures, avec des temples ouverts sur le Continuer la lecture Unreal Safari : Post-mortem (2)