Un peu d’humour…

Introduction A l’heure actuelle, les gros blockbusters rivalisent de sérieux et de « maturité ». Au point que le jeu le plus vendu, Call of Duty : Modern Warfare 2 propose de massacrer des innocents… De plus, l’omniprésence des couleurs grises et Continuer la lecture Un peu d’humour…

Little God Story – DevBlog #6 (HUD)

Dans cet article, une réflexion sur les choix effectués en terme de HUD pour Little God Story. Comme d’habitude, beaucoup de changements ont eu lieu entre le début et l’état actuel des choses. Comme je pense avoir atteint un équilibre Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #6 (HUD)

Making-Of : Hunt (2)

J’ai commencé à programmer le mode Hunt pour Unreal Tournament III. Le plus gros problème de départ a été de configurer UT3 pour qu’il compile le code créé et que cela fonctionne in-game (si en soit, l’Unreal Script a peu Continuer la lecture Making-Of : Hunt (2)

Little God Story – DevBlog #5 (Le Mana)

Dans cet article, une réflexion sur les fameuses jauges de Mana. Pourquoi on les déteste et pourquoi elles sont aussi essentielles… Qu’est-ce que le Mana ? Le Mana (même s’il ne porte pas toujours ce nom) est une jauge permettant Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #5 (Le Mana)

Little God Story : DevBlog #1

La génèse du projet Avant de démarrer cette série d’article sur mon projet actuel, Little God Story, je tiens à préciser deux/trois choses afin qu’il n’y ait pas d’ambiguïté sur mes intentions. Ce devblog n’a pas pour but premier de Continuer la lecture Little God Story : DevBlog #1