Little God Story – DevBlog #6 (HUD)

Dans cet article, une réflexion sur les choix effectués en terme de HUD pour Little God Story. Comme d’habitude, beaucoup de changements ont eu lieu entre le début et l’état actuel des choses. Comme je pense avoir atteint un équilibre Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #6 (HUD)

Making-Of : Hunt (2)

J’ai commencé à programmer le mode Hunt pour Unreal Tournament III. Le plus gros problème de départ a été de configurer UT3 pour qu’il compile le code créé et que cela fonctionne in-game (si en soit, l’Unreal Script a peu Continuer la lecture Making-Of : Hunt (2)

Making-of : Hunt

Introduction Little God Story est un projet passionnant mais particulièrement long à mettre en place. Ayant été habitué ces dernières années à publier du contenu régulièrement (maps, mutator, game type…), je me sens quelque peu frustré par cet aspect-là du Continuer la lecture Making-of : Hunt

UnrealScripter #3

IV. D’autres variables utilisables PREREQUIS : il est important d’avoir lu les tutoriels correspondants précédents afin d’avoir la suite du code. Le code des anciens tutoriaux a été corrigé, il comportait quelques petites erreurs. Certaines variables sont déjà dans le Continuer la lecture UnrealScripter #3

UnrealScripter #2

On continue dans notre apprentissage de l’UnrealScript avec la modification de nos variables préalablement définies. III. Modifier les variables du PRI Pour que nos variables aient un intérêt, il faut qu’elles évoluent selon les évènements in-game. Ici, nous allons bien Continuer la lecture UnrealScripter #2