Post-mortem : cs_bladerunner

Petit retour sur cs_bladerunner, première map stratégique que j’ai publiée. C’était un véritable test en tant que level-designer : allais-je arriver à faire une map jolie ET jouable ? L’origine de cs_bladerunner est assez originale. A l’époque, j’ai eu une Continuer la lecture Post-mortem : cs_bladerunner

Unreal Safari : Post-mortem (6)

Il est temps de clore cette série d’articles avec l’arrêt du développement d’Unreal Safari (qui, globalement, a traumatisé pas grand monde !). Les raisons principales sont évidemment toujours les mêmes et elles sont évidemment liées : 1 – La perte Continuer la lecture Unreal Safari : Post-mortem (6)

Unreal Safari : Post-mortem (2)

La première map : WAR-Gizeh Après les premières hésitations, je me met à travailler sérieusement sur une map dans l’environnement Gizeh. Pour y aller petit à petit, je tente d’abord des maps uniquement extérieures, avec des temples ouverts sur le Continuer la lecture Unreal Safari : Post-mortem (2)

Unreal Safari : Post-mortem (1)

Introduction En juin 2008, lassé par les problèmes d’optimisation de mes maps pour Counter-Strike : Source, fatigué d’être bridé pour les éclairages (notamment dynamiques), je décide d’acheter Unreal Tournament III pour pouvoir faire les maps de mes rêves. En substance, Continuer la lecture Unreal Safari : Post-mortem (1)