Little God Story – DevBlog #6 (HUD)

Dans cet article, une réflexion sur les choix effectués en terme de HUD pour Little God Story. Comme d’habitude, beaucoup de changements ont eu lieu entre le début et l’état actuel des choses. Comme je pense avoir atteint un équilibre Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #6 (HUD)

Making-Of : Hunt (2)

J’ai commencé à programmer le mode Hunt pour Unreal Tournament III. Le plus gros problème de départ a été de configurer UT3 pour qu’il compile le code créé et que cela fonctionne in-game (si en soit, l’Unreal Script a peu Continuer la lecture Making-Of : Hunt (2)

Making-of : Hunt

Introduction Little God Story est un projet passionnant mais particulièrement long à mettre en place. Ayant été habitué ces dernières années à publier du contenu régulièrement (maps, mutator, game type…), je me sens quelque peu frustré par cet aspect-là du Continuer la lecture Making-of : Hunt

Little God Story – DevBlog #5 (Le Mana)

Dans cet article, une réflexion sur les fameuses jauges de Mana. Pourquoi on les déteste et pourquoi elles sont aussi essentielles… Qu’est-ce que le Mana ? Le Mana (même s’il ne porte pas toujours ce nom) est une jauge permettant Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #5 (Le Mana)

Little God Story – DevBlog #4 (Les Tests)

Aujourd’hui, je vais faire honneur à mes testeurs en analysant les différentes sessions de tests afin de mettre en avant leur rôle essentiel dans le développement d’un projet (surtout si on le développe seul, les avis extérieurs sont d’autant plus Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #4 (Les Tests)