Little God Story – DevBlog #3 (Level-Design)

Je lâche un peu la génèse pure de Little God Story pour parler un peu de level-design. Ici, il est question d’un puzzle du jeu, de l’idée de départ jusqu’à la conception finale (graphique et technique). Je prends ici l’exemple Continuer la lecture Little God Story – DevBlog #3 (Level-Design)

Little God Story : DevBlog #1

La génèse du projet Avant de démarrer cette série d’article sur mon projet actuel, Little God Story, je tiens à préciser deux/trois choses afin qu’il n’y ait pas d’ambiguïté sur mes intentions. Ce devblog n’a pas pour but premier de Continuer la lecture Little God Story : DevBlog #1

Unreal Safari : Post-mortem (6)

Il est temps de clore cette série d’articles avec l’arrêt du développement d’Unreal Safari (qui, globalement, a traumatisé pas grand monde !). Les raisons principales sont évidemment toujours les mêmes et elles sont évidemment liées : 1 – La perte Continuer la lecture Unreal Safari : Post-mortem (6)

Unreal Safari : Post-mortem (2)

La première map : WAR-Gizeh Après les premières hésitations, je me met à travailler sérieusement sur une map dans l’environnement Gizeh. Pour y aller petit à petit, je tente d’abord des maps uniquement extérieures, avec des temples ouverts sur le Continuer la lecture Unreal Safari : Post-mortem (2)

UnrealScripter #3

IV. D’autres variables utilisables PREREQUIS : il est important d’avoir lu les tutoriels correspondants précédents afin d’avoir la suite du code. Le code des anciens tutoriaux a été corrigé, il comportait quelques petites erreurs. Certaines variables sont déjà dans le Continuer la lecture UnrealScripter #3