Todolist de la semaine du mappeur solitaire

– Réinstaller Toshop Elements pour finir ces ******* de textures transparentes (plus beaucoup de place sur le DD; j’ai franchement pas envie de mettre à Gimp juste pour 6 images.)

– Incorporer ces textures manquantes dans la map (va falloir remodéliser quelques trucs et écrire les shaders; espérons que je ne me plante pas, j’ai horreur du HOM effect.)

– Revérifier ce qui est structural et en mode détails (à cause des ajouts ci-dessus)

– Placer les decals du mode DEM

– Placer les levels intermission (revoir les angles de vue de la map originale)

– Essayer de faire une RC pour cette semaine (pas gagné ça)

La pub et moi…


Je ne sais pas si vous avez lu le bouquin "99 francs" de F.Beigbeder; on peut y lire une excellente définition de ce qu’est la publicité et le métier de créatif.

Leur job c’est basiquement de vendre (sans blague) mais surtout de rendre obsolète la chose que vous convoitiez et que vous avez achetée la seconde d’avant. Provoquer en nous la perpétuelle insatisfaction est leur sacerdoce. Les gens heureux ne les intéressent pas.

Le monde du PC est bien particulier pour ces as de la vente lessivière: il y a le warez, les MODS gratos, les freetrucs et sharemachins qui grignotent les revenus des vieilles liposucées de Californie.

Alors, toi acheteur du dernier Efpéesse à la mode es-tu satisfait? Ou alors attends-tu déjà les mods et autres sucreries habituelles? Pour certains titres comme Far Cry ou Doom 3, on attend toujours (et on risque d’attendre encore longtemps.)

Développer un MOD n’est plus de tout repos, surtout sur les derniers moteurs 3D. La denrée rare pour les équipes amateurs, ce sont les codeurs et les skinners. Mapper ou modéliser n’est pas très difficile, mais coder ou créer des textures pour des models, c’est quand même autre chose, surtout quand le SDK est inexistant. A croire que ce qui était un avantage marketing (une Communauté de Moddeurs et de joueurs) est une calamité pour le bilan comptable d’une société.

Résultat, on fait un "one shot"; on refourgue une bouse avec une grosse licence à 60€ et on empêche qui que ce soit de développer une modification (SDK en retard ou incomplet.) Atari(Infogrames) est passé maître dans ce domaine, en s’appuyant sur des campagnes de pub monstres et avec la complicité de la presse vidéoludique.

Et puis, il y a Valve. Ceux là n’ont pas inventé les MODS évidemment. Enfin presque, tant le moteur du premier Hash Hell est une refonte d’un autre moteur d’ID Software. (D’ailleurs, le code source du second épisode contiendrait encore beaucoup de morceaux de l’ancêtre.)

Ces types en costume ont préféré découvrir la vapeur, euh pardon Steam… Le truc qui va révolutionner la distribution des jeux. Peut-être même un jour aussi sur consoles, qui sait?! Et que je te rachète un MOD par-ci (DoD) et un autre par là (CS)… Au final, le petit plaisir de télécharger une nouvelle expérience, pour pas un rond de plus, s’envole. Ou comment récupérer un phénomène (les MODS) et faire du fric dessus.

60€ pour 10 malheureuses heures de jeu, c’est quand même cher non? Mais si l’on veut prolonger le plaisir, il faudra repasser à la caisse chez Mr Steam. Le marché de l’occase est verrouillé, car là on n’est même plus propriétaire de son jeu; on se contente de charger un compte. Plus de support physique, même pas de notice. Sur un jeu budget, on pourrait le comprendre mais quand on paye plein pot, ça fait tout de même mal par là où ça passe.

Ils sont quand même forts ces créatifs.

Les MODS et moi…

Certains affirment qu’un HL sans MOD, c’est comme une journée sans pain ou une Pamela Anderson sans ses prothèses. Tout étant possible, Pamela a décidé de s’en passer (des prothèses, pas des MODS.) Mouais, disons qu’on va la croire.

C’est pourquoi, on peut assister aujourd’hui à la sortie de Hash Hell 2. (Ce n’est pas une méthode de déduction très scientifique, je vous l’accorde…)

MOD, es-tu là? Ben non, finalement. Le plus fort c’est qu’on a tous plus ou moins crut qu’un MOD pouvait être releasé en même temps qu’un jeu… Dernière rumeur en date, celle d’un possible DM terminé à la dernière minute et disposant d’une seule map.

Ainsi, l’aut’ truc, le remake du CS n’est même pas un MOD. Il est même d’ailleurs sorti bien avant l’ouragan vidéoludique du 16/11… Ne parlons même pas de HL:S.

Un "SDK" est disponible. Mais un retour sur terre s’impose: en fait, pas une ligne de code n’est fournie (dixit les devs de Svencoop.) Même eux se tâtent avant de tenter un portage de leur MOD.

Alors, oui il y aura des MODS mais pas pour tout de suite. Quantité? Qualité? Personne ne le sait. BUT I WANT TO BELIEVE!

En attendant, je garde mes sousous…et je surveille l’actu MODS pour Soldier of Fortune 2 (celui-là, vous risquez d’en entendre parler dans mon blog!) …prochaine version de OSP 1.0g, release "proche" de Agent Rez mais aussi apparition d’un nouveau PRO MOD… Bref, voilà de quoi m’occuper en attendant l’hiver. Tant mieux! Ma chtite config fait tourner Q3 & consorts fort bien. Sinon, surveillez comme moi True Combat:Elite, ça risque d’être intéressant.

Ah, avez-vous remarqué que le temps s’est nettement rafraîchi?