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Limbo of the Lost, WTF !?

Jeudi 12 juin 2008 à 16 h 22
C'est la news qui se répand partout en ce moment, les mecs de chez Majestic auraient tout simplement pompé les maps et graphiques d'une tonne de jeux et films pour les intégrer dans Limbo of the lost
Il paraît qu'il est en développement depuis une éternité (j'ai lu des "20 ans", "screens sur Megadrive 32X") mais j'ai pas trouvé de confirmation, quelqu'un a des infos ?
Ca me paraît également trop énorme pour être sérieux, ou alors c'est un génial mais dangereux coup de pub...

Ca aurait commencé par TES4 Oblivion, puis les gens se sont aperçus que d'autres étaient concernés...
La liste d'après Wikipédia :
The Elder Scrolls IV: Oblivion,
Diablo II,
Painkiller,
Unreal Tournament 2003,
Unreal Tournament 2004,
Thief: Deadly Shadows,
The Elder Scrolls III: Morrowind,
Vampire: The Masquerade - Bloodlines,
Silent Hill 4: The Room,
Crysis,
Return to Castle Wolfenstein
World of Warcraft

Et pour les films :
Spawn,
Pirates of the Caribbean: At World's End


Screens sur le forum NeoGAF. Il y a un article chez GamePlasma mais le site semble mort pour l'instant.

-edit-
Puisqu'on en est au piquage de contenu :
Jeudi 12 juin 2008 à 16 h 34
Le dev a commencé en 1995 sur Amiga CD32 (et pas 32X) avant d'être stoppé. Il a repris en 2005 sur PC. Parmi les repompes, il y a aussi un sample de Rune.

Et c'est pas un coup de pub: l'éditeur a retiré le jeu des magasins aux USA.
par KaKeK.
Jeudi 12 juin 2008 à 16 h 36
Ton lien sur le forum neogaf pointe vers un article qui n'a rien a voir (prédiction sur les ventes de la PSP).

Et sinon, c'est fait exprés. C'est un hommage, un clin d'oeuil mal interprété.
Jeudi 12 juin 2008 à 16 h 44
(merci KaKeK.)
Jeudi 12 juin 2008 à 16 h 53
J'ai lu ça sur clubic, c'est quand même super impressionnant. En plus c'est moche. Ils ont branlé quoi pendant 20ans les devs ?
Jeudi 12 juin 2008 à 16 h 55
Comme l'a dit Netsabes, ils ont commencé sur Amiga 1200 puis Amiga CD32 puis hibernation puis PC
par Tahnfa
Jeudi 12 juin 2008 à 16 h 57
Mouai, moi j'y crois pas, on dirait que le perso à été "collé" sur toutes les images...
Jeudi 12 juin 2008 à 16 h 57
Kakek : ben non, ils sont que trois dans la devteam, et apparemment la quasi totalité des décors du jeu est du pompage. Visiblement, ils se sont contentés de faire des captures d'écran (en low-res, en plus) et zou.
par Sylario
Jeudi 12 juin 2008 à 16 h 58
c'est un jeu en "3d pré calculé" avec un perso qui se balade dans les décors comme un vieux RE non?
par KaKeK.
Jeudi 12 juin 2008 à 18 h 04
Je deconnais net's. J'imaginais juste quelle excuse bidon ils pourraient tenter pour se justifier.
Sinon, si c'est un point and click, ca explique pourquoi le perso a l'air collé comme ca sur les decords.
par PinGoo
Jeudi 12 juin 2008 à 19 h 05
Impressionnant le nombre de trucs que ce jeu à piqué !
C'est fait exprès pour que l'on parle du jeu c'est pas possible autrement...
Jeudi 12 juin 2008 à 20 h 10
Génial, je veux ce jeu, il va devenir légendaire !
par Keirua
Vendredi 13 juin 2008 à 14 h 46
Vu le temps de développement, on est en droit de se demander si c'est pas les mecs qui bossent sur Duke Nukem Forever qui sont sur ce projet...
par LAtPin
Vendredi 13 juin 2008 à 15 h 18
Nan, mais serieusement, pourquoi ?
Quitte à être flemmard, ya des moyens plus simples, non ?

C'est trop gros, ya forcement une autre explication que le repompage basique.
par moSk
Vendredi 13 juin 2008 à 15 h 53


Sympa le making of... j'aime bien la section du papier à la 3D.
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