news nofrag etqw
Mardi 15 avril 2008 à 19 h 07
"Le jeu ne s'est pas très bien vendu sur PC. Difficile d'expliquer pourquoi"
moteur graphique/netcode de merde
killed by doom3engine, sans surprise
de plus le joueur de base qui va tester la demo va pas aller tweaker le jeu : 30 fps
pendant que j'suis dans le positif : j'ai acheté tf2 sur -cette grosse merde de- steam, c'est lent, c'est chiant
c'était mieux avant
sinon agréablement surpris par rainbow six vegas 2 durant cette disette de fps (oui bon ca casse pas 3 pattes à un canard, mais ca se laisse jouer, c'est sympa comme tacticaloarcade shooter)
edit : ok, ca me semblait evident sur le moment quand j'ai écrit ca, mais il semblerait que pas tant que ca : je parle du SOLO PLAYER de r6v2 uniquement.
moteur graphique/netcode de merde
killed by doom3engine, sans surprise
de plus le joueur de base qui va tester la demo va pas aller tweaker le jeu : 30 fps
pendant que j'suis dans le positif : j'ai acheté tf2 sur -cette grosse merde de- steam, c'est lent, c'est chiant
c'était mieux avant
sinon agréablement surpris par rainbow six vegas 2 durant cette disette de fps (oui bon ca casse pas 3 pattes à un canard, mais ca se laisse jouer, c'est sympa comme tacticaloarcade shooter)
edit : ok, ca me semblait evident sur le moment quand j'ai écrit ca, mais il semblerait que pas tant que ca : je parle du SOLO PLAYER de r6v2 uniquement.
Je feederais pas le troll pour le reste (Bioshock TF2 Crysis etc).
J'avais tellement pas de feeling avec les armes que je ne jouais que Covert Ops pour avoir un sniper. Maps trop grandes, graphismes austères, véhicules bof (à part le jetpack que j'aimais bien). Par contre le système d'xp était pas trop mal, avec les points pour les objectifs et petites missions secondaires.
Ajoutons à cela un moteur graphique exigeant et bloqué à 30fps pour parfaire la mauvaise impression....
Mais bon plus que les véhicules, se qui m'a véritablement tué moi, c'est le snipe, si le snipe d'en face est bien meilleur que le notre, sa fait presque perdre la partie. ( je parle en war , pas en public evidemment ).
- Patch 1.4
- http://etqwpro.net/news.php
Avec ça, si vous ne touchez pas, c'est que vous êtes nul !
Et je joue avec une 7950GX2.
Les maps gigantesques sont au contraire un attrait du jeu. Adieu les FPS kikoolol avec deux couloirs qui se rencontrent.
Les véhicules sont un puits à XP pour les piétons, ils se détruisent tellement facilement.
Enfin, je suppose, on aime ou on aime pas.
Faudrait peut etre y jouer avant de dire n'importe quoi.
Je ne l'ai pas acheté car je sentais qu'il ne marcherais pas, un jeu multi sans monde dessus c'est pas la peine.
Ton article ne tiens pas la route 1 minute, même si c'est certainement ton humble avis.
J'ai testé R6V1, seul le culot d'Ubisoft peu encore berner les foules à vouloir sortir un FPS "bling bling" tactique en 2007... sans lean.
etqw a beau avoir un gameplay super cool (que je suis loin de trouver complexe d'ailleurs, c'est pas supcom, ca reste un fps à objectifs tout ce qu'il y a de plus bête -ce qui n'empêche pas la profondeur de gameplay), son moteur sux à mort (et j'ai pas envie de m'étendre sur l'idtech4 uniquement bon à faire du doom3, et pas des exterieurs ni du multi malgrès les efforts de modifications apportées dessus jeux après jeux l'utilisant) ; c'est un gachi, c'est con, mais c'est comme ca. killed by doom3engine, next.
r6v2 c'est juste un solo auquel je joue en ce moment qui me deplait pas, t'as un blèm avec ca ? tu veux te fritter la tronche ?
bon et tf2,
je..
je suis desolé (c'est dur. j'essayais d'y croire. et là c'est le drame.)
je trouve ca bien naze, comme bioshock d'ailleurs puisqu'on en parle, toujours dans le rayon jeu à la réputation surfaite (palme à assassin's creed, easy) ; c'est joli sinon (bioshock surtout, parceque les graphs Pixar de tf2 ca me lourde perso)
c'est con hein (surtout pour moi)
eye candy > *
d'ailleurs tf2 c'est un peu l'histoire du jeu nerfed (comparé à l'original) pour plaire au casual de 7 à 77 ans, mais finalement ca se vend pas si bien que ca, non ? cod4 qui est bien plus nerveux a pécho le ponpon lui par contre niveau audience
J'ai l'impression que ton truc actuellement, ce sont les FPS avec du hitscan où il suffit de cliquer 0,2s sur un ennemi pour qu'il meurt. Perso, je trouve ça un peu simpliste comme gameplay. Chacun son truc, toi t'as bien aimé timeshift.
Du coup ça m'étonne que le jeu ai fait un si gros bide quand même.
Enfin, je dis ça, mais j'ai pas acheté le jeu, j'ai juste joué sur la démo...
Donc ça m'étonne pas en fait.
ca fait des mois qu'il y a pas eu de fps SOLO, ba je joue à r6v2 vite fait là.. et ba j'suis un peu honteux hein evidemment pour tout dire (un jeu ubisoft -ou EA je sais plus- qui me touche, ca me sali), mais ca me deplait aps ; c'est sans doute le manque (ayez pitié d'un vidéojunky)
pour un jeu solo, ca me va (vraiment j'suis pas difficile dans ce domaine), j'ose avouer que l'ambiance compte sans doute plus que le gameplay pour un fps solo (bon faut pas abuser non plus, bioshock de par son gameplay merdicomou m'a vraiment saoulé malgrès une athmosphère captivante)
sinon, non je prefere largement les armes à projectile, c'est plus skillé, plus fun, ca se dodge, faut avoir un minimum de prediction skill pour toucher
en ce moment je joue à quake 1, voila un bon jeu
instant hit weapons sux
enfin bon pour un jeu solo... boarf, whatever
par contre pour un jeu multi, uniquement le gameplay compte ; tu peux me filer un jeu avec 3 textures pour le décor et un rectangle pour faire les bonhommes, m'en tape completement
mais je veux un jeu fluide et un netcode béton
et evidement un gameplay aux petits oignons (ce qu'a etqw à priori.. mais ca coince sur la technique, et faudrait vraiment être de mauvaise foi pour ne pas le reconnaitre, ou ne rien connaitre à rien ; c'est pas completement ignoble dans le cas d'etqw, mais suffisamment frustrant pour moi)
tf2 quant à lui serait bien, s'il avait plus de punch (voir la vidéo linkée dans mon 1er post)
bon de toute façon perso les jeu à mitraillettes instant hit c'est pas trop mon délire en multi, et les jeux à classes ca me lourde un peu aussi. sans m'étendre, juste pour donner un argument parmis d'autres parceque ca me parait assez eloquant dans tf2 (tir de prevention : ce n'est pas le cas dans etqw -à part si on prend en compte les vehicules) : j'ai telle classe, je rencontre telle classe, je connais deja l'issu du combat : zzZZZzzZZzz.
pas mon truc non plus les jeux d'equipes où il faut vraiment compter sur sa team, je prefere un ctf à quake ou tout le monde à les même atouts (la difference se fait sur les armes qu'on aura choppé sur la map, et le skill) où j'peux jouer plutôt cowboy solitaire parceque sur serveur publique faut pas exiger de -vrai- teamplay (et le jeu en clan, deja fait, sans moi ; sauf pour des cups fun@rinàfoutre, mais c'est rare, puis bon j'aime bien jouer quand ca me chante et me barrer du serveur quand je veux aussi : public servers forever)
et l'apport d'etqw et tf2 ? mouais ca se discute, c'est du deja vu aussi, c'est juste (do it) vu moins souvent que du cod4 (et y a un multi à r6v2 ? fichtre ! j'irai même pas le lancer tellement ca doit être naze à base de camping gaz stand saucisse frite derrière le muret et spam à l'aveugle)
faut arrêter de fumer ou apprendre à lire les mecs
ha ok, j'ai edité mon 1er post pour que ce soit plus clair, ca prettait un peu à confusion il est vrai (mais sans dec, jouer à r6v en multi ? hahahahahahahahaha. nan franchement vous y avez cru pour de vrai ?)
"etqw a beau avoir un gameplay super cool (que je suis loin de trouver complexe d'ailleurs, c'est pas supcom)"
Wannabe.
Fanboy.