ubisoft
Jeudi 11 octobre 2007 à 09 h 39
"Si on demande à un joueur quels sont selon lui les derniers jeux qui ont cassé la baraque sur PC, je ne suis pas certain qu'un titre Ubisoft soit cité, mis à part Far Cry. Je ne crois pas qu'on ait vu autre chose depuis qui ait disposé d'autant de qualités et qui ait réussi à charmer autant les joueurs. C'est cette place qu'Ubisoft veut reprendre et, pour cela, il faut de la technologie." et blabla blabla
perso je comprend ca comme "graphics > gameplay"
spa gagné chez ubi
puis bon sont gentil, far cry ils ont fait que l'éditer (parceque sinon le dernier jeu ubi marquant en comptant leur partie édition, c'est dark messiah)
perso je comprend ca comme "graphics > gameplay"
spa gagné chez ubi
puis bon sont gentil, far cry ils ont fait que l'éditer (parceque sinon le dernier jeu ubi marquant en comptant leur partie édition, c'est dark messiah)
A moins qu'il faille comprendre sa phrase façon "Je ne crois pas qu'on ait vu autre chose depuis qui ait eu des graphismes aussi vendeurs, et c'est une campagne marketing béton basée là-dessus qui a réussi à charmer autant de joueurs. C'est par palettes de 1.000.000 qu'Ubisoft veut vendre ses jeux et pour cela, il faut des graphismes qui pètent."
Si Ubisoft n'avais fait "que" editer Far Cry comme tu dis, tu te serais retrouve avec un jeu bien different de celui que tu as eu entre les mains au final (avec des dinosaures entres autres par exemple). Libre a toi de penser que le jeu aurait meme pu etre meilleur sans l'intervention d'Ubisoft mais le fait est que pour le meilleur ou le pire Ubi a jouer un role non negligeable dans beaucoup d'aspects de FC1. Ca n'enleve rien aux talents de Crytek en particulier sur la techno.
Attention aux raccourcis il a parle de techno non de graphisme c'est bien plus large et ca englobe bcp de choses qui n'ont rien a voir avec le graphisme. Exemple: pour faire de la bonne IA, tu as aussi interet a avoir des ingenieurs specialises qui savent ce qu'ils font...
Pour etre completement honnete avec toi mon bureau est face a face avec celui du producteur qui a tenu ses paroles. Donc je ne te ments pas, je suis "subjectif" dans mon discours maintenant je suis aussi bien place pour savoir ce qu'il a voulu dire :)
@DrLoser
C'est son premier jeu chez Ubi. Il ne parle en rien au nom d'Ubi ou de precedent jeux qu'il aurait pu realiser. Il donne son avis "personnel" (de la meme maniere qu'un individu isole ne represente pas reellement "une partie du staff qui traite nofrag de mange merde").
Maintenant quand tu bosses sur FC2 alors que la com de Crysis bats son plein et que bcp des jeux Ubi PC precedent n'ont pas brille par leur technique/optimisation et que de surcroit ca fait + de 3 ans que ta team travaille sur un moteur dedie. Il est assez logique que les discours aupres des gamers soit orientes pour les rassurer un peu sur la partie technique de notre jeu....
Le gameplay on va le montrer et le demontrer mais avec le moins de discours possible. Je pense que si il avais parler d'IA (sans meme la traiter de revolutionnaire) vous l'auriez clouer au pilori en brandissant (a juste titre) les precedents FC.
J'essaye pas de t'embobiner en te disant que mon jeu il est bien hein, j'explique juste le contexte en sachant que c'est moi qui definit (entre autres) qui parle de quoi et quand sur ce jeu.
@Pagel
"mais depuis quand les développeurs croient sincèrement que la qualité d'un jeu dépend juste de la technologie?"
Je ne connais aucun developpeur qui tient ce discours. Il y en a peut-etre mais je pense qu'il oserait pas la ramener a la cafet sur ce sujet tellement il se ferait defoncer dans la minute qui suit. Je presuppose sincerement que c'est valable pour 99% des developpeurs a travers le monde.
Si tu veux incriminer quelqu'un, fonce sur le marketing. C'est beaucoup plus facile de vendre un jeu par ses graphismes que par quoique ce soit d'autre...L'immense majorite des joueurs ne savent pas ce qu'es le gameplay et ont meme un mal fou a comprendre le principe. Un jeu est fun a jouer point barre pour eux.
Je crois que le marketing est souvent faineant et a aussi pour mission de ne pas prendre de risque pour assurer des ventes a tout prix. La tache n'est pas aise par ailleurs surtout alors que la qualite des jeux joue souvent au yoyo a cause de plein de parametres.
PS: sorry pour le double post en anonyme (effaces please)
Bien sûr si par technos tu entends l'IA, la physique, l'animation faciale, une bonne gestion de la transmission des données en multi, des outils de développement de qualité, etc. la phrase a plus de valeur.
"L'immense majorite des joueurs ne savent pas ce qu'es le gameplay et ont meme un mal fou a comprendre le principe. Un jeu est fun a jouer point barre pour eux."
"fun à jouer" : relation directe au gameplay
la menagère de moins de 50 ans sait ce qu'est le gameplay, juste elle le décrit pas de la même façon
sinon c'est marrant la promo basée sur les graf
exemple à la con : bioshock me faisait envie par ses graf, j'ai dl la demo (tant qu'à faire avant de casquer 50€ dans un jeu, je l'essaie avant, comme beaucoup), j'ai trouvé le gameplay médiocre -gunfights mous et confus-, j'ai pas acheté
je serait pas surpri que, malgrès toute la hype médiatique suivie d'excellentes notes dans les medias (à part 2-3 irreductibles), que ce jeu ne fasse pas le carton qu'on irait logiquement lui imaginer ; parceque les joueurs qui jugent et agissent comme moi j'ai bien du mal à croire que ce soit une minorité
Moi je vois tout ça avec beaucoup de recul : je n'en veux ni à Ubisoft ni à qui que ce soit de nous prendre pour des crétins. C'est de bonne guerre. Mais qu'ils ne viennent pas jouer les effarouchés quand on souligne les failles dans leurs discours. Tous les développeurs que je croisent me disent "oh la la, nofrag, c'est un site super intéressant". Jusqu'au jour où ils se retrouvent dans notre viseur.
Je crois que c'est ced qui me racontait que les développeurs de Prey nous avaient haïs le jour où on avait mis un photomontage de leur jeu en remplacant une porte par un vagin. Les dév sont souvent jeunes et à fond dans leur trip, c'est dommage qu'ils ne réussissent pas à prendre du recul plus souvent.
En ce qui concerne FC2, j'attends de voir. La version Wii était tout de même un beau massacre. Sincérement, si le jeu est bon, on sera les premiers à s'en réjouir. On prefere très largement parler de bons FPS intéressant plutôt que d'une nième daube.
le type d'ubi souligne bien comment je perçois l'industrie du jeu vidéo depuis quelques années : les dev sont à la recherche DU titre de ouf qui va casser la baraque -comme il dit- et vendre masse. donc -selon moi- ils font du formaté qui va plaire à la plus grande fourchette de groupe communautaires possible (soit disant, selon de savants calculs marketing tralala) ; essayer de plaire à tout le monde à force de concessions, c'est pas mal s'exposer aux risques de pondre un truc chiant comme la lune
tout ca pour dire : au lieu de se manger 4 fois sur 5 niveau ventes à force de formater les jeux, pour un seul jeu vraiment rentable, pourquoi ne pas revenir à la formule "au ptis oignons selon ma recette de passionné de jeux vidéo et tant pis si ca touche pas tout le monde".
moi j'échange sans problème mon "super jeu hollywood trop dla balle style crysis" contre 5 barils de bons jeux -surtout si ils ont chacun leur pate. pas 5 jeux de oufzor t'as vu l'effect next gen trilinear zobi filtering certes, mais 5 bons jeux. juste bons (enfin je crois qu'un bon gameplay c'est au moins si ce n'est plus difficile à sortir que le prochain moteur graf mirettes powa)
Donc, si c'est des éditeurs à la roots que tu cherches, tu devrais plutôt te tourner vers des gens comme Focus qui ont un putain de catalogue en édition ou en distribution.
Si les cybermarketoïdes communiquent presqu'uniquement sur les graphismes, c'est certainement parce que la masse de consommateurs ne s'intéresse qu'à ça. Si le jeu n'a pas ses kikoo-captures pleines d'effets nextgen, le jeu leur parait moins séduisant... La faute aux "joueurs" de manger de la merde. C'est comme critiquer McDo, ils font peut être de la merde, mais ça se vend en masse. On va pas les blamer de profiter de "nos" goûts de chiotte ! Personne nous force à consommer, à nous de refuser.
Enfin, et je l'espère, c'est peut être du passé : la Wii démontre que la puissance brute n'est plus forcement un élément fédérateur et que le game play peut s'imposer comme élément décisif pour la "masse".
sinon pour l'argument mcdo, je contre-carre en te rappelant que là où tu bouffes le plus souvent c'est chez toi et qu'on connait très bien la valeure de se casser le cul à faire un bon plat
mcdo c'est de temps en temps pour la plupart ; pour ma part c'est idem pour les jeux video fast food, un pti EA style cod ou jsais plus ce qu'il font, de temps en temps c'est chouette
si les bons jeux avaient le même budget marketing que la soupe made in EA, ca se vendrait plus ; bon par contre on peut pas foutre l'argent dans le marketing ET dans le dev/play test, enfin on dirait ; un truc comme ca.