fin de stock
Samedi 3 novembre 2007 à 06 h 25
pour finir les brèves de comptoir sur le nouveau benchmark de crytek :
j'avais bien aimé far cry, mais dans far cry :
on debarque d'un naufrage sur une île inconnue, completement paumé en gros, en chemise hawaïenne pour seule armure et on choppe péniblement un gun pourrave pour commencer l'aventure
là crysis t'arrives en mode super kéké mega flambe (même si tu te gauffres comme une merde, mais bon ca te fait la petite scène qui te montre que ton armure hyper sophistiquée ultra-tech c'est pas du matos de merde : suffit d'un reboot et ca repart). tu sais deja que t'es le roi et que tu vas niquer tout le monde. même les ET, rien à foutre : franchement les calamars moi ca me fait pas flipper, en particulier si ils ont à priori rien de biologique.
comme half life 1 par rapport au second, comme le disait je sais plus qui sur les blogs : on passe de "bordel il se passe quoi, merde j'veux pas mourir je suis juste un civil" à "à priori tout le monde pense que je suis l'homme de la situation. easy rider". c'est vraiment pas la même immersion (question de goût, comme y en a qui preferent spider man à matrix)
aussi le coup de la vie qui remonte toute seule je supporte pas (théorie : "les editeurs qui utilisent ce truc pensent que le gameplay est tellement pourrave qu'il vaut mieux ne jamais crever pour pas se retaper des scènes d'action -le jeu quoi- entre les super cinématiques". win ? "bioshock aurait merité de l'avoir donc" dbwin ?)
et enfin : surtout, SURTOUT, dans far cry... pas de save, que des check points ; donc fallait s'accrocher, et recommencer différemment ou simplement être meilleur pour finalement passer le "niveau".
là ca va être "pam t'es mort, F5".
d'ailleurs je me demande quel est le 1er jeu à avoir introduit les quicksaves, et pourquoi les level designers pensent que c'est mieux que des checkpoints. imaginons la même chose dans mario, dans un shoot em up, dans un jeu de bagnole (tiens en ce moment je joue à sega rally, bien fun comme jeu ; conduite arcade skillée et agréable, et accessoirement le jeu est joli), etc.. ca me fout un peu la gerbe mentale perso
enfin ca me fera sans doute un bon jeu macdo, un peu comme de temps en temps un block buster hollywoodien c'est pas désagreable
graphics > gameplay, remember kids (it could save ur life)
j'avais bien aimé far cry, mais dans far cry :
on debarque d'un naufrage sur une île inconnue, completement paumé en gros, en chemise hawaïenne pour seule armure et on choppe péniblement un gun pourrave pour commencer l'aventure
là crysis t'arrives en mode super kéké mega flambe (même si tu te gauffres comme une merde, mais bon ca te fait la petite scène qui te montre que ton armure hyper sophistiquée ultra-tech c'est pas du matos de merde : suffit d'un reboot et ca repart). tu sais deja que t'es le roi et que tu vas niquer tout le monde. même les ET, rien à foutre : franchement les calamars moi ca me fait pas flipper, en particulier si ils ont à priori rien de biologique.
comme half life 1 par rapport au second, comme le disait je sais plus qui sur les blogs : on passe de "bordel il se passe quoi, merde j'veux pas mourir je suis juste un civil" à "à priori tout le monde pense que je suis l'homme de la situation. easy rider". c'est vraiment pas la même immersion (question de goût, comme y en a qui preferent spider man à matrix)
aussi le coup de la vie qui remonte toute seule je supporte pas (théorie : "les editeurs qui utilisent ce truc pensent que le gameplay est tellement pourrave qu'il vaut mieux ne jamais crever pour pas se retaper des scènes d'action -le jeu quoi- entre les super cinématiques". win ? "bioshock aurait merité de l'avoir donc" dbwin ?)
et enfin : surtout, SURTOUT, dans far cry... pas de save, que des check points ; donc fallait s'accrocher, et recommencer différemment ou simplement être meilleur pour finalement passer le "niveau".
là ca va être "pam t'es mort, F5".
d'ailleurs je me demande quel est le 1er jeu à avoir introduit les quicksaves, et pourquoi les level designers pensent que c'est mieux que des checkpoints. imaginons la même chose dans mario, dans un shoot em up, dans un jeu de bagnole (tiens en ce moment je joue à sega rally, bien fun comme jeu ; conduite arcade skillée et agréable, et accessoirement le jeu est joli), etc.. ca me fout un peu la gerbe mentale perso
enfin ca me fera sans doute un bon jeu macdo, un peu comme de temps en temps un block buster hollywoodien c'est pas désagreable
graphics > gameplay, remember kids (it could save ur life)
Je commence à en avoir sérieusement marre de ne plus avoir besoin du truc tout gris caché dans mon crane pour jouer à un jeu video.
Bonne chance.
Merci
oui
"C'est pas propre à Crysis."
effectivement
"Si vous voulez de la difficulté dans FarCry, mettez en mode Delta force et laissez l'armure constamment sur "force"."
ouais mais y a pas de medikits (ou equivalent) dans crysis, donc obligé de passer en mode armure (à moins de faire tout le jeu avec "une vie" ?), non ?
de toute façon le jeu est pas fait pour
Après avoir fini la démo plusieurs fois, j'ai décidé que je me ferai le jeu comme ça, et en mode Delta bien sûr. Le problème des checkpoints est que certains sont mal placés, que ça soit dans Far Cry ou n'importe quel jeu, et c'est parfois très chiant de se retaper plusieurs fois le même passage. Aucun système n'est parfait. J'aime bien le système de quicksaves en nombre limité comme dans SOF ou Vietcong mais ça a aussi ses inconvénients.
jvais essayer de faire crysis que par checkpoint, mais bon jme connais je suis faible : si je bloque 4-5 fois de suite sur un passage je vais le passer en quicksaves, et les fois suivantes j'attendrai encore moins d'echecs.
pour m'en tenir à un truc comme ca faudrait vraiment que le gameplay soit accrocheur, or c'est pas le cas en ce qui me concerne
le mode delta en detail ca consiste en quoi ? j'aimerai bien rendre les ennemis moins suicidaire sans pour autant leur donner un aim inhumain et des armes à degats exagerés, c'est possible ? (augmenter que l'IA quoi)
On est bien posé, on a bien le temps de s'imprenier du decors et de l'ambiance, car tout se fait plus lentement, plus "à l'ancienne". On progresse à taton, et on se bat enfin sur les plages et en foret, et non pas uniquement dans les campements comme quand on mettait la combinaison.
Bon, par contre, meme en delta, j'ai fini ça les doigts dans le nez. ça m'a demandé plus de rigueur, beaucoup plus meme, mais pas sufisement. Je trouve toujours far cry - "mode realiste" bien plus dur que ça.
Mais deja, je me suis bien plus amusé, le seul tier interessant de crysis (celui avec des coreens) s'annoce palpitant !