It was foolish to build it on the sand (le blog de wata)
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/me summons infos in the way of unmasterfull theories: "unleash amazing powerless ideas !!"

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Novembre 2007

en vrac

Mardi 20 novembre 2007 à 17 h 12
-question pour Dr.Loser :
ca vient d'où ces stats ?

ce sont les mêmes que celles de gamespy, sans les bots qui faussent tout ?

-pour les ETQWers :
y a moyen d'adoucir le côté saccadé des ennemis à 30fps ? (dans les cvars de prediction ?)
en gros si j'ai pigé : je delock les fps à mettons 90fps pour mon moniteur@85hz, mais tous les models restent à un framerate égal au tickrate, qui est de 30 par defaut, non ?
à defaut de ne pas avoir de soluce pour lisser leur animation, y a t-il des serveurs avec un tickrate (si_fps) superieur à 30 ?
foutu doom3engine..

-purée sof3 comme c'est ultragore
je trouve ca un poil malsain, et pourtant je crache pas sur un bain de sang à la Braindead

-y en a marre des simulateurs de meutres ; fuck les simulateurs réalistes et chiants, vive les jeux d'arcade rigolos
riprizaint'
9 commentaires, dernier de bobinou.

timeshift c'est pas du caca

Mardi 6 novembre 2007 à 09 h 51
je dois en être à un peu plus de 10h de jeu, et je trouve ce fps sympa, avec un bon ptit rythme et un poil nerveux ; je dis ca histoire de jouer au justicier attristé devant la revue de presse que le jeu se tape, si je devais donner une note à la con ce serait un 15/20. pas le jeu de l'année du tout, pas du tout non plus la bouse que certains veulent nous faire croire.

en vrac :
-bonnes animations, y compris quelques unes dans les décors
-moteur graf sympa, pillé sur le doom3engine (comme tout le monde à part valve quoi) ; j'aime vraiment bien ce qu'en a fait l'artiste dans son trip steampunk, aussi bien au niveau layout 3D que textures (joli bump mapping) ou éclairage
-un gameplay original avec le coup de ralentir/figer le temps ; et c'est pas mal geré du tout pour un terrain aussi glissant que ca
-c'est assez nerveux pour dire que c'est un fps, et pas une enième merde qui vient de console land : les ennemis sont agressifs ; et si tu bouges pas tu te manges une grenade (c'est pas l'IA hallu hein, c'est simplement que c'est efficace). y a un minimum d'agilité à avoir pour dodger les tirs de certaines armes ennemies qui -oh miracle- ne sont pas des instant hit weapon.
-le début du jeu est poussif, j'ai failli arrêter (on a pas les pouvoirs de la combi, on a des armes de merde -le pistolet et la mitraillette tous mous-, et le level design est pas terrible)
-arriver dans une salle, surprendre 5 ennemis, ralentir le temps, distribuer une bastos de fusil à canon scié à 3 tronches, foutre deux coups de crosse a un autre et piquer l'arme du dernier, pour voir ensuite à vitesse normale 4 cadavres s'ecrouler au sol devant l'air ahuri du type desarmé, c'est fun
-l'arbalette à flechettes explosives
-y a des boba fett -volants-, ca fait plaisir de les defoncer
-le scenar qui se laisse matter (très courtes scènes entre les levels)
-quelques passages rail shooter à la con de 3min qui dépaysent ; idem pour les "puzzles" jouant avec le temps, qui sont très simples et donc se passent sans y penser
-level design classique de bonne facture
-un poil de décors destructibles (le plus classique : se planquer derrière un pilier en béton qui vole en éclat sous les balles ennemies, nous rendant à moitié à découvert)
-dans les options y a pas tout, mais y a : le reglage du fov, et tout ce qu'il faut pour passer le jeu d'un design consoleux triso à leet pc (genre le viseur)
-c'est du script et du couloir à mort, mais du bon script et du bon couloir à mon sens
-on ressent la pate "ce jeu a eu un destin pas commun à être quasi complétement refait" dans de petits details qui n'ont pu être ajouté que grace au temps (un peu comme stalker, dans une moindre mesure) ; une pate que n'a pas un jeu macdo type EA par exemple

mes références :
-hl² c'est mou, gameplay chiant
-bioshock c'est mou, gameplay chiant
-serious sam 1 c'est nerveux, gameplay kiffant
-painkiller c'est chouette, c'est speed et l'univers et prenant
-un jeu comme quake 4 (solo) ne me deplait pas
-you are empty m'a laissé plus de souvenir que hl²ep1&2 (au niveau artistique/ambiance)
-far cry/crysis c'est kitsch et caca derrière boite (mais le côté aventureux/repérage est trippant)
-mmm stlaker, mangez-en (une fois le gameplay modé à sa convenance)
-mmm dark messiah
-les fps au joypad ca sux à mort
-les manic shooters ca sux à mort

et j'ai joué à will rock aussi en son temps et effectivement c'est une mega bouse chiante que j'ai pas finie

bref timeshift ca vaut bien un painkiller je trouve (niveau plaisir perso ; après c'est pas tout à fait le même type de gameplay)

fin de stock

Samedi 3 novembre 2007 à 06 h 25
pour finir les brèves de comptoir sur le nouveau benchmark de crytek :

j'avais bien aimé far cry, mais dans far cry :
on debarque d'un naufrage sur une île inconnue, completement paumé en gros, en chemise hawaïenne pour seule armure et on choppe péniblement un gun pourrave pour commencer l'aventure
là crysis t'arrives en mode super kéké mega flambe (même si tu te gauffres comme une merde, mais bon ca te fait la petite scène qui te montre que ton armure hyper sophistiquée ultra-tech c'est pas du matos de merde : suffit d'un reboot et ca repart). tu sais deja que t'es le roi et que tu vas niquer tout le monde. même les ET, rien à foutre : franchement les calamars moi ca me fait pas flipper, en particulier si ils ont à priori rien de biologique.
comme half life 1 par rapport au second, comme le disait je sais plus qui sur les blogs : on passe de "bordel il se passe quoi, merde j'veux pas mourir je suis juste un civil" à "à priori tout le monde pense que je suis l'homme de la situation. easy rider". c'est vraiment pas la même immersion (question de goût, comme y en a qui preferent spider man à matrix)

aussi le coup de la vie qui remonte toute seule je supporte pas (théorie : "les editeurs qui utilisent ce truc pensent que le gameplay est tellement pourrave qu'il vaut mieux ne jamais crever pour pas se retaper des scènes d'action -le jeu quoi- entre les super cinématiques". win ? "bioshock aurait merité de l'avoir donc" dbwin ?)
et enfin : surtout, SURTOUT, dans far cry... pas de save, que des check points ; donc fallait s'accrocher, et recommencer différemment ou simplement être meilleur pour finalement passer le "niveau".
là ca va être "pam t'es mort, F5".
d'ailleurs je me demande quel est le 1er jeu à avoir introduit les quicksaves, et pourquoi les level designers pensent que c'est mieux que des checkpoints. imaginons la même chose dans mario, dans un shoot em up, dans un jeu de bagnole (tiens en ce moment je joue à sega rally, bien fun comme jeu ; conduite arcade skillée et agréable, et accessoirement le jeu est joli), etc.. ca me fout un peu la gerbe mentale perso

enfin ca me fera sans doute un bon jeu macdo, un peu comme de temps en temps un block buster hollywoodien c'est pas désagreable

graphics > gameplay, remember kids (it could save ur life)
10 commentaires, dernier de Olipro.

troll du soir

Jeudi 1er novembre 2007 à 19 h 40
pour rajouter une couche

franchement jpige pas pourquoi "tout le monde" est là "woa trop bien le jeu"
il rame, affiche pas des trucs de ouf (aucun niou effet) -ha mais il est très joli TAF quand même hein, par contre t'as 3fps-, est moche en middle/low (pire que far cry), et surtout le gameplay est pas mal chiant à sniper les gars à 30m parceque c'est le moyen le plus efficace de gagner pendant que le camps d'à côté (à 20m de celui que t'attaque dans la direction opposée -couloir powa) a rien remarqué (et la combi à la con que tu laisses toujours sur armor parceque y a que ca de bon)

franchement pokemon stadium c'est pas une revolution hein


sinon timeshift ca a l'air sympa jme disais après visionage de quelques scènes (histoire de contrecarrer le préjugé de NF, j'apporte le mien@avis inverse)

ITT : mostly dumb fanboys
21 commentaires, dernier de wata.