Mardi 15 avril 2008 à 19 h 07
"Le jeu ne s'est pas très bien vendu sur PC. Difficile d'expliquer pourquoi"
moteur graphique/netcode de merde
killed by doom3engine, sans surprise
de plus le joueur de base qui va tester la demo va pas aller tweaker le jeu : 30 fps
pendant que j'suis dans le positif : j'ai acheté tf2 sur -cette grosse merde de- steam, c'est lent, c'est chiant
c'était mieux avant
sinon agréablement surpris par rainbow six vegas 2 durant cette disette de fps (oui bon ca casse pas 3 pattes à un canard, mais ca se laisse jouer, c'est sympa comme tacticaloarcade shooter)
edit : ok, ca me semblait evident sur le moment quand j'ai écrit ca, mais il semblerait que pas tant que ca : je parle du SOLO PLAYER de r6v2 uniquement.
Jeudi 20 décembre 2007 à 17 h 12
j'ai du écrire un truc qui a fait tilter kraal puisqu'il m'a bani et viré les com anonymes
comme j'aime pas gacher, je paste ma réponse ici
"le deathmatch, ça marche plus"
le DM est un mod de jeu, tu parles vraiment de ca ? si oui, qu'est ce que ce mod de jeu en particulier a à voir avec la conversation ?
"Les joueurs maintenant sont plus exigeants sur énormément de points (richesse du jeu, graphismes, innovations de gameplay)"
avant non ? n'imp²
"Les joueurs sont moins tolérants envers des courbes de progression longues."
ha bon ? si tu le dis
vive le morpion donc
y pas moins de joueurs passionnés qui veulent des jeux bien foutus et skillés, y a surtout une marée de nouveaux joueurs arrivés grace au deploiement d'internet et donc des pc ; mais y a un truc que je lis jamais nul part, c'est que certain de ces "casual gamers" introduit au monde du jeu video deviennent accrocs (des omg supaskilled leet oufzor quoi) et veulent à leur tour des jeux un peu moins gnangnan la moule
Mardi 11 décembre 2007 à 13 h 41
Mardi 20 novembre 2007 à 17 h 12
-question pour Dr.Loser :
ca vient d'où ces stats ?

ce sont les mêmes que celles de gamespy, sans les bots qui faussent tout ?
-pour les ETQWers :
y a moyen d'adoucir le côté saccadé des ennemis à 30fps ? (dans les cvars de prediction ?)
en gros si j'ai pigé : je delock les fps à mettons 90fps pour mon moniteur@85hz, mais tous les models restent à un framerate égal au tickrate, qui est de 30 par defaut, non ?
à defaut de ne pas avoir de soluce pour lisser leur animation, y a t-il des serveurs avec un tickrate (si_fps) superieur à 30 ?
foutu doom3engine..
-purée sof3 comme c'est ultragore
je trouve ca un poil malsain, et pourtant je crache pas sur un bain de sang à la
Braindead
-y en a marre des simulateurs de meutres ; fuck les simulateurs réalistes et chiants, vive les jeux d'arcade rigolos
riprizaint'
Mardi 6 novembre 2007 à 09 h 51
je dois en être à un peu plus de 10h de jeu, et je trouve ce fps sympa, avec un bon ptit rythme et un poil nerveux ; je dis ca histoire de jouer au justicier attristé devant la revue de presse que le jeu se tape, si je devais donner une note à la con ce serait un 15/20. pas le jeu de l'année du tout, pas du tout non plus la bouse que certains veulent nous faire croire.
en vrac :
-bonnes animations, y compris quelques unes dans les décors
-moteur graf sympa, pillé sur le doom3engine (comme tout le monde à part valve quoi) ; j'aime vraiment bien ce qu'en a fait l'artiste dans son trip steampunk, aussi bien au niveau layout 3D que textures (joli bump mapping) ou éclairage
-un gameplay original avec le coup de ralentir/figer le temps ; et c'est pas mal geré du tout pour un terrain aussi glissant que ca
-c'est assez nerveux pour dire que c'est un fps, et pas une enième merde qui vient de console land : les ennemis sont agressifs ; et si tu bouges pas tu te manges une grenade (c'est pas l'IA hallu hein, c'est simplement que c'est efficace). y a un minimum d'agilité à avoir pour dodger les tirs de certaines armes ennemies qui -oh miracle- ne sont pas des instant hit weapon.
-le début du jeu est poussif, j'ai failli arrêter (on a pas les pouvoirs de la combi, on a des armes de merde -le pistolet et la mitraillette tous mous-, et le level design est pas terrible)
-arriver dans une salle, surprendre 5 ennemis, ralentir le temps, distribuer une bastos de fusil à canon scié à 3 tronches, foutre deux coups de crosse a un autre et piquer l'arme du dernier, pour voir ensuite à vitesse normale 4 cadavres s'ecrouler au sol devant l'air ahuri du type desarmé, c'est fun
-l'arbalette à flechettes explosives
-y a des boba fett -volants-, ca fait plaisir de les defoncer
-le scenar qui se laisse matter (très courtes scènes entre les levels)
-quelques passages rail shooter à la con de 3min qui dépaysent ; idem pour les "puzzles" jouant avec le temps, qui sont très simples et donc se passent sans y penser
-level design classique de bonne facture
-un poil de décors destructibles (le plus classique : se planquer derrière un pilier en béton qui vole en éclat sous les balles ennemies, nous rendant à moitié à découvert)
-dans les options y a pas tout, mais y a : le reglage du fov, et tout ce qu'il faut pour passer le jeu d'un design consoleux triso à leet pc (genre le viseur)
-c'est du script et du couloir à mort, mais du bon script et du bon couloir à mon sens
-on ressent la pate "ce jeu a eu un destin pas commun à être quasi complétement refait" dans de petits details qui n'ont pu être ajouté que grace au temps (un peu comme stalker, dans une moindre mesure) ; une pate que n'a pas un jeu macdo type EA par exemple
mes références :
-hl² c'est mou, gameplay chiant
-bioshock c'est mou, gameplay chiant
-serious sam 1 c'est nerveux, gameplay kiffant
-painkiller c'est chouette, c'est speed et l'univers et prenant
-un jeu comme quake 4 (solo) ne me deplait pas
-you are empty m'a laissé plus de souvenir que hl²ep1&2 (au niveau artistique/ambiance)
-far cry/crysis c'est kitsch et caca derrière boite (mais le côté aventureux/repérage est trippant)
-mmm stlaker, mangez-en (une fois le gameplay modé à sa convenance)
-mmm dark messiah
-les fps au joypad ca sux à mort
-les manic shooters ca sux à mort
et j'ai joué à will rock aussi en son temps et effectivement c'est une mega bouse chiante que j'ai pas finie
bref timeshift ca vaut bien un painkiller je trouve (niveau plaisir perso ; après c'est pas tout à fait le même type de gameplay)
Samedi 3 novembre 2007 à 06 h 25
pour finir les brèves de comptoir sur le nouveau benchmark de crytek :
j'avais bien aimé far cry, mais dans far cry :
on debarque d'un naufrage sur une île inconnue, completement paumé en gros, en chemise hawaïenne pour seule armure et on choppe péniblement un gun pourrave pour commencer l'aventure
là crysis t'arrives en mode super kéké mega flambe (même si tu te gauffres comme une merde, mais bon ca te fait la petite scène qui te montre que ton armure hyper sophistiquée ultra-tech c'est pas du matos de merde : suffit d'un reboot et ca repart). tu sais deja que t'es le roi et que tu vas niquer tout le monde. même les ET, rien à foutre : franchement les calamars moi ca me fait pas flipper, en particulier si ils ont à priori rien de biologique.
comme half life 1 par rapport au second, comme le disait je sais plus qui sur les blogs : on passe de "bordel il se passe quoi, merde j'veux pas mourir je suis juste un civil" à "à priori tout le monde pense que je suis l'homme de la situation. easy rider". c'est vraiment pas la même immersion (question de goût, comme y en a qui preferent spider man à matrix)
aussi le coup de la vie qui remonte toute seule je supporte pas (théorie : "les editeurs qui utilisent ce truc pensent que le gameplay est tellement pourrave qu'il vaut mieux ne jamais crever pour pas se retaper des scènes d'action -le jeu quoi- entre les super cinématiques". win ? "bioshock aurait merité de l'avoir donc" dbwin ?)
et enfin : surtout, SURTOUT, dans far cry... pas de save, que des check points ; donc fallait s'accrocher, et recommencer différemment ou simplement être meilleur pour finalement passer le "niveau".
là ca va être "pam t'es mort, F5".
d'ailleurs je me demande quel est le 1er jeu à avoir introduit les quicksaves, et pourquoi les level designers pensent que c'est mieux que des checkpoints. imaginons la même chose dans mario, dans un shoot em up, dans un jeu de bagnole (tiens en ce moment je joue à sega rally, bien fun comme jeu ; conduite arcade skillée et agréable, et accessoirement le jeu est joli), etc.. ca me fout un peu la gerbe mentale perso
enfin ca me fera sans doute un bon jeu macdo, un peu comme de temps en temps un block buster hollywoodien c'est pas désagreable
graphics > gameplay, remember kids (it could save ur life)
Jeudi 1er novembre 2007 à 19 h 40
pour rajouter une couche
franchement jpige pas pourquoi "tout le monde" est là "woa trop bien le jeu"
il rame, affiche pas des trucs de ouf (aucun niou effet) -ha mais il est très joli TAF quand même hein, par contre t'as 3fps-, est moche en middle/low (pire que far cry), et surtout le gameplay est pas mal chiant à sniper les gars à 30m parceque c'est le moyen le plus efficace de gagner pendant que le camps d'à côté (à 20m de celui que t'attaque dans la direction opposée -couloir powa) a rien remarqué (et la combi à la con que tu laisses toujours sur armor parceque y a que ca de bon)
franchement pokemon stadium c'est pas une revolution hein
sinon timeshift ca a l'air sympa jme disais après visionage de quelques scènes (histoire de contrecarrer le préjugé de NF, j'apporte le mien@avis inverse)
ITT : mostly dumb fanboys
Lundi 29 octobre 2007 à 22 h 38
Shadow of the Beast, putain que ce jeu est beau
mais bon c'est quoi ma config ? average FPS, Détails ?
(*un pote qui me disait* "Rassure-moi t'es tout en low là ?" *olol steu noub*)
bon les gars, baisser les ombres fait apparemment pas mal gagner. mais c'est pas trop moche les ombres en low ? (Les ombres en low, quelle horreur)
Je suis en medium mais j'ai du lag (*olol lexique-noob*), il me manque un C2D et une 8800 (*bawai connard :D*).
Je trouve les explosions de
SHADOW OF THE BEAST absolument géniales, de la grenade à l'explosion atomique, chacune à une intensité qui colle avec l'objet qui explose, ça change.
Trop fort Psygnosis, t'as tout pwnd
Un truc de malade... Putain de tuerie, on a l'impression de jouer dans une cinematique
mais les drivers spécial SotB, c'est de la grosse merde, J'ai eu un peu de mal à les installer mais tout marche pour le mieux.
Une bonne occasion d'installer un
Vista tout beau tout propre pour les jeux. Un truc de malade...
putain mais 1280*800@tout en médium sur un C2D 6420@3ghz + 2go de ram + 1950pro
(*mais suce une
brique quoi*)
Pour finir, oui
SHADOW OF THE BEAST à sa place de hit 2007/2008... aussi bien technologiquement que... gameplayement ;) (j'espere avoir un résultat proche de quake
1 bientôt)
Jeudi 11 octobre 2007 à 09 h 39
"Si on demande à un joueur quels sont selon lui les derniers jeux qui ont cassé la baraque sur PC, je ne suis pas certain qu'un titre Ubisoft soit cité, mis à part Far Cry. Je ne crois pas qu'on ait vu autre chose depuis qui ait disposé d'autant de qualités et qui ait réussi à charmer autant les joueurs. C'est cette place qu'Ubisoft veut reprendre et, pour cela, il faut de la technologie." et
blabla blabla
perso je comprend ca comme "graphics > gameplay"
spa gagné chez ubi
puis bon sont gentil, far cry ils ont fait que l'éditer (parceque sinon le dernier jeu ubi marquant en comptant leur partie édition, c'est dark messiah)
Mercredi 26 septembre 2007 à 13 h 57
ce serait chouette si vous pouviez :
-remettre un lien à cliquer depuis nofrag
-y ajouter les jeux manquants, genre pour suivre l'evolution d'etqw, de tf2, et bientôt d'ut3 et crysis
pour le moment les stats sont accessibles ici :
http://nofrag.com/gstats2/avance
mes super arguments : j'aime bien ces stats car c'est utile, interessant et bien foutu
woala. je t'aime nofrag, merci =)