Il faut que vous le sachiez et pas seulement dans la colle.
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Octobre 2006
Petite updates pour des updates
Mardi 31 octobre 2006 à 21 h 02
Ca fait maintenant un mois qu'un Dieu impitoyable en plus d'être inexistant m'a privé de mon accès permanent au net.
La conséquence principale est que vous allez avoir droit à une chiée de textes dans les jours de vacances qui se pointent à l'horizon en ayant commencé il y a trois jours ce qui a le don de me rendre confus comme un marathonien sans jambe.
BREF
Voilà un petit programme pour la semaine qui vient :
- un résumé en 4 parties du FJV d'il y a un mois. Je me suis fait chié à l'écrire il est donc hors de question que je vous épargne une seule ligne de ces documents qui tenteront d'élever le débats.
- une chronique en 4/5 parties qui partira d'une digression sur mon amour de la conversation pour aboutir à un questionnement sur la façon dont l'humilité a muté avec notre génération. J'ai essayé de rendre ça distrayant, on verra bien.
- un article sur le boulot de game designer, ce que je crois que ça devrait signifier et pourquoi il faut regarder vers l'Est pour démonter tous les imposteurs qui paradent ici en occident.
- un article sur la forme de jeu épisodique et comment ça peut apporter du sel dans notre vie terne de joueur tout en faisant muter l'industrie vers le mieux.
- une mini-chronique récapitulative sur la next-gen
- une aude à la current gen et des critiques de jeux que je découvre sur GameCube et PS2 :
PS2 : Amplitude,God of War, We Love Katamary Damacy.
GC : Pikmin et Super Mario Sunshine
Et des trucs que je compte faire :
- des test de jeux DS[b]
- des [b]critiques de bouquins : La Ferme des Animaux de georges orwell, Leçon Particulière d'Hélène Grimmaud et La Science de la Science par bourdieu
- des critiques de disques classiques pour la plupart et analysait apr l'oreille du profane.
Et on commence demain dans la soirée pendant ce temps, aller écouter des podcast de One Life Left, c'est vraiment très bon. Voilààà.
La conséquence principale est que vous allez avoir droit à une chiée de textes dans les jours de vacances qui se pointent à l'horizon en ayant commencé il y a trois jours ce qui a le don de me rendre confus comme un marathonien sans jambe.
BREF
Voilà un petit programme pour la semaine qui vient :
- un résumé en 4 parties du FJV d'il y a un mois. Je me suis fait chié à l'écrire il est donc hors de question que je vous épargne une seule ligne de ces documents qui tenteront d'élever le débats.
- une chronique en 4/5 parties qui partira d'une digression sur mon amour de la conversation pour aboutir à un questionnement sur la façon dont l'humilité a muté avec notre génération. J'ai essayé de rendre ça distrayant, on verra bien.
- un article sur le boulot de game designer, ce que je crois que ça devrait signifier et pourquoi il faut regarder vers l'Est pour démonter tous les imposteurs qui paradent ici en occident.
- un article sur la forme de jeu épisodique et comment ça peut apporter du sel dans notre vie terne de joueur tout en faisant muter l'industrie vers le mieux.
- une mini-chronique récapitulative sur la next-gen
- une aude à la current gen et des critiques de jeux que je découvre sur GameCube et PS2 :
PS2 : Amplitude,God of War, We Love Katamary Damacy.
GC : Pikmin et Super Mario Sunshine
Et des trucs que je compte faire :
- des test de jeux DS[b]
- des [b]critiques de bouquins : La Ferme des Animaux de georges orwell, Leçon Particulière d'Hélène Grimmaud et La Science de la Science par bourdieu
- des critiques de disques classiques pour la plupart et analysait apr l'oreille du profane.
Et on commence demain dans la soirée pendant ce temps, aller écouter des podcast de One Life Left, c'est vraiment très bon. Voilààà.
3 commentaires, dernier de Shua.
[Festival des JV] Bilan - prologue
Lundi 9 octobre 2006 à 21 h 00
Je vais faire un bilan plus complet dans les journées qui vont venir mais un petit bilan vite fait, la=à, tout de suite.
En gros, le samedi était une journée décevante : l'organisation ne m'a pas gêné mais l'impression d'être un boeuf en batterie sur les stands des jeux était légèrement désagréable. Le dimanche a par contré été une très bonne journée : petite series de machinima, finale de Sould Calibur 3, conférence des créateurs de jeux, présentation et remise des prix de virtual art , conférence sur les métiers...
Ce qui est très drôle c'est que es jeux présentés par l'ISART; l'ISAA et Supinfogame explosait l'ensemble des présentation
Bref, ça confirme que je ne suis pas trop E3/Leibniz mais pluitôt GDC. Et puis en posant une question de putes à David Cage et au créateur de Trackmania lors du micro ouvert, j'ai réussi à avoir de vraies bonnes discussions de 10 minutes avec eux après les confs... que du bonheur quoi.
Quatres autres trucs :
1 - C'est très drôle d'essayer de croiser des nicks de nofrag sur le stand de Dark Messiah et d'essayer de les reconnaître en guettant les réactions des joueurs lorsqu'on voit qu'un gars dont on connait le pseudo s'est fait troncher.
Mission échoué pour Wolfreim ... je sais toujours pas qui c'est.
2 - La DS in Paris du salon était pas génial, mais c'était surtout du à la chaleur, à l'espace clôt et au mugissement des joueurs de CS situé à côté.
3 - 'Big up' pour l'animateur du stand Dark Age of Camelot, pure caricature du rôliste geek avec calvitie avancée et cheveux filandreux en option.
4 - Si tu me lis, que tu fais partie de l'équipe deu magazine Backgrournd, que tu as parlé du traitement des jeux vidéo par les médias lors de la conférence ... reprend toi, tu donnes l'impression d'être en colère contre le monde entier. Et c'est pas particulièrement agréable de se faire traiter à d'inculte, quand on souhaite juste avoir plus d'informations sur la position que tu tiens.
En gros, le samedi était une journée décevante : l'organisation ne m'a pas gêné mais l'impression d'être un boeuf en batterie sur les stands des jeux était légèrement désagréable. Le dimanche a par contré été une très bonne journée : petite series de machinima, finale de Sould Calibur 3, conférence des créateurs de jeux, présentation et remise des prix de virtual art , conférence sur les métiers...
Ce qui est très drôle c'est que es jeux présentés par l'ISART; l'ISAA et Supinfogame explosait l'ensemble des présentation
Bref, ça confirme que je ne suis pas trop E3/Leibniz mais pluitôt GDC. Et puis en posant une question de putes à David Cage et au créateur de Trackmania lors du micro ouvert, j'ai réussi à avoir de vraies bonnes discussions de 10 minutes avec eux après les confs... que du bonheur quoi.
Quatres autres trucs :
1 - C'est très drôle d'essayer de croiser des nicks de nofrag sur le stand de Dark Messiah et d'essayer de les reconnaître en guettant les réactions des joueurs lorsqu'on voit qu'un gars dont on connait le pseudo s'est fait troncher.
Mission échoué pour Wolfreim ... je sais toujours pas qui c'est.
2 - La DS in Paris du salon était pas génial, mais c'était surtout du à la chaleur, à l'espace clôt et au mugissement des joueurs de CS situé à côté.
3 - 'Big up' pour l'animateur du stand Dark Age of Camelot, pure caricature du rôliste geek avec calvitie avancée et cheveux filandreux en option.
4 - Si tu me lis, que tu fais partie de l'équipe deu magazine Backgrournd, que tu as parlé du traitement des jeux vidéo par les médias lors de la conférence ... reprend toi, tu donnes l'impression d'être en colère contre le monde entier. Et c'est pas particulièrement agréable de se faire traiter à d'inculte, quand on souhaite juste avoir plus d'informations sur la position que tu tiens.
2 commentaires, dernier de oxi13.