SGLR Release !
Mercredi 29 octobre 2008 à 21 h 55

Bonjour à tous. Cela fait de nombreux mois que nous ne vous avions pas donné signe de vie. Nous étions à l'affut du patch 1.5. Sachez que cette attente est désormais terminée, le patch ayant été repoussé à l'année prochaine, pour officiellement permettre la correction de problèmes serveurs très poussés.
En résumé, si vous n'avez pas lu entre les lignes, nous avons décidé de publier notre projet sans attendre. Oui vous lisez bien, la release de SGLR est prévue pour la semaine prochaine. Nous commencerons par publier la version serveur jeudi 6 novembre, dont Eliott-Ness proposera la mise en place automatique sur ses serveurs. Suivra ensuite la version client cryptée le vendredi 7 novembre dans la matinée. Le mot de passe sera alors donné à 20h30 GMT+1.
Qu'est-ce que vous trouverez dans cette version ? Deux factions, une issue de notre jolie planète, basée sur l'armée américaine, en guerre contre des esclaves ex égyptiens antiques avec de jolies larves extraterrestres dans le ventre qui les rendent surhumains. Le concept de cette première release, très fidèle à la série/film, est uniquement axé sur de l'infanterie avec un bon gameplay asymétrique qui va en dérouter plus d'un. Un patch suivra quelques mois plus tard comprenant de nouvelles maps axées sur le combat aérien entre vaissaux terriens et Goa'uld. A la semaine prochaine !
source
French Touch Studio
aucun interet
je disai juste qu'il était inutile de mettre en ligne un truc crypté. ça se justifie comment ça?
omg j'ai DL un super mod, ah mais je peux pas y jouer? ah faut attendre?....
y'a pas de pognon à la clé, c'est pas un secret d'état donc je vois pas pourquoi.
et pour le manque de capitales, tu remarquera que j'ai persisté à les oublier, rien que pour toi, je te souhaite une bonne crise cardiaque.
on vois ce qu'on a envie de voir, hein. tu cherchais quelqu'un qui aime pas les mods?
Le cryptage permet à mon humble avis de faire une sortie mondiale et de réunir un maximum de personnes en même temps, histoire de pas disperser la communauté intéressé. Suffit de voir ce qui se passe avec des mods conséquent (comprendre avec une grande équipe), FH2 n'est joué que sur un serveur, voir deux parfois. Il faut bien imaginer et comprendre qu'après avoir téléchargé le jeu, si les personnes ne trouvent personne sur le(/s) serveur(/s), il sera directement désinstallé, c'est pour quoi par respect pour la communauté et pour leur travail, qu'il est utile de mettre un cryptage et de programmer une sortie mondiale.
Donc oui, au final, ça permet une sortie mondiale, l'assurance qu'il y ai du monde (au moins dans les premières heures :D) sur les serveurs lorsque les joueurs se connecteront pour la première fois.
PS: j'ai hate de voir ça...mais j'attenderai qu'il soit dispo sans avoir à rechercher un mdp derrière.
mailto:contact@stargate-fusion.com