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SGLR Update

Lundi 21 juillet 2008 à 21 h 49
Bonjour ! Nous nous excusons tout d'abord pour notre silence de près de deux mois. Pour s'expliquer en toute simplicité, nous venons de terminer notre première release pour Battlefield 2. C'est brutal, mais clair et net.

Vous pouvez d'ores et déjà me lancer des cacahuètes, car on ne la rendra pas publique pour le moment. Nous préférons en effet attendre des nouvelles du patch 1.5 afin de publier la version. En tout cas, sachez que le temps qui passe est désormais consacré à l'enrichissement de la release actuelle en contenu, tels que les skins, les armes, l'ambiance sonore et les modes de jeu.

De plus, nous recherchons des équipes francophones de Battlefield 2 pour effectuer un mass test sur nos serveurs (formulaire de recrutement pour les contacts). Pour finir, on vous communiquera un changelog de tout ce que contiendra la 1.0 de Stargate la Relève dans quelques semaines. Garanti 100% sans bug (si peut être un ou deux personne n'est parfait).






Ingame footage #02 Beta - 101mo

source

OUI JE SAIS, je G36k est trop petit et il y a des bugs de sons... Rien de méchant sinon.
Lundi 21 juillet 2008 à 22 h 06
Joli. La lance Goa'uld ne manque pas un peu de recul par contre ?
par vanth
Lundi 21 juillet 2008 à 22 h 14
Hm, qu'entends tu par recul ?

Le fait de ne pas pouvoir tirer deux fois d'affiler sur le même endroit 'la lance se leve) ou alors simplement l'animation de la lance qui recul ?
Car on est un peu puriste chez nous, et dans la série, la lance ne recule pas :)
par Erkin
Lundi 21 juillet 2008 à 22 h 18
Il commence à me faire envie votre mod, je vais peut être me garder BF2 du coup.
Lundi 21 juillet 2008 à 22 h 28
Toujours aussi noob le max. Le gameplay a l'air intéressant, mais sur un serveur sans l'auto balance ça risque d'être déséquilibrer, je préfère bien plus le "one shoot t'es mort" à la fh que la dispersion des armes modernes et je pense que je serai pas le seul.
Lundi 21 juillet 2008 à 22 h 30
Le zacniquetout tue en 2 coups, c'est déjà ça.
Lundi 21 juillet 2008 à 22 h 49
Oui, une animation de recul. Je trouve que ça manque d'impression de puissance, m'enfin, si tu dis que c'est comme ça dans la série, ma foi.
par vanth
Lundi 21 juillet 2008 à 23 h 31
Le Zat tue en un coup, mais c'est une arme d'assez courte portée :)

Je galère un peu pour mettre un effet efficace de flammes qui part de la lance pour donner cette impression de puissance en fait :)
Peut êrte qu'au final on a joutera un léger mouvement, mais une fois dans les mains, le son et la puissance d'arme compense le problème que tu cites :)
Mardi 22 juillet 2008 à 01 h 35
Dans la série il tue en 2 coups!

Bon, j'avoue que ça doit pas être génial que l'adversaire s'évanouisse et puisse pas jouer pendant x temps...
par Erkin
Mardi 22 juillet 2008 à 02 h 39
Le mod a l'air plus précis que BF2, c'est une bonne chose ça.
Sympa l'ambiance des planètes , et la porte des étoiles au tour de la map, par contre je trouve la couleur des soldats étrange (vers les 2 minutes 30).
par vanth
Mardi 22 juillet 2008 à 18 h 27
Je suis d'accord avec toi Erkin pour les soldats, on est plein discussion là dessus au sein de la dev, je me servirai de ton commentaire comme argument muhaha :)

On en ajoutera des vert (combi normal SG) de toute façon sur chaque map, même désertique où ils sont dans le camo approprié (celui de la série bien sûre)

@Sneaky : Max me fait savoir qu'il souhaite te faire savoir que tes commentaires sur sa personne lui vont droit au coeur (-_-)
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