SGLR Update
Lundi 21 juillet 2008 à 21 h 49
Bonjour ! Nous nous excusons tout d'abord pour notre silence de près de deux mois. Pour s'expliquer en toute simplicité, nous venons de terminer notre première release pour Battlefield 2. C'est brutal, mais clair et net.
Vous pouvez d'ores et déjà me lancer des cacahuètes, car on ne la rendra pas publique pour le moment. Nous préférons en effet attendre des nouvelles du patch 1.5 afin de publier la version. En tout cas, sachez que le temps qui passe est désormais consacré à l'enrichissement de la release actuelle en contenu, tels que les skins, les armes, l'ambiance sonore et les modes de jeu.
De plus, nous recherchons des équipes francophones de Battlefield 2 pour effectuer un mass test sur nos serveurs (formulaire de recrutement pour les contacts). Pour finir, on vous communiquera un changelog de tout ce que contiendra la 1.0 de Stargate la Relève dans quelques semaines. Garanti 100% sans bug (si peut être un ou deux personne n'est parfait).



Ingame footage #02 Beta - 101mo
source
OUI JE SAIS, je G36k est trop petit et il y a des bugs de sons... Rien de méchant sinon.
Vous pouvez d'ores et déjà me lancer des cacahuètes, car on ne la rendra pas publique pour le moment. Nous préférons en effet attendre des nouvelles du patch 1.5 afin de publier la version. En tout cas, sachez que le temps qui passe est désormais consacré à l'enrichissement de la release actuelle en contenu, tels que les skins, les armes, l'ambiance sonore et les modes de jeu.
De plus, nous recherchons des équipes francophones de Battlefield 2 pour effectuer un mass test sur nos serveurs (formulaire de recrutement pour les contacts). Pour finir, on vous communiquera un changelog de tout ce que contiendra la 1.0 de Stargate la Relève dans quelques semaines. Garanti 100% sans bug (si peut être un ou deux personne n'est parfait).



Ingame footage #02 Beta - 101mo
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OUI JE SAIS, je G36k est trop petit et il y a des bugs de sons... Rien de méchant sinon.
Le fait de ne pas pouvoir tirer deux fois d'affiler sur le même endroit 'la lance se leve) ou alors simplement l'animation de la lance qui recul ?
Car on est un peu puriste chez nous, et dans la série, la lance ne recule pas :)
Je galère un peu pour mettre un effet efficace de flammes qui part de la lance pour donner cette impression de puissance en fait :)
Peut êrte qu'au final on a joutera un léger mouvement, mais une fois dans les mains, le son et la puissance d'arme compense le problème que tu cites :)
Bon, j'avoue que ça doit pas être génial que l'adversaire s'évanouisse et puisse pas jouer pendant x temps...
Sympa l'ambiance des planètes , et la porte des étoiles au tour de la map, par contre je trouve la couleur des soldats étrange (vers les 2 minutes 30).
On en ajoutera des vert (combi normal SG) de toute façon sur chaque map, même désertique où ils sont dans le camo approprié (celui de la série bien sûre)
@Sneaky : Max me fait savoir qu'il souhaite te faire savoir que tes commentaires sur sa personne lui vont droit au coeur (-_-)