Your argument is invalid (le blog de vanth)
Retour au blog <<

Rechercher

Archives

Septembre 2007

Crysis, ça déchire sa mère quand même

Vendredi 21 septembre 2007 à 11 h 30
Ayant eu la chance d'avoir accès à la beta de crysis, je reviens sur mon blog pour en parler avec moi même.

J'ai pu testé le jeu, et putain, que je me souvienne, je ne m'étais pas autant amusé sur un jeu...

Ma bécane :
8800gtx, 4 giga de RAM (Vista Ultimate 64), INTEL E6850...

Du bon matos donc...

Lancement du jeu, crysis détecte que je peux mettre toutes les options à fond, en 1024*768 et Anti aliasing à 2x
Je le met quand même en 1280x1024 et AAx8, juste pour voir ce que ça donne.

J'effectue mon premier test, et je m'aperçois vite, que bien que ça déchire la rétine au point auquel c'est sexy, je tourne au environ de 25/30 fps, framerate totalement instable lorsque les combats commencent et que les effets de flous (très immersif) se mettent en jeu. A noter que le framerate est tout aussi instable lorsque vous faites des mouvements rapides de la souris qui balancent un flou certes très beau mais qui fait ramer :p)

Je décide donc de revenir à la raison en baissant l'AA à x4.

Ce coup ci, j'oscille entre 30 et 45 fps, donc c'est très jouable à mon gout, et je ne voit même pas la différence niveau graphisme.

Il faut tout de même noter que Crysis, bah putain, c'est beau. Et quand on le voit tourner de manière fluide, ça en jette encor plus.
Le jeu est photoréaliste au cas où vous ne l'auriez pas compris, et un peu à la Oblivion, on se retrouve parfois à s'arrêter pour comptempler le paysage, où à balancer des coups de souris dans tout les sens pour admirer le travail sur les flous (le motion blur, c'est bien ça ?), puisà bêtement tourner la tête dans sa chambre tout seul pour voir si l'effet est similaire...

Bref, parlons gameplay.

La nanosuit change énorément comparé aux autre jeux. Dès le début, alors qu'on ne comprend rien à tout se qui se passe autour puisque l'on a bêtement annuler l'éxécution du tutorial (bah quoi, le tutorail disait press H (je press H) to cancel the tutorial... (ah merde)), on voit les possibilités de ce joujou

Elle s'utilise en mode :
Armure
Rapidité (environ un sprint très rapide de 10 seconde, efficace échaper aux tirs ennemis ou passer au travers des tirs des snipers)
Force (pour sauter haut et mettre des grosses baffes, aux joueurs et aux véhicules)
Invisibilité, très efficace, mais on ne peut ni ouvrir un scope avec (la visée est brouillée), ni tirer (le cloack disparait))

Inutile de vous dire ce qu'on peut en faire, tout ce que vous pouvez imaginer est possible...
Exemple :
Sprint, Force, on colle une patate à un ennemi qui tombe par terre, cloack, on attend les suivant, et on fait pareil...
Autre exemple :
Une bagnolle vous rentre dedans, Force et vous sautez par dessus, Sprint, à couvert, retour en armure pour flinguer le mec qui viens de descendre de son véhicule.

La force donne aussi accès à des zones hautes, et là ça devient vraiment intéressant.
Parce que non seulement vous pouvez customiser vos armes pour mettre des scopes de sniper sur n'importe quel fusil d'assaut, mais en plus de ça, la distance de vue dans ce putain de jeu va jusqu'au bout de la carte.
En gros, une fois en position, il vous suffit simplement de rester à rien faire à attendre de voir un petit pixel bouger au loin. Le scope zoom très bien, donc en position et on fait feu.

Pour la première fois dans un jeu, je m'amuse à jouer sniper. Non seulement on peu tirer loin en jouant la campeuse, mais en plus, on offre un vrai appui feu aux troupes qui attaquent les points de contrôles (le power struggle est un mix de battefield (prendre les points) et de CS (acheter des armes et véhicules)
Pour la première fois, en jouant sniper, j'ai l'impression de servir à quelque chose.
A noter que les sniper, une fois qu'ils ne bougent pas, ne ressortent pas à l'écran comme dans un BF où on les voit à 2 km.
Là un sniper, même lorsqu'il ne se cache pas dans la végétation, si il est immobile, sera difficile à voir.

Bon, j'ai pas mal parlé du sniper, je ne vais pas en faire autant sur les autres types de jeu que l'on peut prendre.
Mais en gros, je suis très content, aprce que contrairement à un ET:QW, on peut la jouer fine, on peut la jouer bourrin (prend ta grenade nucléaire dans ta gueule), les véhicules sont puissants, et on peut les détruire en étant un peu malin et en utilisant la nanosuit (cloack, rapidité, poser explosif, boom)
J'étais hyper motivé par la démo de QW, mais ce dernier n'arrive pas à la cheville de crysis. Bon, c'est pas exactement le même style de jeu, mais Crysis est plus varié. On retrouve des possibilités très différentes, que j'avais beaucoup aimé dans BF (jouer un pilote, un gunner, la jouer fino ou bourrin dans les combats en intérieur, ect..) et qui ressortent à peine dans Quake wars, où les véhicules ne sont que des accessoires facultatifs, et où le jeu n'est orienté que vers un gameplay précis : Quake.

Sinon, j'ai oublié de vous parlé des effets et de l'ambience sonore. Là encor, c'est impec :
Au niveau des effets, les impacts de balle sont bien mis en valeur, un peu à la façon d'un film ricain. Les éteicelles sont énormes lrosque l'on tire en rafale sur une passerelle en métal, ça en jette à fond. Les traçantes sont superbement réalisés, c'est un vrai plaisir de tirer en rafale avec un scope de sniper et de voir ses balles se diriger vers la cible. Les explosions sont superbement réalisés, et ma chambre vibre à chaque bruit d'explosion. Les tirs ne sont pas très fort (niveau volume sonore), mais les effets sont de très bonnes factures.

Bon bref, Crysis, ça démonte. J'aurai pu mieu écrire, entrer plus dans les détails, mais non. Crysis m'attend :p
9 commentaires, dernier de Johny.