Your argument is invalid (le blog de vanth)
Retour au blog <<

Rechercher

Archives

Décembre 2007

SGLR : Mod BF2 - News

Dimanche 30 décembre 2007 à 13 h 56
Bonjour à tous ! Dans la précédente update j'annonçais une série de questions/réponses réalisée par des personnes curieuses de ce que serait Stargate la Relève. Elles sont comme promis disponibles à ce lien. Vous y trouverez la liste des maps pour la release, quelques anecdotes sur les futurs releases aussi.

Cependant, nous vous informons que nous sommes à la recherche de personnes bilingues dans le domaine de l'anglais et de l'allemand. N'hésitez pas à me contacter par mail si vous vous sentez prêts à nous aider.

Enfin, cette update est aussi l'occasion de traiter de l'enchainement logique du teaser présent dans l'update précédente, c'est à dire le trailer et un bonus ingame. Filmés sur Abydos durant les Bêtas 12b et 13, ils mettent en scène quelques aspects de SGLR sans pour autant tout vous dévoiler. Bonne lecture et bons visionnages !

Trailer :


Version Haute Définition - 15 Megas

Gameplay :


Version Haute Définition - 30 Megas

Site Officiel

Et au passage :
Votez pour nous !
Scrollez dans la section unreleased, déroulez Battlefield 2 et cliquez sur "vote" à côté de SGLR \o/

Changer les sons de CoD4

Lundi 10 décembre 2007 à 13 h 21
L'un d'entre vous sait où trouver / comment changer les sons des armes à feu de CoD4 ?
Je trouve les sons non seulement nuls, mais en plus pas représentatif des armes ou pas assez différents selon les armes.
C'est pour moi le plus gros défaut du jeu (pire que le gameplay ultra linéaire), j'ai cherché dans les fichiers du jeu, mais pas moyen de trouver les sons dans les archives...
Accessoirement, si vous savez comment ils sont gérés (quels propriétés pour le son, comment le loop est gérer dans le jeu ect..)