Je pue des pieds
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Août 2005
Gunz ,le Roxor guide partie 2.
Mercredi 24 août 2005 à 17 h 29
Dans la deuxième partie tant attendue du « Roxor Guide de GunZ »™,nous ,euh, enfin je traiterait de 1 :les différentes armes ,et 2 du combat à l’arme blanche…
1 :L’équipement :
Gunz est un jeu dont l’avantage est que l’on peut à loisir modifier son équipement ,et donc se créer un personnage quasi-unique …pourquoi quasi,me direz vous ?Tout simplement pour deux raisons :
-la premiere est que le nombre d’armures,d’armes et d’autres joyeusetés est quand meme sacrement limité -meme si ,en comptant le fait qu’il y’ait deux sexes (homme et femme,pas de poneys) il y'a un nombre double de pieces d'armures- donc votre perso aura peut etre un "clone"(dans le sens qu'il aura le meme équipement que vous) détenu par un coréen ou un ougandais...Gunz est un jeu qui rapproche les peuples ne l'oubliez jamais.
-la deuxieme est la grande crainte de tous les joueurs : la limitation de poids...derriere ce nom se cache un systeme assez bien pensé pour évitez que n'importe qui de haut niveau se transforme en mechwarrior de combat : vous ne pouvez porter un poids qui ne doit pas dépasser la limite de 100 points...Je m'explique:plus un équipement est puissant,plus il pese lourd,donc remballez vos reves de :Machinegun+lance-roquettes+mega armures+kit de soins+mégas anneaux sacrés+double kodanchis+grenades explosives...Pasque rien qu'avec une bonne armure,une dague,des doubles flingues,des doubles uzis,un anneau et des grenades,vous arrivez à quelque chose comme 95% du poid(bon c'est quand meme pas mal aussi)...Par chance la limitation de poids ne devient une grosse contrainte que vers le 10 eme niveau et un débloquement d'équipements de meilleure qualité...les noobs peuvent donc s'entrainer un peu avant les emmerdes sérieuses.
Bon sur ce,étudions rapidement les équipements:
Armes blanches:
Les armes blanches sont les seules armes autorisées pour les combats en gladiateur,donc,si vous appréciez ce genre de serveurs,n'y allez pas avec votre vieille épée rouillée,conseil d'ami.Par contre,pour des serveurs dm,si vous commencez a vous inquieter de votre limite de poids,n'hesitez pas à rogner dessus et à tout foutre sur l'armure ou des plus gros flingues qui font plus mal...Ah oui,j'oubliais,elles seules pemettent de faire certains mouvements tels que le Hanging par exemple.
Il y a trois types d'armes de contact dans GunZ:
-Les dagues: Petites,légeres et pas chères,elles seront votre derniere chance si vous venez à manquer de munitions dans un deathmatch.De plus,elles vous permettent de foutre un opposant à terre avec leur attaque spéciale,et de lui apprendre la signification du mot "douleur" alors qu'il tente de se relever tandis que vous le truffez de plomb...
-Les épées:Plus lourdes,plus cheres, plus lentes mais plus puissantes que les dagues,elles permettent de parer les coups (ce que les dagues ne peuvent faire) et de dévier les tirs d'armes à feu de vos ennemis .Leur coup spécial vous permet d'envoyer un ennemi en l'air ,lequel ennemi sera à votre merçi une fois retombé à terre.Elles sont donc utiles dans les premiers niveaux,mais beaucoup moins par la suite,rapport à leur poids.Bon d'un autre coté,certains vont dire que je me trompe donc c'est à vous de choisir.
-Les doubles katanas:Plus lourds que les épées et beaucoup plus chers ,ils ont pour avantage de pouvoirs attaquer plus rapidement et de faire a peu pres les memes dégats.Ils peuvent aussi parrer les coups d'épées et devier les tirs de flingues.Leur attaque spéciale est la meme que celle des épées.Bien sur,ne les achetez pas parce que "en double say plu staillé",ce serait débile,mais seulement si vous etes un habitué des combats en gladiateur,rapport à leur prix.
les armes à feu:
Bon,ce paragraphe,c'est du gros.Logiquement,95% des frags que vous ferez seront faits avec un de vos flingues...Donc ils sont une des chose les plus importante de votre équipement,ne l'oubliez pas soldats.Vos flingues peuvent aller du semi-automatique de faible calibre au lance roquette,en passant par la mitrailleuse ou le fusil à pompe.Comme tous les équipements,plus votre niveau est élevé,plus vous aurez accés à des modeles mieux(plus puissants,plus rapides,plus de balles,plus stables,plus précis),donc n'hésitez pas à en changer dès que vous commencer à manquer de puissance de feu par rapport aux autres joueurs.Le fait qu'ils touchent à distance a pour contrepartie que vous ne pouvez pas faire certains mouvements spéciaux et que vous ne pouvez parer les attaques avec des armes blanches.
Bon maintenant,faisons la liste des flingues de GunZ,qui devrait sans probleme faire bander un membre de la NRA:
-Les semis-autos sont des flingues peu puissants (meme si les derniers pourraient tuer une baleine en une balle)mais qui touchent assez souvent à longue distance.Ils sont peu chers et peuvent autant plaire au noobie qui ne sait pas trop quoi prendre que au pro qui aime le bon matériel.De plus, ils peuvent etres portés en doubles,ce qui a pour effet de doubler leur puissance de feu.Par contre,leur bonne cadence de tir(pour vous donner une idée,c'est comme quand on vide le chargeur du colt .45 dans dod) et handicapée par la taille relativement faible de leurs chargeurs,qu'il faut donc recharger assez souvent.
-Les Revolvers:beaucoup plus puissants que leurs cousins les semis autos(un d'entre eux fait par exemple 36 % de dégats,ce qui n'est pas mal du tout),ils souffrent d'un chargeur assez réduit et d'une cadence de tir assez lente.Ils sont quand meme assez précis,mais je vous conseille quand meme de les utiliser a courte portée,autant eviter les mauvaises surprises.Ils peuvent eux aussi etres portés en doubles ce qui aura pour effet de doubler leur puissance de feu,ainsi que votre espérance de vie.
-Les Smg's ont une cadence de tir horriblement rapide,mais ayant une stabilité en rafale assez réduite,ils ont tendance a foutre leurs balles a cotés de la cible à longue distance,ce qui fait tache vu qu'ils sont aussi bien puissants.Ils peuvent eux aussi etre pris en double,ce qui aura pour effet de les faire passer de "arme relativement dangeureuse à courte portée" à "arme de destruction de masse à courte portée".Ils sont donc un bon choix,à la seule condition de preferer le combat a moyenne et courte portée au combat a longue distance(ce qui reviendrait a un suicide avec ce type d'arme).Aussi,n'hésitez pas a sauter sur les cotés avec ce type d'armes,ça augmentera vos chance de survie.
-Les fusils a pompes: ces fusils sont des armes de précision:ils permettent de faire d'énormes dégats à longue distance,leur chargeur énorme permet d'élaborer des tactiques tres dangeureuses...Naaaon j'déconne,oubliez ce que je viens de vous dire:les fusils à pompe permettent de transformer en purée n'importe qui ayant l'idée saugrenue de faire de corps à corps avec vous.Chacune de leurs 15 petites ballettes (c'est le terme technique il parait) fait environ 7 dommages,ce qui permet de tuer n'importe quel ennemi en deux ou trois cartouches à courtes distance.Bien sur,il faut perdre tout espoir de tuer quelqu'un à longue distance,c'est le genre qui veut ça.Ne peuvent etres portés en doubles(et puis quoi encore?Cent balles et un Mars?).
-Les fusils d'assauts:malgrès leurs noms,je conseille d'utiliser ce genre d'armes pour le combat défensif à distance (autrement dit quand un pauvre fou vous charge aux doubles uzis ou aux shotgun tandis que vous visez tranquillement ses couilles) car ils ne sont pas assez puissants comparés à des Uzis ou des pompes.Leur chargeur impressionnant (environ 50 cartouches) vous permet de maintenir une personne ou un petit goupe sous un feu continu.Personnellement,je ne les utilises pas,mais certains s'amusent bien avec donc si vous voulez vous aussi,je ne vous retiendrait pas.Ne peuvent pas non plus etre pris en doubles.
-Les lances-roquettes:là,c'est du gros ,du lourd et du puissant.Malheureusement,ils vous empeche de marcher sur les murs tant que vous les avez en mains.Leur cadence de tir est assez lente,mais leurs missiles partent bien droit,mais assez lentement,ce qui fait que meme avec un skill minimaliste(mon petit frere par exemple)on peut les esquiver .Il reste toujours le probleme du splash damage,mais il est assez faible,donc il n'y a pas vraiment à s'en inquieter.Par contre,je pense que les derniers modeles (ceux accessibles aux hauts niveaux) ont un splash damage beaucoup plus dangeureux.Ah oui,j'oubliais ils sont vraiment très chers.
-Les machineguns:J'en ai pas encore rencontrées,ni utilisées donc je ne peux rien dire d'autre que par rapport au tableau elles sont assez puissantes,mais pas très stables et qu'elles empechent de marcher sur les murs.N'hésitez pas à rapporter votre expérience personnelle sur ce type d'arme dans ce jeu (je me fout de la m249 de counter,c'est pas le sujet) .
Waoh putain,j'ai enfin terminé la partie sur les flingues(logiquement,c'est là que mon pécé de merde plante).Bon j'ai fait le gros du boulot.
Les armures:
Les armures sont en fait composées de plusieures parties:Le torse,les jambes,les mains,les pieds et la tete.
Certains méprisent les gants et les bottes,mais il faut pourtant savoir que certains gants rajoutent d'un coup 15 points d'armure.Plus votre total de point d'armure sera élevé,plus vous aurez de chance de survie.Donc n'hesitez pas à vous mettre quelques chose que vous pensiez inutile.Bien sur les meilleures armures ne se débloquent qu'avec un certain niveau.
Une derniere chose,La version béta internationale ne permet pas de jouer avec des chapeaux (meme si c'est ridicule les chapeaux).
Les kits de soins et de réparation:
Ces kits vous permettent de vous remettre un peu d'armure ou de vie.Je n'en utilise pas donc n'hésitez pas à me faire part de votre expérience personnelle à ce sujet.
Les grenades:
Il existe en fait plusieurs types de grenades dans GunZ:les explosives,les flashbangs et les fumigenes.Oui je sais comme dans Counter-strike,pas besoins de me le dire.
-Les explosives:permettent de se débarrasser facilement de quelques ennemis groupés,elles sont assez puissantes donc je vous conseille d'en avoir et de faire en sorte s'esquiver celles de vos ennemis.
-les flashbangs:particulierement enervantes mais pas vraiment dangeureuses (comme les L5 quoi),ce type de grenades vous permet quand meme de bénéficier d'un léger effet de surprise pas tout à fait inutile.Bon d'un autre coté,il suffit de fuire à l'aveuglette puis de revenir à la charge quand l'effet c'est dissipé,donc je vous aurait prévenu,ne venez pas pleurez après.
-Les fumigenes,permettent de vous dissimuler un court laps de temps,par exemple pour recharger vos armes ou pour utiliser vos kits de soins.
Les anneaux
"Trois anneaux pour les Rois elfes sous le ciel,
Sept pour les Seigneurs Nains dans leur demeure de pierre,
Neuf pour les Hommes Mortels destinés au trépas.
Un pour le Seigneur Ténébreux sur son sombre Trone
Dans le Pays de Mordor ou s'étendent les Ombres.
Un Anneau pour les gouverner tous. Un Anneau pour les trouver.
Un Anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier
Au Pays de Mordor ou s'étendent les Ombres"
Bon,ça n'a rien à voir,mais ça fait toujours plaisir de reviser ses classiques non?
Plus sérieusement,les anneaux (dans GunZ) permettent de donner quelques "spécials features" à votre perso,comme par exemple un peu d'armure ou de vie en plus,ou qu'il puisse porter un peu plus d'équipment.Bon;c'est cher,mais ç'est toujours utile ou à la rigueur sympa.
Bon,je pense en avoir fini avec l'équipement de GunZ.Si vous pensez qu'il manque des choses,n'hésitez pas à me le faire savoir.
2Les techniques de combats à l'épée:
Je m'en occuperais dès que j'en aurai le temps.
1 :L’équipement :
Gunz est un jeu dont l’avantage est que l’on peut à loisir modifier son équipement ,et donc se créer un personnage quasi-unique …pourquoi quasi,me direz vous ?Tout simplement pour deux raisons :
-la premiere est que le nombre d’armures,d’armes et d’autres joyeusetés est quand meme sacrement limité -meme si ,en comptant le fait qu’il y’ait deux sexes (homme et femme,pas de poneys) il y'a un nombre double de pieces d'armures- donc votre perso aura peut etre un "clone"(dans le sens qu'il aura le meme équipement que vous) détenu par un coréen ou un ougandais...Gunz est un jeu qui rapproche les peuples ne l'oubliez jamais.
-la deuxieme est la grande crainte de tous les joueurs : la limitation de poids...derriere ce nom se cache un systeme assez bien pensé pour évitez que n'importe qui de haut niveau se transforme en mechwarrior de combat : vous ne pouvez porter un poids qui ne doit pas dépasser la limite de 100 points...Je m'explique:plus un équipement est puissant,plus il pese lourd,donc remballez vos reves de :Machinegun+lance-roquettes+mega armures+kit de soins+mégas anneaux sacrés+double kodanchis+grenades explosives...Pasque rien qu'avec une bonne armure,une dague,des doubles flingues,des doubles uzis,un anneau et des grenades,vous arrivez à quelque chose comme 95% du poid(bon c'est quand meme pas mal aussi)...Par chance la limitation de poids ne devient une grosse contrainte que vers le 10 eme niveau et un débloquement d'équipements de meilleure qualité...les noobs peuvent donc s'entrainer un peu avant les emmerdes sérieuses.
Bon sur ce,étudions rapidement les équipements:
Armes blanches:
Les armes blanches sont les seules armes autorisées pour les combats en gladiateur,donc,si vous appréciez ce genre de serveurs,n'y allez pas avec votre vieille épée rouillée,conseil d'ami.Par contre,pour des serveurs dm,si vous commencez a vous inquieter de votre limite de poids,n'hesitez pas à rogner dessus et à tout foutre sur l'armure ou des plus gros flingues qui font plus mal...Ah oui,j'oubliais,elles seules pemettent de faire certains mouvements tels que le Hanging par exemple.
Il y a trois types d'armes de contact dans GunZ:
-Les dagues: Petites,légeres et pas chères,elles seront votre derniere chance si vous venez à manquer de munitions dans un deathmatch.De plus,elles vous permettent de foutre un opposant à terre avec leur attaque spéciale,et de lui apprendre la signification du mot "douleur" alors qu'il tente de se relever tandis que vous le truffez de plomb...
-Les épées:Plus lourdes,plus cheres, plus lentes mais plus puissantes que les dagues,elles permettent de parer les coups (ce que les dagues ne peuvent faire) et de dévier les tirs d'armes à feu de vos ennemis .Leur coup spécial vous permet d'envoyer un ennemi en l'air ,lequel ennemi sera à votre merçi une fois retombé à terre.Elles sont donc utiles dans les premiers niveaux,mais beaucoup moins par la suite,rapport à leur poids.Bon d'un autre coté,certains vont dire que je me trompe donc c'est à vous de choisir.
-Les doubles katanas:Plus lourds que les épées et beaucoup plus chers ,ils ont pour avantage de pouvoirs attaquer plus rapidement et de faire a peu pres les memes dégats.Ils peuvent aussi parrer les coups d'épées et devier les tirs de flingues.Leur attaque spéciale est la meme que celle des épées.Bien sur,ne les achetez pas parce que "en double say plu staillé",ce serait débile,mais seulement si vous etes un habitué des combats en gladiateur,rapport à leur prix.
les armes à feu:
Bon,ce paragraphe,c'est du gros.Logiquement,95% des frags que vous ferez seront faits avec un de vos flingues...Donc ils sont une des chose les plus importante de votre équipement,ne l'oubliez pas soldats.Vos flingues peuvent aller du semi-automatique de faible calibre au lance roquette,en passant par la mitrailleuse ou le fusil à pompe.Comme tous les équipements,plus votre niveau est élevé,plus vous aurez accés à des modeles mieux(plus puissants,plus rapides,plus de balles,plus stables,plus précis),donc n'hésitez pas à en changer dès que vous commencer à manquer de puissance de feu par rapport aux autres joueurs.Le fait qu'ils touchent à distance a pour contrepartie que vous ne pouvez pas faire certains mouvements spéciaux et que vous ne pouvez parer les attaques avec des armes blanches.
Bon maintenant,faisons la liste des flingues de GunZ,qui devrait sans probleme faire bander un membre de la NRA:
-Les semis-autos sont des flingues peu puissants (meme si les derniers pourraient tuer une baleine en une balle)mais qui touchent assez souvent à longue distance.Ils sont peu chers et peuvent autant plaire au noobie qui ne sait pas trop quoi prendre que au pro qui aime le bon matériel.De plus, ils peuvent etres portés en doubles,ce qui a pour effet de doubler leur puissance de feu.Par contre,leur bonne cadence de tir(pour vous donner une idée,c'est comme quand on vide le chargeur du colt .45 dans dod) et handicapée par la taille relativement faible de leurs chargeurs,qu'il faut donc recharger assez souvent.
-Les Revolvers:beaucoup plus puissants que leurs cousins les semis autos(un d'entre eux fait par exemple 36 % de dégats,ce qui n'est pas mal du tout),ils souffrent d'un chargeur assez réduit et d'une cadence de tir assez lente.Ils sont quand meme assez précis,mais je vous conseille quand meme de les utiliser a courte portée,autant eviter les mauvaises surprises.Ils peuvent eux aussi etres portés en doubles ce qui aura pour effet de doubler leur puissance de feu,ainsi que votre espérance de vie.
-Les Smg's ont une cadence de tir horriblement rapide,mais ayant une stabilité en rafale assez réduite,ils ont tendance a foutre leurs balles a cotés de la cible à longue distance,ce qui fait tache vu qu'ils sont aussi bien puissants.Ils peuvent eux aussi etre pris en double,ce qui aura pour effet de les faire passer de "arme relativement dangeureuse à courte portée" à "arme de destruction de masse à courte portée".Ils sont donc un bon choix,à la seule condition de preferer le combat a moyenne et courte portée au combat a longue distance(ce qui reviendrait a un suicide avec ce type d'arme).Aussi,n'hésitez pas a sauter sur les cotés avec ce type d'armes,ça augmentera vos chance de survie.
-Les fusils a pompes: ces fusils sont des armes de précision:ils permettent de faire d'énormes dégats à longue distance,leur chargeur énorme permet d'élaborer des tactiques tres dangeureuses...Naaaon j'déconne,oubliez ce que je viens de vous dire:les fusils à pompe permettent de transformer en purée n'importe qui ayant l'idée saugrenue de faire de corps à corps avec vous.Chacune de leurs 15 petites ballettes (c'est le terme technique il parait) fait environ 7 dommages,ce qui permet de tuer n'importe quel ennemi en deux ou trois cartouches à courtes distance.Bien sur,il faut perdre tout espoir de tuer quelqu'un à longue distance,c'est le genre qui veut ça.Ne peuvent etres portés en doubles(et puis quoi encore?Cent balles et un Mars?).
-Les fusils d'assauts:malgrès leurs noms,je conseille d'utiliser ce genre d'armes pour le combat défensif à distance (autrement dit quand un pauvre fou vous charge aux doubles uzis ou aux shotgun tandis que vous visez tranquillement ses couilles) car ils ne sont pas assez puissants comparés à des Uzis ou des pompes.Leur chargeur impressionnant (environ 50 cartouches) vous permet de maintenir une personne ou un petit goupe sous un feu continu.Personnellement,je ne les utilises pas,mais certains s'amusent bien avec donc si vous voulez vous aussi,je ne vous retiendrait pas.Ne peuvent pas non plus etre pris en doubles.
-Les lances-roquettes:là,c'est du gros ,du lourd et du puissant.Malheureusement,ils vous empeche de marcher sur les murs tant que vous les avez en mains.Leur cadence de tir est assez lente,mais leurs missiles partent bien droit,mais assez lentement,ce qui fait que meme avec un skill minimaliste(mon petit frere par exemple)on peut les esquiver .Il reste toujours le probleme du splash damage,mais il est assez faible,donc il n'y a pas vraiment à s'en inquieter.Par contre,je pense que les derniers modeles (ceux accessibles aux hauts niveaux) ont un splash damage beaucoup plus dangeureux.Ah oui,j'oubliais ils sont vraiment très chers.
-Les machineguns:J'en ai pas encore rencontrées,ni utilisées donc je ne peux rien dire d'autre que par rapport au tableau elles sont assez puissantes,mais pas très stables et qu'elles empechent de marcher sur les murs.N'hésitez pas à rapporter votre expérience personnelle sur ce type d'arme dans ce jeu (je me fout de la m249 de counter,c'est pas le sujet) .
Waoh putain,j'ai enfin terminé la partie sur les flingues(logiquement,c'est là que mon pécé de merde plante).Bon j'ai fait le gros du boulot.
Les armures:
Les armures sont en fait composées de plusieures parties:Le torse,les jambes,les mains,les pieds et la tete.
Certains méprisent les gants et les bottes,mais il faut pourtant savoir que certains gants rajoutent d'un coup 15 points d'armure.Plus votre total de point d'armure sera élevé,plus vous aurez de chance de survie.Donc n'hesitez pas à vous mettre quelques chose que vous pensiez inutile.Bien sur les meilleures armures ne se débloquent qu'avec un certain niveau.
Une derniere chose,La version béta internationale ne permet pas de jouer avec des chapeaux (meme si c'est ridicule les chapeaux).
Les kits de soins et de réparation:
Ces kits vous permettent de vous remettre un peu d'armure ou de vie.Je n'en utilise pas donc n'hésitez pas à me faire part de votre expérience personnelle à ce sujet.
Les grenades:
Il existe en fait plusieurs types de grenades dans GunZ:les explosives,les flashbangs et les fumigenes.Oui je sais comme dans Counter-strike,pas besoins de me le dire.
-Les explosives:permettent de se débarrasser facilement de quelques ennemis groupés,elles sont assez puissantes donc je vous conseille d'en avoir et de faire en sorte s'esquiver celles de vos ennemis.
-les flashbangs:particulierement enervantes mais pas vraiment dangeureuses (comme les L5 quoi),ce type de grenades vous permet quand meme de bénéficier d'un léger effet de surprise pas tout à fait inutile.Bon d'un autre coté,il suffit de fuire à l'aveuglette puis de revenir à la charge quand l'effet c'est dissipé,donc je vous aurait prévenu,ne venez pas pleurez après.
-Les fumigenes,permettent de vous dissimuler un court laps de temps,par exemple pour recharger vos armes ou pour utiliser vos kits de soins.
Les anneaux
"Trois anneaux pour les Rois elfes sous le ciel,
Sept pour les Seigneurs Nains dans leur demeure de pierre,
Neuf pour les Hommes Mortels destinés au trépas.
Un pour le Seigneur Ténébreux sur son sombre Trone
Dans le Pays de Mordor ou s'étendent les Ombres.
Un Anneau pour les gouverner tous. Un Anneau pour les trouver.
Un Anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier
Au Pays de Mordor ou s'étendent les Ombres"
Bon,ça n'a rien à voir,mais ça fait toujours plaisir de reviser ses classiques non?
Plus sérieusement,les anneaux (dans GunZ) permettent de donner quelques "spécials features" à votre perso,comme par exemple un peu d'armure ou de vie en plus,ou qu'il puisse porter un peu plus d'équipment.Bon;c'est cher,mais ç'est toujours utile ou à la rigueur sympa.
Bon,je pense en avoir fini avec l'équipement de GunZ.Si vous pensez qu'il manque des choses,n'hésitez pas à me le faire savoir.
2Les techniques de combats à l'épée:
Je m'en occuperais dès que j'en aurai le temps.
Un commentaire de pololefou.
Gunz ,le Roxor guide.
Vendredi 19 août 2005 à 02 h 04
Meme si je suis persuadé que tout le monde se fout de gunz,je tiens à faire le roxor guide pour aider certains.
Tout d'abord,qu'est-ce que GunZ?GunZ est un jeu de tir massivement multijoueur en vue à la troisieme personne avec un coté rpg,ce qui devrait donner une abréviation barbare du type :Tpsmmorpg.Magnifique non?
En plus il est gratuit! Donc n'hésitez plus,allez le télécharger sur le site officiel du jeu et amusez-vous !
I):La création de votre avatar:
Gunz propose de créer un avatar,c'est à dire vous dans le jeu.Autant vous aider:
premiere étape donner un nom à votre personnage:
Le nom de votre personnage est définitif,donc réflechissez bien avant de lui donner un nom débile,car ce n'est pas sérieux de faire un massacre et de vous appeller "lapinou".Préferez à cela un nom tel que "d4 7ru3 1337z0r 0f h311" beaucoup plus crédible,et qui a pour coté sympathique d'inquieter voire d'appeurer les esprits faibles.
2 étape,définir votre sexe:
pas difficile vous indiquez votre sexe dans la case faite pour.Si vous ne vous souvenez plus quel est votre sexe,regardez au niveau de votre entrejambe.
3 etape ,définir sa gueule:
Vous choissisez l'apparrence de la tete de votre perso.evitez quand meme les faciaux 2 et 3 qui sont hideux.
Après,vous choisissez sa coupe de cheveux:je vous laisse à vos délires cosmétiques.
Quatrieme étape,vous choisissez votre pack d'arme de départ:
ATTENTION,cette étape est très importante car elle peut vous soit vous aider soit vous envoyer un gros malus dans la gueule.
Il y a 6 pack d'armes différents,chacun ayant leur style de jeu:
1):Axium gun Knight:
un bon choix si on commence et qu'on veut avoir une puissance d'attaque correcte:il possede un smg simple (renard ),une dague rouillée(rusty dagger),un semi auto(raptor 50) et 2 grenades explosives(canox fg1) qui à elles seules peuvent sauver un combat que l'on aurait pu croire perdu d'avance.
Défauts: A une puissance de feu quand meme limitée par le faite qu'aucune de ses arme n'est double.
2):Travia gun fighter:
L'autre bon choix si on débute:possede une épée rouillée(rusty sword),des smg en doubles(renards x2) et les memes grenades explosives que son copain le Axium Gun Knight (canox fg1)
Défauts:les doubles uzis ont tendance à vite cramer toutes leurs munis,et étant donné son abscence de flingue de secour,il se retrouvera tout nu.
3)Axium assassin:
Une version du Axium Gun Knight plus placée sur les embuscades(qui a dit camping?) et l'élimination des faibles.Il possede le meme equipement que l'Axium Gun Knight à la seule différence que le flingue semi-auto est remplacé par un revolver(minic 567) et que les grenades explosives par des fumigenes (canox sg 1).
Défauts:les grenades explosives,c'est super,donc on est un peu triste de pas en avoir.
4)Travia scout:
Cette classe ne sert à rien,je vous la déconseille.Sauf si vous voulez vous la jouer teamplay et servir de pare balles vivant.Mais faut etre sacrement con.
5)Axium gun priest:
Le docteur .Possede une épée rouillée(rusty sword),des doubles semis-autos (raptors 5 x2),des fumigenes (canox sg1),et un kit de soins.
Défaut:malheureusement,il est assez dur de se trouver une place ou se soigner tranquillement sur le champ de bataille,de plus ses kits de soins ne regenerent que peu de vie et il n'a pas de bonne puissance de feu,les semis autos étant sympas sans plus(autrement dit,juste bon à shooter des rongeurs) et les fumigenes ne sont pas aussi utiles que des grenades.Mais il faut quand meme garder à l'esprit que c'est une des deux seules classes à pouvoir se soigner la gueule sans avoir à se payer du matos en plus.
6)Travia doctor:
Pour vous donner une idée,c'est un peu comme le support de desert combat(si vous ne connaissez pas desert combat,vous ne méritez pas de vivre),il peut soigner et réparer les armures(bon dans desert,c'était les blindages des véhicules mais bon à 1h15 du matin vous allez pas me faire chier pour si peu).Il possede une dague rouillée (rusty dagger),des doubles revolvers (minic 567 x2),et des kits de réparations pour les armures et pour le soin.
Défaut:là encore ,les kits de soins et de réparations ne peuvent s'utiliser sur le champ de bataille,il faut trouver un endroit tranquille.
De plus,les doubles révolvers c'est sympa,mais uniquement si on a une vraie arme avec (comme un uzi,un pompeux ou un fusil d'assaut).
vous appuyez sur ok
après avoir vérifier si c'était bien ce que vous voulez prendre.
II)Rapide horizon des mouvement spéciaux.
-Le "saut-mitraillage":deux pressions rapides sur une touche de direction fait que le personnage se jette dans la direction de la touche appuyée.utile pour esquiver les tirs "a la max payne"(mais sans le bullet time) tout en mitraillant copieuement votre adversaire.
-Le saut:tu appuie sur la touche de saut.Dingue ?
-le "wall-run":consiste à marcher sur un mur tout en pouvant tirer:lorsque vous courez légérement en diagonale par rappor à un mur,appuyez sur la touche de saut(par défaut espace)pour vous mettre à marcher sur un mur.Appuyez de nouveau sur la touche de saut pour sauter du mur et ainsi esquiver un probleme potentiel (une roquette qui vous arrive droit sur la gueule par exemple).
-le wall climbing":consiste à marcher sur un mur dans le sens de la hauteur et ce jusqu'à ce que vous ne pouviez plus ou que le mur s'arrette.approchez vous de la face du mur et appuyez sur la touche de saut.
-le "hanging":avec une arme de corp à corp (couteau ou autre),sautez et appuyez sur clic droit pour que votre personnage plante son couteau dans le mur et qu'il s'y accroche .Inutile en combat.
-le "envoying dans l'air" avec une épée ou autre(mais pas un couteau) appuyez sur click droit pour envoyer votre adversaire dans les airs.Si il appuie au bon moment sur espace une fois en l'air il peu se préparer a retomber sur terre sur ses pieds et à exploser la tete du gars qui l'a projeté.
-le "fouting à terre" avec un couteau,appuyez sur click droit lors d'un corps à corps pour foutre votre adversaire au sol,il est a votre merci ,par exemple,prenez vos fideles smg et pourravez lui sa gueule tant qu'il ne peut pas bouger.
-et le grand dernier, le "wall jump":qui consiste tout connement à sauter alors que l'on se dirige vers un mur pour appuyer à nouveau sur la touche de saut,et ainsi se servir du mur pour re-sauter.A noter que plusieurs wall-jumps peuvent etre combinés,par exemple dans une ruelle vous faites un premier wall jump sur le mur A puis sur le mur B puis à nouveau mur A et ainsi de suite j'usq'a arriver en haut.
Tout d'abord,qu'est-ce que GunZ?GunZ est un jeu de tir massivement multijoueur en vue à la troisieme personne avec un coté rpg,ce qui devrait donner une abréviation barbare du type :Tpsmmorpg.Magnifique non?
En plus il est gratuit! Donc n'hésitez plus,allez le télécharger sur le site officiel du jeu et amusez-vous !
I):La création de votre avatar:
Gunz propose de créer un avatar,c'est à dire vous dans le jeu.Autant vous aider:
premiere étape donner un nom à votre personnage:
Le nom de votre personnage est définitif,donc réflechissez bien avant de lui donner un nom débile,car ce n'est pas sérieux de faire un massacre et de vous appeller "lapinou".Préferez à cela un nom tel que "d4 7ru3 1337z0r 0f h311" beaucoup plus crédible,et qui a pour coté sympathique d'inquieter voire d'appeurer les esprits faibles.
2 étape,définir votre sexe:
pas difficile vous indiquez votre sexe dans la case faite pour.Si vous ne vous souvenez plus quel est votre sexe,regardez au niveau de votre entrejambe.
3 etape ,définir sa gueule:
Vous choissisez l'apparrence de la tete de votre perso.evitez quand meme les faciaux 2 et 3 qui sont hideux.
Après,vous choisissez sa coupe de cheveux:je vous laisse à vos délires cosmétiques.
Quatrieme étape,vous choisissez votre pack d'arme de départ:
ATTENTION,cette étape est très importante car elle peut vous soit vous aider soit vous envoyer un gros malus dans la gueule.
Il y a 6 pack d'armes différents,chacun ayant leur style de jeu:
1):Axium gun Knight:
un bon choix si on commence et qu'on veut avoir une puissance d'attaque correcte:il possede un smg simple (renard ),une dague rouillée(rusty dagger),un semi auto(raptor 50) et 2 grenades explosives(canox fg1) qui à elles seules peuvent sauver un combat que l'on aurait pu croire perdu d'avance.
Défauts: A une puissance de feu quand meme limitée par le faite qu'aucune de ses arme n'est double.
2):Travia gun fighter:
L'autre bon choix si on débute:possede une épée rouillée(rusty sword),des smg en doubles(renards x2) et les memes grenades explosives que son copain le Axium Gun Knight (canox fg1)
Défauts:les doubles uzis ont tendance à vite cramer toutes leurs munis,et étant donné son abscence de flingue de secour,il se retrouvera tout nu.
3)Axium assassin:
Une version du Axium Gun Knight plus placée sur les embuscades(qui a dit camping?) et l'élimination des faibles.Il possede le meme equipement que l'Axium Gun Knight à la seule différence que le flingue semi-auto est remplacé par un revolver(minic 567) et que les grenades explosives par des fumigenes (canox sg 1).
Défauts:les grenades explosives,c'est super,donc on est un peu triste de pas en avoir.
4)Travia scout:
Cette classe ne sert à rien,je vous la déconseille.Sauf si vous voulez vous la jouer teamplay et servir de pare balles vivant.Mais faut etre sacrement con.
5)Axium gun priest:
Le docteur .Possede une épée rouillée(rusty sword),des doubles semis-autos (raptors 5 x2),des fumigenes (canox sg1),et un kit de soins.
Défaut:malheureusement,il est assez dur de se trouver une place ou se soigner tranquillement sur le champ de bataille,de plus ses kits de soins ne regenerent que peu de vie et il n'a pas de bonne puissance de feu,les semis autos étant sympas sans plus(autrement dit,juste bon à shooter des rongeurs) et les fumigenes ne sont pas aussi utiles que des grenades.Mais il faut quand meme garder à l'esprit que c'est une des deux seules classes à pouvoir se soigner la gueule sans avoir à se payer du matos en plus.
6)Travia doctor:
Pour vous donner une idée,c'est un peu comme le support de desert combat(si vous ne connaissez pas desert combat,vous ne méritez pas de vivre),il peut soigner et réparer les armures(bon dans desert,c'était les blindages des véhicules mais bon à 1h15 du matin vous allez pas me faire chier pour si peu).Il possede une dague rouillée (rusty dagger),des doubles revolvers (minic 567 x2),et des kits de réparations pour les armures et pour le soin.
Défaut:là encore ,les kits de soins et de réparations ne peuvent s'utiliser sur le champ de bataille,il faut trouver un endroit tranquille.
De plus,les doubles révolvers c'est sympa,mais uniquement si on a une vraie arme avec (comme un uzi,un pompeux ou un fusil d'assaut).
vous appuyez sur ok
après avoir vérifier si c'était bien ce que vous voulez prendre.
II)Rapide horizon des mouvement spéciaux.
-Le "saut-mitraillage":deux pressions rapides sur une touche de direction fait que le personnage se jette dans la direction de la touche appuyée.utile pour esquiver les tirs "a la max payne"(mais sans le bullet time) tout en mitraillant copieuement votre adversaire.
-Le saut:tu appuie sur la touche de saut.Dingue ?
-le "wall-run":consiste à marcher sur un mur tout en pouvant tirer:lorsque vous courez légérement en diagonale par rappor à un mur,appuyez sur la touche de saut(par défaut espace)pour vous mettre à marcher sur un mur.Appuyez de nouveau sur la touche de saut pour sauter du mur et ainsi esquiver un probleme potentiel (une roquette qui vous arrive droit sur la gueule par exemple).
-le wall climbing":consiste à marcher sur un mur dans le sens de la hauteur et ce jusqu'à ce que vous ne pouviez plus ou que le mur s'arrette.approchez vous de la face du mur et appuyez sur la touche de saut.
-le "hanging":avec une arme de corp à corp (couteau ou autre),sautez et appuyez sur clic droit pour que votre personnage plante son couteau dans le mur et qu'il s'y accroche .Inutile en combat.
-le "envoying dans l'air" avec une épée ou autre(mais pas un couteau) appuyez sur click droit pour envoyer votre adversaire dans les airs.Si il appuie au bon moment sur espace une fois en l'air il peu se préparer a retomber sur terre sur ses pieds et à exploser la tete du gars qui l'a projeté.
-le "fouting à terre" avec un couteau,appuyez sur click droit lors d'un corps à corps pour foutre votre adversaire au sol,il est a votre merci ,par exemple,prenez vos fideles smg et pourravez lui sa gueule tant qu'il ne peut pas bouger.
-et le grand dernier, le "wall jump":qui consiste tout connement à sauter alors que l'on se dirige vers un mur pour appuyer à nouveau sur la touche de saut,et ainsi se servir du mur pour re-sauter.A noter que plusieurs wall-jumps peuvent etre combinés,par exemple dans une ruelle vous faites un premier wall jump sur le mur A puis sur le mur B puis à nouveau mur A et ainsi de suite j'usq'a arriver en haut.
6 commentaires, dernier de Nerlofft.
Je tiens à ...
Mercredi 17 août 2005 à 21 h 37
Féliciter l'inventeur génial de la bouteille de coca de20cl,ce qui représent pour moi à peu près 3 gorgées...
Surtout que certains bars peu respectables la mettent presque au double du prix de la canette de 33...
Je sais c'est futile mais moi c'est ce genre de petit détails qui me foutent en rogne.Oui, c'est vrai,ils se font quoi de bénéfices comme ça Coca et les bars en questions (par rapport à une canette de 33)?Je dirai 30 centimes pour coca et peut etre 50 pour les bars(service compris)...Bon c'est pas grand chose dit comme ça mais connaissez vous le nombre de bouteilles de coca qui se vendent chaque seconde dans le monde ?Moi non plus mais ça doit etre énorme..je dirais à vue de nez dans les 10000 bouteilles toutes les secondes...mettons que sur ces 10000 bouteilles,1/5 d'entres elles sont ces pourritures de bouteilles de 20cl,ça fait encore 2000 bouteilles...et avec un bénéfice de -j'ai dit quoi déjà..ah oui 30 centimes- 30 centimes pour Coca ça fait 60000 centimes,soit 600 euros de benefs chaque secondes...et encore je ne suis pas sur du nombre de bouteilles vendues par secondes qui doit etre encore plus grand...
Allez,la suite de notre grand jeu "reconnaissez de quel truc en vidéo est extraite l'image suivante" et ne-venez-pas-m'emmerder-pasque-l'image-en-question-est-en-.bmp :
l'image en question
Surtout que certains bars peu respectables la mettent presque au double du prix de la canette de 33...
Je sais c'est futile mais moi c'est ce genre de petit détails qui me foutent en rogne.Oui, c'est vrai,ils se font quoi de bénéfices comme ça Coca et les bars en questions (par rapport à une canette de 33)?Je dirai 30 centimes pour coca et peut etre 50 pour les bars(service compris)...Bon c'est pas grand chose dit comme ça mais connaissez vous le nombre de bouteilles de coca qui se vendent chaque seconde dans le monde ?Moi non plus mais ça doit etre énorme..je dirais à vue de nez dans les 10000 bouteilles toutes les secondes...mettons que sur ces 10000 bouteilles,1/5 d'entres elles sont ces pourritures de bouteilles de 20cl,ça fait encore 2000 bouteilles...et avec un bénéfice de -j'ai dit quoi déjà..ah oui 30 centimes- 30 centimes pour Coca ça fait 60000 centimes,soit 600 euros de benefs chaque secondes...et encore je ne suis pas sur du nombre de bouteilles vendues par secondes qui doit etre encore plus grand...
Allez,la suite de notre grand jeu "reconnaissez de quel truc en vidéo est extraite l'image suivante" et ne-venez-pas-m'emmerder-pasque-l'image-en-question-est-en-.bmp :
l'image en question
4 commentaires, dernier de vaklavlefou.