Ahah, j'aime bien cet update. En jouant soldier, c'est rigolo ! Les pyro essayent tout le temps de renvoyer les roquettes et, quand on les attaque au fusil à pompe, ils paniquent sortent le leur et se prennent deux grosses roquettes dans leur face sans réagir ! C'est beau de voir tous ces pyros wanabe paniquer !
Sinon je trouve que le fait de pouvoir souffler les joueurs est complètement abusé, il faudrait qu"ils puissent simplement repousser les roquettes, les grenades et les stickys.
Exemples:
- Une ubercharge complètement gaspillé à cause de 3 pyros en face qui nous soufflaient moi et mon medic, impossible d'avancer.
- Plusieurs pyros peuvent facilement souffler les joueurs dans un couloir et personne n'avancent, vous mettez un dispensaire derrière et ils peuvent souffler en se relayant quasiment à l'infini.
C'est déjà pas évident d'avancer avec les tourelles, et vu le nombre de pyros sur les serveurs c'est encore pire que l'update du médic. Et dire que ça va plomber les serveurs pendant 2 semaines sûrs, et que ça va être le cas pour les 7 autres updates de classes. Ils auraient jamais dû updater les classes une par une.
@G.UNIT : non, je ne parlais pas du blackburner mais des crits normales : vu que le serveur est rempli de pyro, sur les 4 qui attaquent plus ou moins en même temps, y'a toujours un enfoiré pour sortir des crits...
D'ailleurs, à cause de l'update, je n'ai pas joué pyro une seule seconde, j'attends que ça se calme un peu avant d'essayer parce que pour l'instant c'est du grand n'importe quoi.
Pour le moment, je me cantonne au soldier/heavy pour lutter contre les pyro et ne peut que plussoier ton constat : le souffle est un peu abusé contre les uber. En heavy, trois pyro peuvent te maintenir en l'air sans aucun moyen de riposter et tranquillement attendre la fin de l'über pour te cramer facilement toi et ton medic alors que normalement, tu devrais les faire fuir au corps à corps. Bref, quelques petits tweaks s'imposent à mon avis mais rien d'insurmontable.
Mouais, je pense qu'il va falloir revoir le firepush parce qu'effectivement, c'est un poil trop puissant contre les uber. C'est comme pour défendre le 3e point sur dustbowl (première map), c'est abusé, il suffit de projeter les gars une fois qu'ils sont en haut. Je pense comme G.Unit qu'il est dommage d'avoir sorti les updates séparément, mais il faut voir que d'un autre côté, ça veut dire que Valve continue à bosser dur sur le jeu, donc c'est quand même positif.
Je viens de débloquer les 3 armes (il suffit d'avoir 22 achievements et non pas 36 comme pour le medic), et je les trouve très bonnes et équilibrées. En ce qui concerne le tir d'air comprimé, je trouve ça excellent en tant que pyro, et ça le rend beaucoup moins impuissant face aux soldiers et démos, tant mieux. Maintenant pour ce qui est des über, oui c'est facile de faire perdre du temps au medic, mais c'est peut-être pas plus mal comme ça. Avant avec un über-heavy ou über-pyro on était quasiment sûr de causer de gros dégâts chez l'adversaire, maintenant il faudra tenir compte du pyro. Tant mieux, ça rend le gameplay plus riche et donc intéressant.
On peut comprendre que les habitués du ubercharge soient un peu énervés pour le moment, ça peut paraitre abusé le souffle du pyro, mais à mon avis c'est surtout dû au fait qu'il n'y a QUE des pyros.
Le jour où tout redeviendra normal (2 pyros par team), bah ça paraitra tout de suite moins puissant.
*edit*
Le fait qu'ils puissent enlever les stickies aussi facilement avec leurs "gaz" (huhu) et quand même un putain d'avantage.
Ah une bonne nouvelle !
Par contre, faut avouer que le lance flamme en crit est terriblement efficace.
Sinon je trouve que le fait de pouvoir souffler les joueurs est complètement abusé, il faudrait qu"ils puissent simplement repousser les roquettes, les grenades et les stickys.
Exemples:
- Une ubercharge complètement gaspillé à cause de 3 pyros en face qui nous soufflaient moi et mon medic, impossible d'avancer.
- Plusieurs pyros peuvent facilement souffler les joueurs dans un couloir et personne n'avancent, vous mettez un dispensaire derrière et ils peuvent souffler en se relayant quasiment à l'infini.
C'est déjà pas évident d'avancer avec les tourelles, et vu le nombre de pyros sur les serveurs c'est encore pire que l'update du médic. Et dire que ça va plomber les serveurs pendant 2 semaines sûrs, et que ça va être le cas pour les 7 autres updates de classes. Ils auraient jamais dû updater les classes une par une.
Il parle du backburner.
Après je parle de la nouvelle option du lance flamme de base pour souffler les ennemis/roquettes, qui n'a donc rien à voir avec le backburner.
D'ailleurs, à cause de l'update, je n'ai pas joué pyro une seule seconde, j'attends que ça se calme un peu avant d'essayer parce que pour l'instant c'est du grand n'importe quoi.
Pour le moment, je me cantonne au soldier/heavy pour lutter contre les pyro et ne peut que plussoier ton constat : le souffle est un peu abusé contre les uber. En heavy, trois pyro peuvent te maintenir en l'air sans aucun moyen de riposter et tranquillement attendre la fin de l'über pour te cramer facilement toi et ton medic alors que normalement, tu devrais les faire fuir au corps à corps. Bref, quelques petits tweaks s'imposent à mon avis mais rien d'insurmontable.
edit : reboot steam : 4 achievements
Merci Valve olol !
Le jour où tout redeviendra normal (2 pyros par team), bah ça paraitra tout de suite moins puissant.