Cinema 2.0 et OTOY ! ('O')
Vendredi 5 septembre 2008 à 06 h 25
Je ne sais pas si vous avez déjà vu ça auparavant mais si ce n'est pas le cas dirigez-vous immédiatement sur les liens. Il y a tout d'abord Cinema 2.0 une technologie d'AMD relativement récente (juin 2008) qui vise à réduire le gouffre entre l'imagerie de synthèse et le graphisme en temps réel. Elle se base sur la grande puissance des cartes graphiques de la série 4800. Je n'ai pas vraiment encore compris quel usage on peut en faire mais les démos parlent d'elles-mêmes, c'est vraiment impressionnant.
Ensuite, il y a cet article très intéressant à propos d'une compagnie nommée OTOY qui souhaite offrir des jeux se lançant à partir d'un browser mais ayant les graphismes équivalent d'un film généré par fermes de rendu. C'est extrêmement innovateur comme idée et j'espère qu'ils pourront achever leur but.
Je trouve ces articles fort intéressants et encore là ce n'est pas tout. Il y a aussi bien sûr le débat autour du raytracing et de la rasterization, la méthode de ''Sparse Voxel Octree'' dans ID Tech 6 également, de quoi s'exciter jusqu'à ce qu'on nous en montre plus.
-Article de Sebultura
-Cinema 2.0 sur YouTube
-OTOY sur YouTube
Ensuite, il y a cet article très intéressant à propos d'une compagnie nommée OTOY qui souhaite offrir des jeux se lançant à partir d'un browser mais ayant les graphismes équivalent d'un film généré par fermes de rendu. C'est extrêmement innovateur comme idée et j'espère qu'ils pourront achever leur but.
Je trouve ces articles fort intéressants et encore là ce n'est pas tout. Il y a aussi bien sûr le débat autour du raytracing et de la rasterization, la méthode de ''Sparse Voxel Octree'' dans ID Tech 6 également, de quoi s'exciter jusqu'à ce qu'on nous en montre plus.
-Article de Sebultura
-Cinema 2.0 sur YouTube
-OTOY sur YouTube
Oo
Attends, ça c'est du temps réel??
[edit] Je viens de voir ce lien là. Du coup je comprends mieux le principe.
Vu comment ça marche au boulot la "3D à distance" j'ose même pas imaginer ce que ce truc va donner.
En tout cas c'est pas pour de suite...
Parce qu'en terme de technologie je n'ai pas l'impression qu'ils apportent quelque chose de nouveau, le LightStage qu'ils mettent en avant c'est une invention de Paul Debevec qui date de 2006, et le reste c'est des techniques de scan 3d et de tracking qui existent deja depuis quelques années...
Donc si la HD 4800 est capable de faire tourner Crysis à 60FPS en Very-High c'est très bien, mais le "Cinéma 2.0" style les demo tech qui circulent sur youtube, ca m'étonnerait qu'on le voit intégré vraiment dans un jeu, à priori Crysis est deja bien optimisé.
Qui d'autre qu'un marketeux pourrait lancer un buzzword comme "cinema 2.0", sérieusement ?