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Cinema 2.0 et OTOY ! ('O')

Vendredi 5 septembre 2008 à 06 h 25
Je ne sais pas si vous avez déjà vu ça auparavant mais si ce n'est pas le cas dirigez-vous immédiatement sur les liens. Il y a tout d'abord Cinema 2.0 une technologie d'AMD relativement récente (juin 2008) qui vise à réduire le gouffre entre l'imagerie de synthèse et le graphisme en temps réel. Elle se base sur la grande puissance des cartes graphiques de la série 4800. Je n'ai pas vraiment encore compris quel usage on peut en faire mais les démos parlent d'elles-mêmes, c'est vraiment impressionnant.

Ensuite, il y a cet article très intéressant à propos d'une compagnie nommée OTOY qui souhaite offrir des jeux se lançant à partir d'un browser mais ayant les graphismes équivalent d'un film généré par fermes de rendu. C'est extrêmement innovateur comme idée et j'espère qu'ils pourront achever leur but.

Je trouve ces articles fort intéressants et encore là ce n'est pas tout. Il y a aussi bien sûr le débat autour du raytracing et de la rasterization, la méthode de ''Sparse Voxel Octree'' dans ID Tech 6 également, de quoi s'exciter jusqu'à ce qu'on nous en montre plus.

-Article de Sebultura
-Cinema 2.0 sur YouTube
-OTOY sur YouTube
Vendredi 5 septembre 2008 à 07 h 06



Oo
Attends, ça c'est du temps réel??

[edit] Je viens de voir ce lien là. Du coup je comprends mieux le principe.
Bon enfin un commentaire
Vendredi 5 septembre 2008 à 07 h 17
Calme-toi WOLFREIM, ça peut parraitre bizarre mais non. C'est comme un genre du jeu qui se lance avec le browser dans lequel tu peux te déplacer, les données de déplacement sont transférés aux fermes de rendu qui elles te renvoient le rendu image par image avec une qualité et une fluidité dépendant de la vitesse de ta connexion. Voilà.
par divide
Vendredi 5 septembre 2008 à 10 h 18
oui mais alors... il y a bien un moment ou le nombre de personne connectés au service va être supérieur à la puissance disponible coté serveur, non ? Et à ce moment ca serait moins rapide que de faire le rendu sur son propre ordi...
Vendredi 5 septembre 2008 à 10 h 23
vive le lag !
Vendredi 5 septembre 2008 à 10 h 23
Ahahahah !!
Vu comment ça marche au boulot la "3D à distance" j'ose même pas imaginer ce que ce truc va donner.
En tout cas c'est pas pour de suite...
par divide
Vendredi 5 septembre 2008 à 10 h 32
Sinon, Cinema 2.0 c'est pas un peu de la poudre aux yeux ? C'est quoi la différence de puissance entre la HD 4800 et la dernière GeForce ?
Parce qu'en terme de technologie je n'ai pas l'impression qu'ils apportent quelque chose de nouveau, le LightStage qu'ils mettent en avant c'est une invention de Paul Debevec qui date de 2006, et le reste c'est des techniques de scan 3d et de tracking qui existent deja depuis quelques années...
Donc si la HD 4800 est capable de faire tourner Crysis à 60FPS en Very-High c'est très bien, mais le "Cinéma 2.0" style les demo tech qui circulent sur youtube, ca m'étonnerait qu'on le voit intégré vraiment dans un jeu, à priori Crysis est deja bien optimisé.
par LeGreg
Vendredi 5 septembre 2008 à 17 h 22
Bien sur que c'est du marketing..

Qui d'autre qu'un marketeux pourrait lancer un buzzword comme "cinema 2.0", sérieusement ?
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