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Pixelux Entertainment subit une revampe

Samedi 10 mai 2008 à 02 h 32
Pixelux Entertainment subit une revampe.

Certains de vous se rappelleront que ces gars sont ceux derrière la technologie utilisée dans Star Wars : The Force Unleashed. Celle-ci permet de simuler l'état de la matière et sa manière d'être détruite avec plus de réalisme. J'aimerais que tous les jeux l'adoptent (Lucasarts à l'exclusivité pour le moment), y'en a marre des frebabs, l'avenir appartient au procédural et à la physique détaillée.

Twist et Trestle sont magnifiques.
Samedi 10 mai 2008 à 04 h 09
Problème: avec cette technologie fort intéressante, comme souvent, on va se retrouver avec un résultat exagéré, du à l'euphorie du "regardez ! on peut le faire !!". Résultat: du bois qui en éclatant brise du verre épais, des colonnes (dans les demo de StarWars Force Unleashed) fragiles comme du plâtre...
Sur le coup, on ne remarquera presque pas.
Et puis un peu plus tard, on trouvera ça assez con.

Comme l'effet "métal plastifié luisant" qui recouvre absolument toutes les textures présentes dans Doom3.

Sinon, c'est cool. Dommage que ce soit irréaliste "pour montrer ce qu'on peut faire".

Ouais, c'est assez "schtroumpf grognon" comme commentaire, mais il est 4 heures du mat, donc j'ai le droit.
par __MaX__
Samedi 10 mai 2008 à 10 h 43
C'est pas un problème CelibatMan c'est juste une histoire de dosage. Je pense qu'en fait, dans Force Unleashed, c'est la colonne avec un mec qui éclate qui pose problème... par contre, la colonne qui éclate avec un énorme tanker d'acier, je prends.

Je crois que tu as raison, on en rajoute trop en général. Tout n'est pas physique dans notre environnement, tout du moins, pas suffisamment pour que tout se pete en mille morceau. Mais imagine FEAR rien qu'avec ce genre de procédé... je crois qu'on serait par terre.

D'autre part, les trucs qui manquent sérieusement, ce sont les vraies destructions ou les vraies propriétés de matériel. Sérieux, ça fait 20 ans qu'on joue avec des portes de pièces en bois qui ne sont pas traversables ou cassables a volonté. Pour ma part, voir une scène ou tu savates un mec a travers une porte en bois après avoir scanné la pièce au lunette thermiques... et que ses gardes du corps commencent a tirer à travers et que la porte se décompose progressivement, crois moi que ca pousserait l'immersion a taquet.

D'autant plus que comme dans COD4, t'as tendance à pas forcément avoir le reflexe de te dire "ce materiau est transpersable, je vais pas me mettre là"... donc ça fout la pression qui plus est :p

Pour finir, le truc de twist, suivant l'épaisseur du verre c'est possible. Je sais pas si t'as déjà vu du bois semi-rigide se vrier comme ça, mais les éclats qui en partent ont une sacré force.
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