Ce qui me questionne, ce qui me surprend, je vous en fait part.
Jusqu'à maintenant, je me suis contenté sur ce blog que de vous poser quelques questions et vous montrer quelques affaires.
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Mai 2008
Pixelux Entertainment subit une revampe
Samedi 10 mai 2008 à 02 h 32
Pixelux Entertainment subit une revampe.
Certains de vous se rappelleront que ces gars sont ceux derrière la technologie utilisée dans Star Wars : The Force Unleashed. Celle-ci permet de simuler l'état de la matière et sa manière d'être détruite avec plus de réalisme. J'aimerais que tous les jeux l'adoptent (Lucasarts à l'exclusivité pour le moment), y'en a marre des frebabs, l'avenir appartient au procédural et à la physique détaillée.
Twist et Trestle sont magnifiques.
Certains de vous se rappelleront que ces gars sont ceux derrière la technologie utilisée dans Star Wars : The Force Unleashed. Celle-ci permet de simuler l'état de la matière et sa manière d'être détruite avec plus de réalisme. J'aimerais que tous les jeux l'adoptent (Lucasarts à l'exclusivité pour le moment), y'en a marre des frebabs, l'avenir appartient au procédural et à la physique détaillée.
Twist et Trestle sont magnifiques.
2 commentaires, dernier de __MaX__.
Çe serait bien que Doom 4 se déroule sur Terre
Mercredi 7 mai 2008 à 21 h 12
Une opinion probablement pas partagée par tout le monde. Cependant Doom 3 et sa base de la UAC sur Mars c'était pas super, non seulement cette base n'était fabriquée que de métal et excessivement glauque mais elle n'était pas vraiment immersive non plus (manques de salles de conférences, de laboratoires reliés et crédibilité générale). D'autre part, ce nouveau Doom va surement utiliser ID Tech 5 un moteur que j'estime être à la hauteur pour des environnements plus ouverts et plus impressionnants, y'en a marre des couloirs confinés, de l'air s'il-vous-plaît!
Bref, je ne sais pas trop comment le design et l'histoire du jeu pourrait se dérouler dans des environnements ouverts mais il n'en reste pas moins que ce serait sympa de voir des villes futuristes du 22ième siècle et certains monstres gants tels que la Spider Mastermind.
Ils ont aussi besoin de nous pondre une bombe technologique, c'est ce que je m'attend de ID.
Bref, je ne sais pas trop comment le design et l'histoire du jeu pourrait se dérouler dans des environnements ouverts mais il n'en reste pas moins que ce serait sympa de voir des villes futuristes du 22ième siècle et certains monstres gants tels que la Spider Mastermind.
Ils ont aussi besoin de nous pondre une bombe technologique, c'est ce que je m'attend de ID.
31 commentaires, dernier de PaniK.