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Meilleur son - HL2 ou Crysis ?

Dimanche 6 janvier 2008 à 08 h 20
Voilà bien hier je jouais à épisode 2 et comme d'habitude j'ai trouvé que le son du Source engine était vraiment bon. Le son change vraiment dynamiquement et n'est jamais pareil dépendant de l'endroit où l'on se trouve. D'autant plus que je trouve les effets environnementaux vraiment très bien réussis et que le placement sonore est bien géré.

Il y a aussi Crysis qui a un bon son, je cherchais un jeu qui équivalerait à Half-Life et j'ai l'impression de l'avoir trouvé. Les effets environnementaux sont bien notables ici aussi et très bien géré. J'ai notamment l'impression qu'ils sont plus réalistes. Là où à distance, les sons des armes de HL2 deviendrait un bruit sourd, Crysis en change le volume, le pitch etc. Aussi, le volume des sons dans Crysis est très bien foutu, le jeu m'a donné l'impression d'avoir des décibels réels, quand même moindre à la réalité mais mieux peaufinés que dans tout autre jeu. Exemple, dans la réalité j'arrive parfois à entendre les voix des gens parler à voix moyenne à plus de 150 mètres, tel est le cas dans Crysis aussi et Half-Life 2 aussi je crois mais je ne m'en rappelle pas précisément.

Je crois que ce qui se reproche le plus de la réalité soit l'effet présent dans Crysis. L'écho, le reverb, la localisation du son, le rebondissement etc. Les deux jeux se débrouillent très bien mais je n'arrive toujours pas à déterminer lequel est le mieux...

- Crysis semble avoir moins d'effets mais ils semblent plus réalistes que HL2.
- Crysis semble avoir des décibels plus fidèles que Half-Life 2.
- Crysis semble avoir un meilleur sampling et de meilleures fréquences mais ne pas avoir la même pureté de son que HL2.
- HL2 semble être plus flexible dans sa gestion des environnements, le son change plus fréquemment dépendant de la localisation.

En tous cas, j'arrive pas à me décider... Merci de m'éclaircir.

P.S : Avec Half-Life, oubliez pas de faire dsp_enhance_stereo 1, et Crysis tweaker le en very high. Prenez en compte aussi que je n'ai qu'un système de son 25 watts et une carte audio Realtek HD. Mes propos peuvent être biaisés.
par Géhèm
Dimanche 6 janvier 2008 à 11 h 04
Si ça t'intéresse, dans le genre "gestion du son exceptionnelle" il y a Thief 3 qui est le meilleur.
par hide
Dimanche 6 janvier 2008 à 11 h 23
...
osef
par Iggy
Dimanche 6 janvier 2008 à 11 h 43
Crysis est bien au dessus de Half-Life 2 dans ce domaine. La gestion du son de HL² se fait de façon manuelle, il faut définir des triggers qui définissent le type de zone ou on est, et au sein de cette zone le traitement du son reste toujours le même, il en est de même pour les bruits d'explosions et de coups de feu lointains, il faut définir un son pour les coups lointains, et un pour les coups proches, le moteur ne fait que mixer les deux sons selon la distance.
Dans Crysis tout est automatiquement fait, les effets de déphasage, d'écho et autres sont bien plus précis. Par exemple lorsque quelqu'un tire et qu'il y a un obstacle entre le joueur et lui, il y a obstruation du son, tout est appliqué par rapport à l'environnement même et pas de façon générale.
Dimanche 6 janvier 2008 à 14 h 04
Ouais, mais dans Crysis on peux pas les extraire les sons. Et ça, cay chiant.
par Tromzy
Dimanche 6 janvier 2008 à 14 h 39
« équivaudrait ».
par GrOCam
Dimanche 6 janvier 2008 à 14 h 46
C'est interessant parce que le son est une chose tres importante pour ne pas dire la plus importante dans les jeux

Non la propagation du son est mauvaise dans crysis, j'ai quelques bugs, par ex dans la mission lost paradise je vois des rochers qui roulent, ils emmettent aucun son ca nuit pas mal a l'immersion, on peux croire aussi que les devs ont baclé le jeu vers la fin. (ce dont je doute vu la mise en scene epoustouflante du dernier niveau) ceci dit je jouait en high, pas very high.

Half life 2 se demerde mieux a ce niveau tous les sons passent a 100% mais leur qualité est bien en dessous de celle de crysis niveau immersion.

Enfin le meilleur a ce niveau c'est le 1er thief sorti en 98 le bruit des pas sur le sol, la raisonnance, les sons d'ambiance autour c'est encore inégalé.
Thief 2 et 3 etaient en dessous.
Dimanche 6 janvier 2008 à 14 h 53
Niveau son il y avait Operation Flashpoint, un des seuls jeux que je connaisse qui gère la vitesse du son, par exemple lorsqu'on voyait un char exploser ou tirer à 500m, il fallait un peu moins de deux secondes pour entendre le bruit... meme dans Arma je ne me souviens pas qu'il y ait cette feature.
par vanth
Dimanche 6 janvier 2008 à 17 h 42
Les rochers, ce sont des effets, pas des objets, ils sont géré différement
@Doc
par kibot
Dimanche 6 janvier 2008 à 18 h 06
"meme dans Arma je ne me souviens pas qu'il y ait cette feature."

Si ArmA incorpore ça. De plus, le son change suivant que tu te trouve derrière un obstacle, etc... Il incorpore aussi les sons lointains.
De plus ArmA est le seul jeu qui prend en compte le craquement des balles supersoniques quand elles passent près de toi.
par LuCiFeR
Dimanche 6 janvier 2008 à 19 h 58
"le son est une chose tres importante pour ne pas dire la plus importante dans les jeux"

oui je joue souvent sans l'image, ou pas .
Récupitulatif
Dimanche 6 janvier 2008 à 20 h 09
Merci pour vos réponses.

Géhem: T'as raison. Oui j'ai souvent vu des gens dire que Thief avait un son magnifique.
Hide: Ferme ta geule, de toute façon osef je trouve ça vraiment laid, ça se dit pas au québec.
Iggy: Très intéressant ce que tu dis là, c'est même ce que je voulais savoir.
Arthur917: C'est vrai, moi aussi j'ai envie d'extraire les sons mais c'est possible mais compliqué...
Tromzy: Merci de me corriger, j'ai pas cherché dans le bescherelle...
Anonyme: Bien tu as raison Crysis a quelques défauts dans les collisions d'objects et le son qui s'en dégage, d'autant plus qu'il implemente pas une feature (+ c'est vite + le volume est fort)
Grocam: Ouais moi aussi je trouve que c'est important, ça donne tellement plus de feedback et d'immersion.
DoC_FouALieR: Wow une vitesse du son, très intéressant.
Lucifer: Pas besoin de sarcasme, il veut seulement dire que c'est au même niveau que l'image et pour lui c'est encore plus important.

Les autres vous repreniez les commentaires de l'un d'entre eux et éclairciciez un peu plus le sujet.
Dimanche 6 janvier 2008 à 21 h 22
"c'est possible mais compliqué..."
Ah? Bon ben quand j'aurais acheté le jeu entier j'me pencherai sur la question. Parceque si t'as les sons de Crysis, tu peux faire un film qui se passe dans la jungle sans prise de sons, et même plus. \o/
par Mawwic
Lundi 7 janvier 2008 à 01 h 03
+1 pour ArmA.
Y a quelques effets bien foutus (prise en compte de la vitesse de propagation du son etc.).
Lundi 7 janvier 2008 à 04 h 03
Bah en fait pour l'extraction de sons... c'est pas si compliqué mais n'empêche que personne y arrive comme il faut.

http://crymod.com/thread.php?threadid=9504&hilight=extract+sounds

Le topic sur Crymod
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