Votre opinion est valable (le blog de shletten)
J'ai déja un autre blog avec blogger mais néanmoins j'ai jugé qu'il serait utile dans faire un sur Nofrag aussi pour d'autres fins. Donc, je crois qu'ici je vais poser des questions et parler de choses ne se relatant qu'aux jeux vidéos.

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Pixelux Entertainment subit une revampe

Samedi 10 mai 2008 à 02 h 32
Pixelux Entertainment subit une revampe.

Certains de vous se rappelleront que ces gars sont ceux derrière la technologie utilisée dans Star Wars : The Force Unleashed. Celle-ci permet de simuler l'état de la matière et sa manière d'être détruite avec plus de réalisme. J'aimerais que tous les jeux l'adoptent (Lucasarts à l'exclusivité pour le moment), y'en a marre des frebabs, l'avenir appartient au procédural et à la physique détaillée.

Twist et Trestle sont magnifiques.
2 commentaires, dernier de __MaX__.

Çe serait bien que Doom 4 se déroule sur Terre

Mercredi 7 mai 2008 à 21 h 12
Une opinion probablement pas partagée par tout le monde. Cependant Doom 3 et sa base de la UAC sur Mars c'était pas super, non seulement cette base n'était fabriquée que de métal et excessivement glauque mais elle n'était pas vraiment immersive non plus (manques de salles de conférences, de laboratoires reliés et crédibilité générale). D'autre part, ce nouveau Doom va surement utiliser ID Tech 5 un moteur que j'estime être à la hauteur pour des environnements plus ouverts et plus impressionnants, y'en a marre des couloirs confinés, de l'air s'il-vous-plaît!

Bref, je ne sais pas trop comment le design et l'histoire du jeu pourrait se dérouler dans des environnements ouverts mais il n'en reste pas moins que ce serait sympa de voir des villes futuristes du 22ième siècle et certains monstres gants tels que la Spider Mastermind.

Ils ont aussi besoin de nous pondre une bombe technologique, c'est ce que je m'attend de ID.
31 commentaires, dernier de PaniK.

Les meilleurs ''Interactive Tech Demos''

Lundi 7 janvier 2008 à 05 h 47
N'ayant rien à faire sur internet bien je me suis mis à rechercher des démos techniques et divers jeux impressionants. Au départ je cherchais les démos de Nvidia pour la série des Geforce 8, j'ai une 8800 GT alors j'aimerais essayer les tech demos... Je me suis aussi dit que vous aimeriez ce que j'ai découvert.

¯¯¯¯¯
Éclairage :

1- Une quinzaine de démos vraiment sympas, notamment Lightsmark 2007, un benchmarker. Dee's softwares

Physiques :

1- Tout simplement débile et jouissif. RealMatter
2- Un gros paquet de démos. The Essentials
3- Meqon 1.4, ancien produit d'une compagnie qui s'est fait mangée par Ageia. Meqon 1.4
4- Real-Time Particle-Based Fluid simulation. Fluid sim
5- Encore des fluides en real-time (beaucoup plus récent). Meilleur fluid sim

Materials et Shaders :
Pas trop sur d'avoir compris, c'est du texturage cellulaire en temps réel. Cellularoid

Jeux :
Pas encore essayé mais c'est peut-être bien. Jeu XNA, bientôt PC?
Une poignée de liens, je viens justement de trouver les jeux Nvidia là-dedans. Physics Games Thread

Benchmark:
Vous connaissez tous déja ça... 3D Mark 06 free

¯¯¯¯¯
N'hésitez pas à m'en donner si vous en connaissez d'autres !

Meilleur son - HL2 ou Crysis ?

Dimanche 6 janvier 2008 à 08 h 20
Voilà bien hier je jouais à épisode 2 et comme d'habitude j'ai trouvé que le son du Source engine était vraiment bon. Le son change vraiment dynamiquement et n'est jamais pareil dépendant de l'endroit où l'on se trouve. D'autant plus que je trouve les effets environnementaux vraiment très bien réussis et que le placement sonore est bien géré.

Il y a aussi Crysis qui a un bon son, je cherchais un jeu qui équivalerait à Half-Life et j'ai l'impression de l'avoir trouvé. Les effets environnementaux sont bien notables ici aussi et très bien géré. J'ai notamment l'impression qu'ils sont plus réalistes. Là où à distance, les sons des armes de HL2 deviendrait un bruit sourd, Crysis en change le volume, le pitch etc. Aussi, le volume des sons dans Crysis est très bien foutu, le jeu m'a donné l'impression d'avoir des décibels réels, quand même moindre à la réalité mais mieux peaufinés que dans tout autre jeu. Exemple, dans la réalité j'arrive parfois à entendre les voix des gens parler à voix moyenne à plus de 150 mètres, tel est le cas dans Crysis aussi et Half-Life 2 aussi je crois mais je ne m'en rappelle pas précisément.

Je crois que ce qui se reproche le plus de la réalité soit l'effet présent dans Crysis. L'écho, le reverb, la localisation du son, le rebondissement etc. Les deux jeux se débrouillent très bien mais je n'arrive toujours pas à déterminer lequel est le mieux...

- Crysis semble avoir moins d'effets mais ils semblent plus réalistes que HL2.
- Crysis semble avoir des décibels plus fidèles que Half-Life 2.
- Crysis semble avoir un meilleur sampling et de meilleures fréquences mais ne pas avoir la même pureté de son que HL2.
- HL2 semble être plus flexible dans sa gestion des environnements, le son change plus fréquemment dépendant de la localisation.

En tous cas, j'arrive pas à me décider... Merci de m'éclaircir.

P.S : Avec Half-Life, oubliez pas de faire dsp_enhance_stereo 1, et Crysis tweaker le en very high. Prenez en compte aussi que je n'ai qu'un système de son 25 watts et une carte audio Realtek HD. Mes propos peuvent être biaisés.