Meet The Saniss (le blog de Saniss)

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CSS (presque) (enfin) terminée

Vendredi 4 juillet 2008 à 02 h 40
EDIT : Voilà, c'est un peu moins fade comme ça.

Plus d'un mois sans toucher à cette foutue CSS. Il faut dire que j'avais vraiment pas d'idée. Mon blog est resté là, gris et bête, alors que j'y pensais de moins en moins.
Puis hier soir, boum, un déclic : faisons ça à la sauce Team Fortress 2.
Me mets alors à bidouiller ma css, à faire des trucs bizarres sur Toshop.

Me voilà donc avec un blog tout neuf, sur un thème qui me plaît à peu près.
Je suis loin d'en avoir fini : j'ai encore pas mal de trucs à faire autour des commentaires, des conneries à corriger ici et là. Faut que je revoie le menu de droite au niveau des couleurs, que je corrige cette connerie d'espace entre le header et le bouton "Retour au blog". Mais bon, le principal est là.

Vous en pensez quoi ? J'ai bien respecté l'ambiance de TF² ? Quel flingue devrais-je m'acheter pour corriger cette erreur que représente mon existence ? Qu'est-ce qu'on mange à midi ?

Voilou. Je serais ravi d'entendre vos avis, et vos (éventuels) conseils.

Je précise également que je suis encore plus merdique en css que Mewsse en orthographe.
16 commentaires, dernier de Saniss.

Hordes

Mercredi 4 juin 2008 à 14 h 24
Jusqu'ici en beta-test, le dernier jeu en ligne créé par la Motion Twin (Popotamo, Miniville, et tout plein d'autres trucs avec des papillons de partout) arrive en version finale. Pour autant il ne sera pas ouvert au grand public, il marchera par invitations.

Pour la présentation du jeu, voyez l'article d'Anahkiasen, , très complet.

J'ai moi-même eu la chance d'avoir une place lors de la beta-test.

Indiana Jones IV au Grand Rex

Mardi 27 mai 2008 à 22 h 38
(fallait bien sûr que je foire le titre)
(toujours moche ma css, mais j'ai pas tellement le temps en ce moment x_o)

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(craignez rien, pas un seul spoiler n'apparaîtra ici)

Ca y est, je l'ai vu ! Et dans quelles conditions !
Au Grand Rex, et en Grand Large...



Mise en condition : déroulement de la soirée.

Après avoir dû glandouiller vingt minutes, et ce malgré notre réservation par internet, je suis enfin rentré dans le Rex. Passage traditionnel au marchand de pop-corn (une fois nos places assurées, sans déconner), puis on entre dans la fameuse salle. Premier coup d'oeil ; c'est gigantesque. Je l'avais pas vu, ça, mais il y a trois étages de fauteuils - deux balcons. Le "rez-de-chaussée", pour ainsi dire, était fermé : pas franchement compatible avec le Grand Large.

Voyez plutôt :


La salle est magnifique : sur les côtés, il y a un décor, avec des genres de tours, des maisons, avec des lumières cachées un peu partout. le plafond, noir, est décoré de toutes petites lumières qui font penser à un ciel étoilé. La scène, elle, est impressionante : une grande arche qui entoure l'écran, pour le moment caché derrière des rideaux rouges.


Me voici installé. Je vois apparaître derrière les rideaux un écran. Un écran somme toute assez banal, bien que d'une taille respectable.
Les pubs passent. On s'en tape. Les rideaux se referment.


Soudainement, un air se fait entendre - le thème d'Indiana Jones. La musique de John Williams me procure tout un tas d'émotions qui me rappellent des souvenirs incroyables de la saga de Spielberg. Introduction à ce nouvel épisode grandiose, on est bien mis en conditions. Y'a pas à dire, ils savent y faire au Rex.

Et puis : sans prévenir, mon frère me gueule un truc dans les oreilles : "regarde, l'écran, putain !"
En effet, un machin immense, monstrueux, descend du plafond. Un écran blanc gigantesque. J'ai failli me casser la gueule de mon siège. C'était ça, le Grand Large.
Voyez ça :



Cet écran fait pratiquement 25m de long pour plus de 11m de haut... x_o

Je sais, je sais, on me dira que des salles aussi grandes, il en existe d'autres. Mais pas le Grand Rex. Lui est unique, c'est une expérience à part. Bon Dieu que j'aurais aimé y voir Star Wars : Episode III !

J'en reviens toujours pas. Que peut-on espérer de mieux pour découvrir le nouvel épisode d'Indy ?
Ah si, on aurait pu : une VO... M'enfin, n'en demandons pas trop non plus...

Je suis fébrile, tout tremblant : c'est parti pour cet Indiana Jones quatrième, affublé d'un "Et Le Royaume du Crâne de Cristal".




Mes soupçons sur le bien-fondé d'une pareille suite s'estompent bien vite.
Le film réussit à retrouver l'esprit de la saga. C'est toujours énorme, toujours comique, que demander de plus ? Spielberg n'a même pas tourné en numérique, ayant la volonté de retrouver le même type de qualité qu'à l'époque.

Harrison Ford a sacrément bien vieilli, croyez-moi. Evidemment, ce n'est plus le beau jeune homme de l'époque. Mais il interprète toujours aussi bien Indiana. L'histoire colle bien sûr niveau temps pour la crédibilité. Du coup, c'est pas choquant. Et on retrouve tellement ce bon vieux Indy qu'on oublie les années qui ont passé. Le plaisir est intact.

L'histoire, certains la trouveront un peu "grosse", surtout sur la fin, mais, après tout, c'était déjà ça à l'époque !

Les scènes d'action/poursuites/combat sont toujours là, fidèles à la saga.

Tout est là, en fin de compte. Même certaines vieilles connaissances. Il y a également des nouveaux, tel Shia LaBeouf (La Guerre des Stevens, I Robot, Transformers).

Bref, deux heures de bonheur. J'ai presque versé la petite larme à la fin, tellement j'ai été heureux de retrouver ce qui selon moi est la meilleure saga après Star Wars. Ajoutez-y, comme décrit plus haut, le fait de l'avoir vu au Grand Rex, et vous obtenez un week-end plutôt sympa... !

Spielberg et Lucas ont réussi un sacré tour de force avec ce nouvel Indiana Jones. Le pari était difficile, et ils l'ont remporté haut la main. Enfin selon moi. Car on pourra facilement y trouver des défauts... et je vois déjà venir les critiques. Dont je me soucie guère.

En trois mots : allez le voir !
J'attends vos réactions !

[TF²] Test de Gold Rush

Vendredi 2 mai 2008 à 00 h 16
Bon, en tout bon flemmard que je suis, je n'ai testé Gold Rush que ce soir.

Le principe : L'équipe attaquante part de sa base avec un wagon qui suit un chemin sur des rails. Celui-ci doit passer par un ou plusieurs checkpoints avant d'arriver dans le camp adverse. L'attaquant remporte la partie si le wagon atteint le bout du parcours, le point ennemi.
Le wagon avance si des attaquants se trouvent à proximité (plus il y en a, plus il va vite). S'il se trouve privé de tout allié, il s'arrête pendant quelques secondes avant de repartir lentement en arrière.
On a donc un concept tout nouveau, qui oblige à un minimum d'organisation et de teamplay.

Premier verdict : c'est énorme ! Je me suis encore plus amusé que sur Dustbowl, j'adore le concept. Ca donne lieu à des parties vraiment intéressantes. De plus, Gold Rush se joue en quatre parties, elle est divisée en différents secteurs à la manière de Dustbowl ou de Hydro. Elle est construite dans l'ambiance Dustbowl. Le level design est vraiment sympa.
J'attends de faire d'autres parties pour avoir un avis plus précis... mais ce que je peux dire pour le moment, c'est que ça rawks, vraiment. Avec des idées comme celle-là, TF² est toujours plus intéressant et fun.

Avec la mise à jour, il y a je crois de nouveaux taunts, et certains petits détails ont été refaits, corrigés, ça fait toujours plaisir.

J'ai également pu constater, au moins sur le serveur sur lequel j'étais, que le phénomène Medic n'est pas aussi pesant que ce à quoi je m'attendais. On ne voit pas tant de Medics qui jouent que pour les achievements que ça.

Bref : que du plaisir, ce nouveau concept me plaît énormément.
28 commentaires, dernier de Saniss.

TF² Update

Mercredi 30 avril 2008 à 14 h 52
Enfin, la voilà, elle est sortie, la grosse update de TF².
C'est un truc de dingue : nouvelles armes, nouveau style de jeu, nouveaux achievements...
Je reviens pas sur le Goldrush, qui a été maintes et maintes fois décrit. J'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer, mais ça ne saurait tarder. J'ai déjà de très bons échos à ce propos.

Par contre, je suis allé voir les nouveaux achievements... Il y en a 39, rien que pour le Medic. x_o S'ils font ça avec chaque classe, ça va faire une belle liste...
Certains nouveaux achievements ont l'air pratiquement impossible : déploer 3 ÜberCharges en moins de 5 minutes ? Sympa... On se demande quand même pour certains comment ils ont fait. Par exemple, il y en a un, il s'agit de soigner un allié attaqué par 4 ennemis à la fois.
M'enfin, ça permet d'étaler un peu, et de ne pas se retrovuer de nouveau à 100% en quelques jours. Les achievements permettent d'avoir un objectif, ça rajoute du fun. Il y en a quand même un, c'est l'accumulation d'un total de 1 million de points de soin. Autrement dit, va falloir en soigner, des bobos, avant de valider celui-là...

Quant au système d'armes à débloquer, à la BF², si c'est assez bien fait pour ne pas trop déséquilibrer le jeu, ça promet de rajouter encore plus d'intérêt au jeu.

Une chose est sûre, Valve sait y faire pour garder de l'intérêt à ses jeux. Décidément, Steam est toujours plus intéressant, pour Valve comme pour nous autres joueurs, avec ce système de mises à jours automatique.


Je suis cependant quelque peu déçu : Valve avait parlé d'une surprise... il ne s'agissait que d'un week-end gratuit pour le jeu. Bon, c'est bien tout ça, ça va attirer du monde, mais moi, je m'étais dit que ça pouvait être ce fameux nouvel outil pour créer ses propres vidéos. Visiblement c'est pas pour maintenant, j'ai parlé trop vite.

EDIT : Putain, j'avais même pas vu le page de présentation de l'update. Ils font pas les choses à moitié chez Valve. o/
13 commentaires, dernier de Saniss.

Cloverfield

Samedi 26 avril 2008 à 23 h 57
Je viens juste de regarder Cloverfield. Je suis sous le choc.
Déjà à la base, le concept est très différent de la plupart des films. Il n'invente rien puisque la caméra à l'épaule, Le Projet Blairwitch le faisait déjà. Mais, c'est énorme. Il n'y a rien d'autre que cette caméra que tient pendant quasiment tout le film le dénommé Hud, tentant de survivre avec ses amis dans le chaos que devient Manhattan, puisqu'un monstre haut comme deux buildings a attaqué la ville.

Je ne sais pas quoi dire en fait, émotionnellement parlant, je suis un peu paumé. La fin du film m'a laissé dans un vide profond.
Regardez-le, c'est tout.
31 commentaires, dernier de .

Reflets d'Acide : Episode 13

Vendredi 25 avril 2008 à 21 h 37
Ouais, je sais, ça fait déjà quelques jours. M'enfin, j'suis un flemmard. \o/

Rappel : Reflets d'Acide est une saga mp3, genre Naheulbeuk, mais beaucoup mieux. Toujours dans un univers heroic-fantasy, mais avec des textes entièrement en rimes. Il y a une recherche incroyable, le type (il fait ça tout seul, tqvu) joue avec les mots à la manière d'un François Pérusse.

Un an après un épisode 12 que je considérais déjà comme le meilleur de la série (et le plus long : il dure 43 minutes !), l'épisode 13 vient donc de sortir. Et il dure... 54 minutes. Encore que ça n'aurait rien d'impressionant si ce n'était que du blabla pour meubler, ce qui n'est aucunement le cas.
Une fois de plus, le nommé JBX surprend. La série est d'une qualité toujours croissante, contrairement à un Naheulbeuk qui s'essouffle.

Bref. Ca pwnz.

Synops
12 commentaires, dernier de Saniss.

Team Fortress 2 : Meet the Scout

Dimanche 20 avril 2008 à 01 h 08
Cette fois, c'est le Scout qui a droit à sa propre vidéo.
Celle-ci est plutôt courte comparée aux anciens "Meet the...", mais toujours plus délirante ! J'admire particulièrement les expressions faciales, géniales avec le Scout... Bref, on en redemande !
Here's la vidéo sur Dailymotion :




Sinon, j'ai entendu que Valve mettra à disposition un outil très complet sur la création de vidéos une fois que tous les personnages de TF² seront passés au "Meet the...". Cet outil permettra de créer des vidéos de qualité. On pourra animer son personnages, aussi bien dans ses mouvements que pour l'expression faciale. Il sera également possible d'intégrer plein d'autres figurants, en leur disant quoi faire durant la prise (courir à tel endroit, tirer, etc). A priori, on devrait même pouvoir faire ouvrir telle porte à tel moment (comme au début de Meet the Scout). Rawks hard.
D'autres infos à ce sujet ? Vossey et Steam avaient fait des news là-dessus, mais je ne parviens pas à les retrouver.

Spheric Universe Experience

Jeudi 17 avril 2008 à 15 h 34
Un groupe de metal progressif français, c'est plus que rare. Alors mieux vaut ne pas passer à côté. Surtout quand celui-ci est vraiment excellent.


(cliquez pour rétrécir)

Originaire de Nice, les cinq membres de Spheric Universe Experience en sont à deux albums. Le premier, Mental Torments, est sorti en Mars 2005, le deuxième, Anima, en Avril dernier.
Le groupe est composé, dans l'ordre de gauche à droite sur l'image, de Franck Garcia (chant), John Drai (bassiste), Nicolas "Ranko" Muller (batterie), Fred Colombo (clavier) et Vince Benaim (guitare).
C'est donc du metal progressif ; et du très bon. Leurs inspirations passent inévitablement par les classiques du prog, tels Dream Theater et Symphony X. Bien heureusement, on est loin de la copie. Dès leur premier album, les S.U.E possèdent une véritable personnalité. La technique est au rendez-vous, on ne peut que saluer les solos aussi bien de guitare que de basse, de clavier et de batterie. Le chanteur a une voix très travaillée qui lui permet de jouer à tous les niveaux. Le résultat est assez incroyable, et je ne cesse de m'étonner quand je vois ce que ce petit groupe français arrive à faire. Il n'y a pas lieu de rougir face aux "monstres" du prog !

Je vous invite à aller sur leur site, où vous pourrez écouter quelques morceaux des deux albums.

Je ne sais pas si le metal progressif est vraiment connu en France... Mais c'est un style qui mérite d'être essayé ! On est loin des stéréotypes et préjugés habituels du metal. La musique est vraiment là, le but est de faire passer beaucoup d'émotions à travers l'instrumental et le chant. D'ailleurs, cela peut être assez déstabilisant au début, car les rythmes sont très changeants !
2 commentaires, dernier de bigmac.

How I Met Your Mother

Mercredi 16 avril 2008 à 22 h 57
Bon, on commence doucement hein. C'est que j'y connais rien en .css, mais je tenterai quand même prochainement de rendre cette page agréable, au moins à regarder.




Qu'est-ce que How I Met Your Mother ?

C'est une série américaine qui raconte la jeunesse (la trentaine) d'un homme appelé Ted Mosby. Vous l'aurez compris, le sujet à la base est Ted expliquant à ses deux enfants comment il a rencontré leur mère. Il faut croire que ça prendra pas mal de saisons avant qu'il en arrive effectivement là, car pas mal de choses précèdent cet évènement.

Ted nous conte donc sa vie de jeune New Yorkais. Sa vie, c'est : un métier d'architecte, et ses amis. A la base trois, il y a le couple de Marshall et de Lily ; un couple quasiment parfait qui finira sans nul doute marié. Il y également Barney, le célibataire endurci qui collectionne les aventures d'une nuit. Il est awesome, et c'est bien lui qui le dit.
Rapidement, on voit apparaître Robin, une journaliste venant du Canada. Ted en tombera bien sûr amoureux, etc, etc. Bref, je m'étendrai pas trop sur l'histoire non plus.

Qu'est-ce qui fait de cette série un truc incontournable ?
Son humour, principalement, sa fraîcheur : c'est léger, on passe son temps à se marrer. Bon, il y a les rires enregistrés, m'enfin, faudra faire avec, hein. Barney y est pour beaucoup : c'est le personnage marrant, qui a ses propres délires.
On se passionne vite pour ce groupe d'amis qui mènent une vie heureuse entre le fameux appartement de Ted et le bar du coin.

Enfin bon, je raconte jamais vraiment bien, donc je ne peux que conclure en vous conseillant de vous y mettre, si ce n'est déjà fait !
18 commentaires, dernier de elpopo.