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[Jeux de plateau] Twilight Imperium III

Jeudi 31 janvier 2008 à 12 h 55
Et si on parlait jeu de société. Sur ce blog, je voulais parler d'activités ludiques, et faire découvrir divers choses incontournables. Puisque je ne l'ai pas vraiment fait, il me faut un gros truc pour me rattraper, on va donc parler d'un monster game : Twilight Imperium III.

Un monster game qu'est-ce que c'est ? C'est un jeu de plateau comme on ne pouvait pratiquement plus en trouver. Les jeux de société de sont développés dans les années 70-80 dans un sens simulationiste (comme le jeu de rôle). On voulait toujours plus riche, toujours plus de règles, toujours plus gros. Tout ça pour calmer l'égo de nerds qui exigeaient d'avoir à se taper des manuels de type annuaire téléphonique pour être au dessus de la masse. On citera par exemple Civilization dans ce créneau. Des jeux comme Dune ou Junta faisaient presque figure de jeux apéro. On appelle ça l'école américaine.



Et puis le jeu de plateau a connu une passe difficile. Relancé par la fameuse école allemande : des jeux faciles d'accès aux mécanismes intelligents qui les rendent très riches. Le premier fut les Colons de Catane, plus récemment Les Aventuriers du rail illustre bien le phénomène. Evidemment, si on appréhende le jeu de plateau comme un medium d'ambiance et de rôle, on reste un peu sur sa fin : les mécaniques étant très éloignées du thème. une nouvelle demande apparait donc.

Aux Etats-Unis, un éditeur, Flight Fantasy Games a bien compris qu'il y avait des cartes à jouer. Il ressort donc des jeux simulationistes, et ça marche. Toujours plus gros, toujours plus loin, il va tenter de sortir une troisième édition de Twilight Imperium. Sortir un jeu à 80 dollars, plus de 2 kgs de matériel, des centaines de cartes, de figurines, de tuiles, 60 pages de règles, une maquette exceptionnelle et des parties qui oscillent entre six et dix heures, est-ce du suicide ?

Non, le jeu a trouvé son public. Repensé de façon très intelligente, cette nouvelle édition intègre des mécaniques subtiles de l'école allemande, dans un jeu où l'on part à la conquête de la galaxie. Vous menez une race qui règne sur une galaxie, la place d'empereur est vacante et tout le monde se lance dans une expansion et guerre effrénée pour briguer la place ultime. Il y a tout un tas de race avec des règles particulières qui renouvèle à chaque fois la manière de jouer. D'autant que l'univers est recomposé différemment à chaque partie.



Vous devrez vous étendre, conquérir des ressources, vous assurez des influences politiques pour pouvoir avoir un poids important lors du vote des lois (toutes sortes de lois sont disponibles, vous pourrez par exemple faire interdire la production de warsun - comprendre Death Star), faire du commerce avec les autres joueurs, mener vos recherches technologiques (impossible de compléter l'arbre de recherche, vous devrez vous spécialiser).

Préfèrerez-vous lancer des vaisseaux transports chargés de flottilles de chasseurs, armer des flottes de croiseurs pour être très mobile, perfectionner vos planetary defense systems afin qu'ils puissent menacer vos ennemis à des portées invraisemblables, lâcher des hordes de Ground Forces améliorés pour noyer les défenses adverses, permettre aux dreadnought de bombarder les planètes sans se mettre en danger ou encore construire un terrible Warsun le plus rapidement possible ?



Les options stratégiques sont infinies, la diplomatie avec les autres joueurs indispensable, et le matériel de toute beauté. Pour la première partie, il faut bien prévoir une dizaine d'heure pour en venir à bout, par la suite, avec des habitués, on descend facilement à six heures.

Vous allez me dire, pourquoi ne pas se contenter d'un jeu vidéo qui peut offrir ça tout aussi bien, en allégeant la gestion de nombreux éléments qui peut se montrer fastidieuse. Outre le coté social du jeu, le fait que ça soit un jeu de société apporte un élément négligé dans les jeux vidéo : toutes les règles sont connues et maitrisées. Il n'y pas d'élément obscur, tous les mécanismes sont à votre disposition, pas de sombres calculs réalisable uniquement par votre processeur. Il y a certes de mauvais coup de dés, mais sur une partie de plusieurs heures, l'aléa s'efface au profit de la statistique. Et lorsque vous menerez votre peuple à la victoire au bout d'une lutte acharnée, vous en serez le seul responsable et pourrez aller vous coucher la tête dans les étoiles.

Une merveille à essayer dès que l'occasion se présente.

Les règles
Jeudi 31 janvier 2008 à 13 h 04
On y avait joué il y a trois ans : http://blogs.nofrag.com/Dr.Loser/2005/jun/06/6890-twilight-imperium-3rd-edition-ca-c-est-du-jeu-de-plateau/
http://blogs.nofrag.com/Netsabes/2005/jun/04/6804-ma-nuit-chez-wat/

Tous les liens doivent être morts depuis, mais bon... Dr.Loser avait bien apprécié, et avec du recul c'est effectivement un jeu très complet, mais pour moi il y a une faille énorme au début du jeu, avec le placement aléatoire. Basiquement, sur les deux parties auxquelles j'ai participé, on savait dès le premier tour qui gagnerait six heures plus tard.
Jeudi 31 janvier 2008 à 13 h 08
On trouve désormais un logiciel de génération de galaxie. Les tuiles sont classées en catégorie (selon l'intérêt des planètes ou des gênes), et il tire des galaxies équilibrées pour chaque joueur. Sinon je crois que dans l'extension, il y aussi un système basique mais efficace pour équilibrer les placements.

Edit : le système de création par FFG (pdf)
par booz
Jeudi 31 janvier 2008 à 13 h 20
Agah... twilight imperium! On s'était quand même bien marré...

Sinon, pour le coup de savoir qui allait gagner, si tu fais référence à Nico qui a placé toute ça flotte sur le système "i-win button", il aurait sans doute suffit d'une méga-alliance contre lui pour le déloger... On a sans doute pas épuisé les possibilités stratégiques et diplomatiques en trois parties, et c'est ça qui permet de contourner les petites failles de gameplay comme celle dont tu parles.
Jeudi 31 janvier 2008 à 13 h 35
Il est évident que Mecatol Rex concentre assez rapidement les conflits. Il ne faut surtout pas laisser un joueur s'y installer durablement, et s'est toujours un pari dangereux de s'y lancer le premier. Je suppose que ce système mériterait un article stratégique complet tant il y a tant à dire.
Jeudi 31 janvier 2008 à 14 h 19
On y a joué 3 fois et je suis pas sûr qu'on ait un jour le courage de relire les régles pour refaire une partie. Il semblait y avoir d'énormes problèmes d'équilibre aussi. C'est très lourd pour pas grand chose en fait : on a l'impression de jouer 30 secondes toutes les demi-heure. Ca vient du fait qu'entre deux phases où on joue, on n'a quasiment rien à faire si ce n'est attendre, alors que dans les autres jeux de plateau, même quand on ne joue pas il se passe plein de trucs intéressants et les phases s'enchainent beaucoup plus rapidement.

"Une merveille à essayer dès que l'occasion se présente."

Je dirai plutôt "une curiosité réservée aux passionnés".
Jeudi 31 janvier 2008 à 15 h 06
Le système est justement fait pour qu'on ait pas à attendre son tour de jeu. Il y a 8 phases par tour de jeu, et tout le monde joue lors des 8 phases. Il y a de nombreuses micro-actions qui alternent entre chaque joueur.
Jeudi 31 janvier 2008 à 15 h 14
C'est peut-être le cas, mais ce n'est pas l'impression que ça m'a laissé.
@DR.loser
par albanc
Jeudi 31 janvier 2008 à 15 h 41
le bar chez wat a marcher combien de temps ? et pourquoi vous l'avais abandonné ?
par KaKeK.
Jeudi 31 janvier 2008 à 15 h 51
Quoi ? Ca existe plus chez Wat ?
par booz
Jeudi 31 janvier 2008 à 16 h 02
Oui, et ça fait un bail d'ailleurs.
Vendredi 1er février 2008 à 06 h 54
Vous allez me dire, pourquoi ne pas se contenter d'un jeu vidéo qui peut offrir ça tout aussi bien, en allégeant la gestion de nombreux éléments qui peut se montrer fastidieuse


Ca existe un jeu dans ce genre ?
Vendredi 1er février 2008 à 09 h 37
Galactic Civilization 2 avec son addon et ses patchs mérite le détour. Je n'ai pas essayé en multi cependant. Et Space Empires V, que je n'ai pas testé mais qui semble avoir trouvé son public.
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