Le Champ du Rêveur (le blog de reveur81)

Rechercher

Archives

Nombre de visiteurs*

* Visiteurs uniques : une (1) visite par IP.

La sève du feuillage ne s'élucide qu'au secret des racines.

Dimanche 16 mars 2008 à 00 h 29
Il y a la mélodie des rues, cette eau limpide et frénétique par endroits qui dévale de toutes les failles de la montagne et qui jamais ne tarit, même au plus fort du carême, quand juin pare les flamboyants d’une si scandaleuse belleté qu’on s’imagine que le monde ne finira jamais.

C'est reparti. Ce n'est pas la belle Martinique, mais je ne doute pas que Marie-Galante me plaise. Voilà une nouvelle page qui se tourne, j'ai hâte. La vie métropole est si aliénante, si abrutissante que je n'arrive pas à y mener une vie pleine et entière, ou en tout cas pas bien longtemps. Ce quotidien, éreintant, grise tout, salit tout.

Je suis fort et géant, l'avion décolle lundi.

Ecole publique : Game Over

Mardi 4 mars 2008 à 11 h 51

http://www.education.gouv.fr/cid4605/postes-offerts.html

L'année dernière, je suis aller retravailler dans établissement. Manque criant de moyens : pas assez de surveillants, classe surchargées, profs aigris et pris pour des cons. On a fini avec un surveillant agressé, et le pauvre mec a perdu son job à la rentrée parce qu'il a voulu porter plainte. Je me suis cassé, être pion, c'est risquer la dépression ou un cancer. De toutes façons, ils fermaient encore un poste.

Je ne m'étais pas encore penché sur le nombre de postes au capes en 2008. Amusant. On est à moins de 6000 postes : pour comparaison, on était à 18000 en 2003 et ce chiffre ne suffisait pas à remplacer les départs en retraite. Tous les postes confondus (agreg, concours internes), on est à un peu plus de 9000 postes, soit 17000 départs en retraites qui ne seront pas remplacés pour cette seule année 2008.

Économisez, il va falloir payer l'école privé à vos gosses.

[surréalisme]Tchat Free

Lundi 18 février 2008 à 16 h 10
T-Chatteur dit : Bienvenue sur le tchat de Free. En quoi puis-je vous aider?
0478395*** dit : bonjour
0478395*** dit : j'aimerais avoir les informations necessaires
0478395*** dit : afin de pouvoir résilier mon abonnement et être exonéré des frais de résiliation
0478395*** dit : en effet je déménage hors de métropole
0478395*** dit : et Free n'offre pas de service là où je me rends
0478395*** dit : les résiliations pas le site ne permettent pas de signaler une "juste cause"
T-Chatteur dit : Bonjour
T-Chatteur dit : nous allons voir cela
0478395*** dit : merci beaucoup
T-Chatteur dit : puis je avoir le numéro de ligne de France Télécom ou celui de Free, le Nom et le Prénom du titulaire du compte ainsi que le numéro de téléphone portable et l'adresse mail de contact communiqués lors
0478395*** dit : 0478395*** Audrey LEB***
0478395*** dit : 0630947***
0478395*** dit : tata*****@hotmail.com
0478395*** dit : heu pas sûr de l'adresse
0478395*** dit : c'est peut être reve***@caramail.com ou nicom*****@hotmail.com
T-Chatteur dit : je vous en prie
T-Chatteur dit : enchantée
0478395*** dit : de même
T-Chatteur dit : merci
T-Chatteur dit : sur votre dossier j'ai nicomu*****@hotmail.com
0478395*** dit : voilà
0478395*** dit : nous démangeons à Marie Galante dans un moi
0478395*** dit : s
T-Chatteur dit : Mr LEB***, vous avez choisi l'offre Freebox Total, ce qui signifie que vous êtes dans une zone dégroupée et vous ne payez plus l'abonnement de France Télécom, c'est bien cela?
0478395*** dit : c'est cela
T-Chatteur dit : oui je vous écoute
0478395*** dit : nous démangerons qui n'est pas couverte pas free
0478395*** dit : et toute logique, les frais de résilations ne nous sont pas applicables
0478395*** dit : *nous déménageons dans une zone qui n'est pas couverte par free
0478395*** dit : malheureusement, nous ne connaissons pas les démarches necessaires pour résilier notre abonnement sans payer les frais de résiliation
T-Chatteur dit : vous me dites que vous souhaitez avoir des renseignements sur la résilitaion
0478395*** dit : puisque la résiliation sur le site ne permet pas d'être exonérée des frais de résiliation, j'aimerais connaitre la démarche adaptée à ma situation
T-Chatteur dit : oui
T-Chatteur dit : je vous invite à patienter le temps de consulter votre fiche technique
0478395*** dit : merci
T-Chatteur dit : je vous remercie d'avoir patienté
0478395*** dit : pas de problème
T-Chatteur dit : je vous informe que les frais de résiliation sont de 96 - 3 euros par mois d'ancienneté
0478395*** dit : mais qu'ils ne me sont pas applicables
0478395*** dit : c'est pour cela que je vous contacte
0478395*** dit : avez-vous compris ma situation ?
T-Chatteur dit : il suffit de compter le nombre de facture à compter du 22/05/2007 pour calculer votre ancienneté
T-Chatteur dit : d'accord?
0478395*** dit : non pas d'accord
0478395*** dit : vous ne me comprenez pas
0478395*** dit : relisez ce que j'indique plus haut
T-Chatteur dit : il n'y a pas d'autres solutions
T-Chatteur dit : avez-vous une autre demande?
0478395*** dit : vous n'etes pas un être humain n'est ce pas ? Je parle bêtement à une machine, n'est-ce pas ?
T-Chatteur dit : vous souhaitez résilier l'abonnement de free, c'est bien cela?
0478395*** dit : c'est presque cela, on avance, tout est expliqué ci dessus, je vous invite à tout relire, j'attends
T-Chatteur dit : vous compter vous déménager et vous ne souhaitez pas payer de frais de résiliation, c'est bien cela?
T-Chatteur dit : comptez
0478395*** dit : je n'ai pas à payer de frais de résiliation en effet, car je déménage dans une zone non couverte pas free
0478395*** dit : et je cherche les démarches pour faire celà, car le site internet ne permet pas de résilier pour "justes causes"
T-Chatteur dit : est ce que vous me comprenez MR LEB*** Audrey?
T-Chatteur dit : est ce que vous me comprenez MR LEB*** Audrey?
0478395*** dit : oui
0478395*** dit : et vous ?
0478395*** dit : pour Audrey, on dit Mme cependant
T-Chatteur dit : pardon Mme LEB*** Audrey
T-Chatteur dit : si vous ne comptez pas reprendre les services de Free, alors ça sera 90-3 euro par ancienneté
0478395*** dit : en fait non, pas si je déménage par une zone non couverte par Free
0478395*** dit : je ne dois alors rien
T-Chatteur dit : je vous invite à être plus clair afin de mieux répondre à votre demande
0478395*** dit : que vous voulez vous savoir ?
0478395*** dit : pourquoi ne comprenez vous pas
0478395*** dit : cette discussion est un peu surréaliste
T-Chatteur dit : sincèrement je ne vous comprends pas ! !
0478395*** dit : je suis pourtant clair
0478395*** dit : mais je suis prêt à tout réexpliquer, pas à pas, car je suis patient
0478395*** dit : quand pensez-vous ?
0478395*** dit : qu'en pensez-vous ? (pardon pour la faute)
T-Chatteur dit : oui je vous écoute
T-Chatteur dit : oui je vous écoute
0478395*** dit : je sais
0478395*** dit : j'ai cependant l'impression d'être Rick Deckard, face à une IA
0478395*** dit : malheureusement c'est trop facile
T-Chatteur dit : qu'entendez-vous par face à une IA?
0478395*** dit : j'ai l'impression que vous vous limitez à reconnaitre les mots clefs de mes phrases, sans comprendre ma situation
0478395*** dit : donc
0478395*** dit : dans le doute qu'il y ai un être humain au bout du fil
0478395*** dit : je vais déménager dans une zone ou Free ne couvre pas ?
0478395*** dit : les Antilles exactement
0478395*** dit : Marie-Galante plus exactement encore
0478395*** dit : donc, je suis exonéré de payer les frais de résiliation
T-Chatteur dit : oui
T-Chatteur dit : oui
0478395*** dit : cependant
0478395*** dit : sur le site internet, si je résilie, je ne peux expliquer ma siuation, et je suis obligé de payer
0478395*** dit : la question est donc : comment résilier pour ne pas payer les frais, quelles démarches doivent suivre
0478395*** dit : afin d'envoyer les justificatifs necessaires
T-Chatteur dit : pour cela je vous invite à télécharger le formulaire de résiliation, il n'y a pas d'exonération de frais de résilitaion,
T-Chatteur dit : c'est en fonction de votre ancienneté
0478395*** dit : non justement
0478395*** dit : aucun rapport avec mon acienneté si je déménage que vous ne couvrez pas
T-Chatteur dit : même si cela vous sera facturé à 90 - 3 euro/ancienneté,
T-Chatteur dit : il n'y a pas d'autres solutions.
0478395*** dit : bon allez, je suis très patient, mais j'ai autre chose à faire
0478395*** dit : trop bien l'assitance Free cependant, je suis épaté !
0478395*** dit : Bye
T-Chatteur dit : désirez-vous une autre demande?

Départ

Vendredi 15 février 2008 à 20 h 00
Voilà c'est confirmé. D'ici un mois, je serai à Marie-Galante. Je n'ai vécu qu'un an aux Antilles, mais j'avais bien hâte d'y retourner. Je suis un homme heureux.

La Galette

[MOD] Dystopia

Mercredi 13 février 2008 à 21 h 47


Je viens de découvrir, il y a peu, que je pouvais jouer aux mods HL² (via TF2 que j'ai acheté seul) à l'occasion de la sortie de la beta 2 de PVK, ou PKV, le truc avec des perroquets. Je ne m'arrête pas dessus, il n'en vaut pas la peine. J'ai donc fait un marathon depuis pour trouver un mod qui me botte. Empires, Insurgency, Zombie Master, Zombie Panic, Project Valkyrie, Fistfull of frag... aucun n'a vraiment retenu mon attention. De guerre lasse, je teste sans espoir Dystopia, et c'est la révélation.

En premier lieu, c'est du cyberpunk. C'est beaucoup plus bandant que l'Irak (remarquez que le coté retrofuturiste d'Empire se laisse apprécier). Le caracter design plutôt réussi oscille entre cyber japonais et cyber ricain. C'est un jeu à objectifs qui nécessite du teamplay (attaque/défense). En arrivant dans le jeu, on choisit parmi trois classes, 4 armes par classes, et quantité d'implant (une douzaine). La classe la plus lourde est d'ailleurs représentée dans le jeu par un petit exosquelette très classieux. Les implants permettent par exemple : de se guérir, d'avoir un radar (qui use de l'énergie et permet de voir les ennemis sur la minimap quelques secondes), d'obtenir la vision thermique ou la visualisation des sons (c'est excellent de voir les sons s'afficher sur le HUD, on peut suivre le déroulement d'un combat à travers des parois avec un peu d'entrainement), être invisible (la distorsion visuelle est d'ailleurs magnifique), améliorer ses réflexes, etc.

L'ensemble est beau, il y a une vrai dynamique, c'est violent, sans être une balle t'es mort. On ne s'ennuie pas une seconde, il faut suivre tellement il y a d'informations qui peuvent nous sauver la vie. Si on ne comprend pas tout les premières minutes, le plaisir de jeu est immédiat. On découvre, on tâtonne. Et puis on découvre qu'il y a un jeu dans le jeu. On peut hacker divers systèmes : pour les objectifs ou pour ouvrir des portes, désactiver des tourelles, etc.. Mais les "deckers" ne voient pas juste une simple barre d'accomplissement avancer. Ils entrent dans la matrice et affrontent divers dangers pour atteindre les objectifs. On dirait du Gibson. Je n'ai pas encore testé, mais lorsqu'ils sont sur un terminal (et qu'on les protège le temps de), on peut voir leur actions sur un écran, la grande classe.

Bref, je n'ai pas été aussi enthousiaste à propos d'un mod depuis longtemps, mais là, chapeau.

Attention, la musique du trailer est pourrie.
16 commentaires, dernier de Erkin.

Sins of a Solar Empire

Jeudi 7 février 2008 à 15 h 16
J'ai un test à écrire de quatre pages sur Sins of a solar Empires. Il est soritil y a deux jours, mais peut être que certains d'entre vous l'on déjà essayé ? Je suis dessus depuis hier, et j'avoue que je reste un peu perplexe face à ce jeu. C'est un très bon jeu, c'est évident. Mais est-ce qu'il n'en fait pas trop ? J'ai l'impression d'être face à Dominions III sur une carte énorme, sauf que Dominions n'est pas en temps réel, et qu'il n'est pas nécessaire de se transformer en poulpe pour gérer l'ensemble.

Donc j'imite le poulpe à gérer des univers immenses, des flottes de fous, mais j'ai l'impression de ne faire qu'effleurer le jeu, de rater de nombreuses subtilités. Je n'ai d'ailleurs pas exploré plus de 20% des arbres technologiques.

J'aurais aimé connaitre votre impression générale face à ce jeu, j'essaie de comprendre un peu à qui il s'adresse. Il y a des éléments de 4X, mais c'est plus un STR. On trouve d'ailleurs des idées reprises à Warcraft III (les capitals ships sont un peu les héros de Warcraft III), mais les parties durent plusieurs heures..

Faire le plein

Lundi 4 février 2008 à 11 h 05
Je vais bientôt déménager à priori. Ce n'est pas encore confirmé, mais il y a des chances que dans un mois, je ne sois plus à Lyon, mais à Marie-Galante. Donc je vais avoir une période sans internet, je fais donc le plein de séries pour tenir un bon moment - le temps de rencontrer du monde pour sortir, les soirs doivent très pépère sur une ile de 13000 habitants, et la télé est exclue. Je cherche donc des conseils. Je sais qu'il y a plein de billets dans le genre, mais j'ai déjà vu la majorité des séries conseillées et généralement, c'est des conseils pour un série, une saison, alors que je cherche à faire le plein. Voici ce que j'ai vu :

J'ai adoré :

My Name is Earl (s01 et 02)
Arrested development (intégrale)
How I met your mother (s01 & 02)
Califonication (s01)
The It Crowd UK (s01 et 02)
The Office US (s01 et 02 en cours)
Dexter (s01 & 02)
Weeds (intégrale)

J'ai apprécié :

Les Sopranos (s01 et 02 en cours)
Brothers and Sisters (s01)
Six Feet Under (s01)
House MD (S01 à 03)
Oz (s01 et 02)
Scrubs (s01 à 04)

Ca s'est laissé regardé :

Les 4400 (s01 et 02)
Grey's anatomy (s01)
Prison Break (s01 et 02)
Desperate Housewives (s01 à 03)

Séries abandonnées :

Lost
Jericho
Nip Tuck

Les séries que je regarde seul - donc rarement - parce que ma petite femme n'aime pas :

Battlestar Galactica
Rome
Deadwood

Les animés :

Daria (intégrale)
Futurama (intégrale)
Simpsons (beaucoup trop)
Family Guy (s01 et 02 - 03 en cours)

En Jap : il n'y que Cowboy Bebop qui ai plus à ma femme.


Et enfin, en film, on en a très peu regardé ces deux dernières années, donc si vous avez des conseils de films récents, je prends.

EDIT : un billet d'hier soir parle du même sujet, à lire les commentaires, je peux déjà ajouter à la liste :

The Wire
The Shield
The Lost Room, Thief et The Kill Point

[Jeux de plateau] Guerre de l'anneau

Vendredi 1er février 2008 à 11 h 52


On fait le tour de mes coups de cœur. Parlons de la Guerre de l'Anneau. Ce jeu de 2004 permet de jouer les évènements narrés dans le Seigneur des Anneaux. Il existe pas mal de jeux de plateau sur la franchise. Celui là se rapproche le plus d'un wargame, mais assez light. Light pour un wargame, mais pas du coté matériel. C'est énorme : plus de 200 figurines (plastique non peint) et un plateau de près d'un mètre. Ce jeu se joue à deux, et j'avoue qu'il se dégage une ambiance réussie lorsqu'on est face à cette carte à étudier la situation militaire. La carte, comme toutes les illustrations sont signées John Howe, un régal.

Un joueur joue les peuples libres, l'autre les forces de l'ombre. On mène en fait un patchwork de peuples et divers personnages clefs. Le joueur qui joue les peuples libres aura à sa charge par exemple le Gondor ou le Rohan, déjà sur le pied de guerre, mais également les nains et les elfes, qu'on pourra essayer de faire rentrer en guerre. Il gère également la compagnie de l'anneau et tous ses personnages. On peut gagner soit par victoire militaire, soit par destruction de l'anneau (ou récupération pour l'ombre). Le mal est évidemment très avantagé sur le plan militaire, et c'est cette victoire qu'il va chercher à obtenir, le plus rapidement possible. Mais il ne peut pas laisser de coté l'anneau : il va pouvoir sacrifier des actions pour trouver essayer de corrompre la compagnie. Le joueur des peuples libre devra donc organiser la défense, essayer s'il le souhaite de pousser tous les peuples libre dans la guerre (afin d'avoir des renforts de troupes), et surtout faire avancer la compagnie vers le Mont du Destin.



L'intérêt du jeu est trouver l'équilibre parfait dans ses actions. Si le joueur des peuples libre néglige la compagnie, l'ombre pourra relâcher son attention et avoir plus d'actions dans le domaine militaire. S'il déplace trop vite la communauté, la corruption encaissée sera plus importante, et la défense risque de ne pas être à la hauteur. A celà il faut ajouter la gestion des personnages : ils peuvent rester au sein de la compagnie et être sacrifiés pour limiter la corruption, ou sortir pour assumer leur destin et permettre d'avoir un panel de choix stratégiques plus large. L'ombre aura à gérer ses nazgûls, seuls commandants pour l'armée de l'ombre, mais qui peuvent être mis sur la traque de la compagnie.

Étonnement, les parties ne sont jamais très éloignées du roman. En fait, l'histoire du roman représente une tactique assez logique pour les deux camps dans le jeu. Mais tout l'intérêt réside dans le fait de pouvoir modifier l'histoire. Ainsi, si le chemin, Moria/Havre est assez logique pour la communauté, il n'est pas le seul. L'ombre pourra d'ailleurs décider de faire tomber le royaume elfe le plus rapidement possible pour couper la route à la communauté, mais en contre partie, cet action pousse les elfes dans la guerre, apportant un lot de troupes fraiches au peuples libres. De nombreuses cartes permettent de provoquer divers évènements, lors des batailles ou sur la carte de campagne. Une bonne connaissance du jeu donne d'ailleurs un avantage indéniable sur un débutant : lorsqu'on connait les pré-requis pour la charge des Ents ou l'invocation de l'armée de morts, on peut voir venir plus facilement.



Une extension est sortie : Les batailles du Tiers Age. L'extension fournit du matériel et des règles en complément pour les parties classiques (jamais essayé), mais propose également deux nouveaux jeux. Il propose de se concentrer sur les batailles du Gondor et du Rohan. Au lieu de prendre la carte des Terres du milieu, vous utilisez une nouvelle carte (le Gondor ou le Rohan selon ce que vous avez décidé de jouer). Et vous avez à faire à une version light du jeu : moins d'unités, moins de pouvoirs, moins de règles, la partie ne durera qu'une heure au lieu des trois-quatres heures de la partie "classique". Chaque bataille propose un challenge intéressant, toujours basé sur une course contre la montre avec des choix cruciaux et un équilibre à trouver. Si les mécanismes sont proches du jeu classique, mais on se trouve pratiquement face à nouveau jeu, qui demande de tout réapprendre. Terriblement réussi, très agréable lorsqu'on est fatigué de la lourdeur des parties qui durent toute une soirée, cette alternative est aussi réussie (voire plus ?).


-----------------------


Puisqu'on est dans les jeux de société, et que Tide of Iron sort chez Ubik en français (l'Aube d'acier), je vous mets en ligne le teaser du jeu. J'adore le principe de faire un teaser pour un jeu de société, du pur Flight Fantasy Games qui aime voir les choses en grand.

5 commentaires, dernier de Fishbed.

[Jeux de plateau] Twilight Imperium III

Jeudi 31 janvier 2008 à 12 h 55
Et si on parlait jeu de société. Sur ce blog, je voulais parler d'activités ludiques, et faire découvrir divers choses incontournables. Puisque je ne l'ai pas vraiment fait, il me faut un gros truc pour me rattraper, on va donc parler d'un monster game : Twilight Imperium III.

Un monster game qu'est-ce que c'est ? C'est un jeu de plateau comme on ne pouvait pratiquement plus en trouver. Les jeux de société de sont développés dans les années 70-80 dans un sens simulationiste (comme le jeu de rôle). On voulait toujours plus riche, toujours plus de règles, toujours plus gros. Tout ça pour calmer l'égo de nerds qui exigeaient d'avoir à se taper des manuels de type annuaire téléphonique pour être au dessus de la masse. On citera par exemple Civilization dans ce créneau. Des jeux comme Dune ou Junta faisaient presque figure de jeux apéro. On appelle ça l'école américaine.



Et puis le jeu de plateau a connu une passe difficile. Relancé par la fameuse école allemande : des jeux faciles d'accès aux mécanismes intelligents qui les rendent très riches. Le premier fut les Colons de Catane, plus récemment Les Aventuriers du rail illustre bien le phénomène. Evidemment, si on appréhende le jeu de plateau comme un medium d'ambiance et de rôle, on reste un peu sur sa fin : les mécaniques étant très éloignées du thème. une nouvelle demande apparait donc.

Aux Etats-Unis, un éditeur, Flight Fantasy Games a bien compris qu'il y avait des cartes à jouer. Il ressort donc des jeux simulationistes, et ça marche. Toujours plus gros, toujours plus loin, il va tenter de sortir une troisième édition de Twilight Imperium. Sortir un jeu à 80 dollars, plus de 2 kgs de matériel, des centaines de cartes, de figurines, de tuiles, 60 pages de règles, une maquette exceptionnelle et des parties qui oscillent entre six et dix heures, est-ce du suicide ?

Non, le jeu a trouvé son public. Repensé de façon très intelligente, cette nouvelle édition intègre des mécaniques subtiles de l'école allemande, dans un jeu où l'on part à la conquête de la galaxie. Vous menez une race qui règne sur une galaxie, la place d'empereur est vacante et tout le monde se lance dans une expansion et guerre effrénée pour briguer la place ultime. Il y a tout un tas de race avec des règles particulières qui renouvèle à chaque fois la manière de jouer. D'autant que l'univers est recomposé différemment à chaque partie.



Vous devrez vous étendre, conquérir des ressources, vous assurez des influences politiques pour pouvoir avoir un poids important lors du vote des lois (toutes sortes de lois sont disponibles, vous pourrez par exemple faire interdire la production de warsun - comprendre Death Star), faire du commerce avec les autres joueurs, mener vos recherches technologiques (impossible de compléter l'arbre de recherche, vous devrez vous spécialiser).

Préfèrerez-vous lancer des vaisseaux transports chargés de flottilles de chasseurs, armer des flottes de croiseurs pour être très mobile, perfectionner vos planetary defense systems afin qu'ils puissent menacer vos ennemis à des portées invraisemblables, lâcher des hordes de Ground Forces améliorés pour noyer les défenses adverses, permettre aux dreadnought de bombarder les planètes sans se mettre en danger ou encore construire un terrible Warsun le plus rapidement possible ?



Les options stratégiques sont infinies, la diplomatie avec les autres joueurs indispensable, et le matériel de toute beauté. Pour la première partie, il faut bien prévoir une dizaine d'heure pour en venir à bout, par la suite, avec des habitués, on descend facilement à six heures.

Vous allez me dire, pourquoi ne pas se contenter d'un jeu vidéo qui peut offrir ça tout aussi bien, en allégeant la gestion de nombreux éléments qui peut se montrer fastidieuse. Outre le coté social du jeu, le fait que ça soit un jeu de société apporte un élément négligé dans les jeux vidéo : toutes les règles sont connues et maitrisées. Il n'y pas d'élément obscur, tous les mécanismes sont à votre disposition, pas de sombres calculs réalisable uniquement par votre processeur. Il y a certes de mauvais coup de dés, mais sur une partie de plusieurs heures, l'aléa s'efface au profit de la statistique. Et lorsque vous menerez votre peuple à la victoire au bout d'une lutte acharnée, vous en serez le seul responsable et pourrez aller vous coucher la tête dans les étoiles.

Une merveille à essayer dès que l'occasion se présente.

Les règles

[Diplomatie] Un empire s'effondre

Mardi 22 janvier 2008 à 13 h 01
Je vous renvoie au dernier billet diplo.

Et maintenant, je vous laisse admirer l'état de ma nation :